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ゲームのプログラム

+ 変数
  • 変数
プログラムとは、コンピュータ内のパラメータを条件によって変化させ、目的を達成する事を目指す命令のまとまりである。

プログラムの世界では、変数とはパラメーターである。コンピュータ内に格納しているデータであり、可能なら変更できて、一定ではない

学校の数学だけ習っていると、変数と言う言葉は定数と同じような解釈をしてしまう
複数の式が提示され、その全てを満たす変数を求める、ってのが数学における基本的な変数の使い方だからだ

- ゲームとしてのプログラム(アクション)
  • ゲームとしてのプログラム(アクション)
+ 初期設定
  • 初期設定
画面表示や音響設定などを整える
  • 表示する為の映像バッファ等を整える
  • ゲームで使う入力機器を決定する
ゲーム開始時の各パラメーターの初期値を設定する
    • ゲームが終わる条件を満たさない限り、以下の行動を繰り返す
      • プレイヤーの行動
      • 敵プレイヤーの行動
      • 他のオブジェクトの処理
      • 画面表示
    • 終わった状況に応じて、残りの処理を行う
    • 終了


- プレイヤーの入力
  • プレイヤーの入力
入力の応じてパラメーターを変更する
  • プレイヤーの位置
  • アクションを開始する。ショットを打つ
- 判断
  • 判断
判断は基本、パラメーターがある特定範囲にあるかで判断し、あれば何か別のパラメーターを変更したり、別の命令を行なったりする
- 敵の行動
  • 敵の行動
敵の行動は、あらかじめ定められた行動か、その時その時で判断をして、それにふさわしい行動(パラメータの変動)を行なう
- 表示
  • 表示
各種キャラクター、オブジェクトの処理が終われば、その新しいパラメーターを元に画面描写を行う
基本、この表示は1フレーム(1/60秒)毎に行う

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最終更新:2016年03月16日 01:43