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携帯/GREE/ドラゴンコレクション/よくある質問 - (2013/02/19 (火) 09:50:38) のソース

#setmenu(携帯/GREE/ドラゴンコレクション)
*よくある質問のまとめ(仮)
#contents(fromhere=true)
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**トレード&お店関連
&s(){&bold(){Q.○○をお店でトレしようとしたら別の人に買われました。助けて><}}
&s(){A.お店はトレではありません。売る、買う。以上です。}
&s(){&bold(){Q.他のお店と比べ、自分の店の方が安い(同額)はずなのに売れません…}}
&s(){A.お客が少ない、欲しい人が訪れなかった等の要因が考えられます。気長に待つ、コミュで宣伝を行う、または値段を下げましょう。}
&s(){&bold(){Q.レートを聞いて置いたのに転売されてた!嘘吐き!}}
&s(){A.信用するかは貴方次第。レートはリアルタイムで変化しています。売れたのなら良かったじゃないですか^^}
↑2012/10/09によりお店は即決型オークションへ変更したため、参考程度

&bold(){Q.自分が設定した値段と異なる取引があったのですが…}
A.その場合、取引された値段が貴方の懐へ入ります。(15枚&color(blue){[設定14枚]}で購入された場合は15枚)
&color(red){※相手は提示した分レアメダルを消費します。}
&bold(){Q.取引に手数料かかるのがうざったい!ドラコレもうやめる!}
A.手数料が嫌なのはよくわかりますが、ゲームなので止めたければどうぞ止めてください。
ちなみに、&color(red){19枚以下}なら取引しても手数料はかかりません。
手数料は5%取られますが、&color(green){【設定した値段÷20】}です。&color(red){※小数点以下は切り捨て}
&bold(){Q.牧場がブームと聞きました。それはどういったものでしょうか?}
A.牧場とは馬、羊、牛などの家畜を育てる環境の場所
…というのは冗談で、R+,SR,SR+,などを成長MaxにすることでMaxボーナスを得ることを指します。
これは図鑑ボーナスにある成長上昇+○○を上手く利用したレアメダルを増やす方法で、☆の数が多いほど利益が多いです。
ただし、元のカード、ジェニー、成長させるためのカードが高いほど利益は減少するため、随時相場を見定める必要あり。
&bold(){&color(red){※2012/10/26のメンテ後、Maxボーナスでのレアメ交換が週に5回になった}}
&bold(){Q.メダルを増やすためにはどうすればいいの?}
A.基本的にメダルを消費すればするほどなくなっていきますが、資産運用が得意な方であれば消費して増やすことも可能です。
一つ目、週に5回レベルMaxボーナス交換を必ず行う。
二つ目、特技カードが出現するイベに積極的に参加する。
三つ目、仲間とのトレやお店を利用し、不要なカードをメダルと交換する。etc...
&bold(){&color(white){リスクは高いが特効カードや特殊ジェリー(特技スイーツやドラジェ+など)を多々買いし、高騰した後売る方法もある}}
今後、規制は強まる可能性が高く、予断を許さない事態となっている。
資産運用は計画的に行いましょう。

**クエスト関連
&bold(){Q.ボス戦で、リーダーはどのモンスターがいいですかね?}
A.防御が高いモンスターが良いです。仕様が変更されたため仲間の強いリーダーをボス戦に加えましょう!
&bold(){Q.☆の数を増やすとどうなりますか?}
A.ボス戦でクリティカルヒット(ダメージ大)と回避の確率が高くなります。
&bold(){Q.最新クエストを終えるとどうなりますか?}
A.とりあえず端的に並べると、 
・早解きクエストボーナスが発生する(2012/10/16更新、全てのクエスト1~185-5まで最新扱いになる。) 
・秘宝を集めることができれば最新ドラゴンを入手可能。
・最新クエストのボスを倒すと回復3個落とし穴3個もらえる。
・最新のNが手に入り、図鑑が埋められる。
これは追加クエストが実装されるまで継続されます。 

**イベント関連
&bold(){Q.今○階です。体力○○でゴールまで回復いくつ必要ですか?}
A.コンプしてるのか、してないのか?近道あるステージはどちらを選択するのか?進行度はバラバラです。インターネットできるくらいなら電卓叩け。
&bold(){Q.○○の秘宝って何階から出るの?}
A.昔と違って今は階層に着けばとりあえず1つ出る仕様なので、気にせず登れ。
  一応、 "基本的には" 1,16,31,51,66,81階層から出ることが多い。
  ただ、イベントの内容や裏秘宝、竜神秘宝は条件付き(表秘宝コンプなど)によって変わるので注意を。
 ※別パターンとして、1,21,41,51,71,91階層から出ることもある。


**バトル関連
&bold(){Q.どうやったら強くなれる?}
A.まずは攻撃に息+、爪+、牙+を、防御に盾+、鎧+、壁+を入れる。
  例)自属性が炎なら炎の息+、火炎の爪+、地獄の牙+といった感じ。
  赤竜の息+や紳士の爪+なども存在するが、最初は上の6つを抑えよう。
&color(red){※特技は必ずMax(☆20)にしましょう。}
&bold(){Q.属性・系統ボーナスをおしえて!}
A.属性ボーナスは自属性カードにつき基本値5%+図鑑ボーナス(例:図鑑ボーナス8%増加の場合、5+8=13%増加)。
 系統ボーナスはデッキ中一番多い系統1枚につき+500与えられる。
※なお、上がったステータスは息や盾などの%特技に反映されるため、バトルで重要な恩恵である。
&bold(){Q.5UPや3DOWN2UPと聞くけど、どういう意味?}
A.UPは息や盾などデッキの能力値を上昇させるもの、DOWNは毒や呪いなど能力値を下降させるものを指します。
 数字はデッキに入っている特技の数で、特技発動数は基本5枠ですが、武具により特技追加枠+1されるため最大6枠です。
&bold(){Q.25%UPと25%DOWNは同等ですよね?}
A.ちがいます。同じ数値ならDOWNの方が強いです。
例:25%DOWN≒33%UP、30%DOWN≒43%UP、35%DOWN≒54%UP、40%DOWN≒67%UP
つまり、35%DOWNである奈落+☆20を受けた場合、息+☆20と爪+☆20で若干能力値がUPする計算です。
&bold(){Q.覇王300%UPと全体30%UPは同等ですよね?}
A.ちがいます。
 リーダー15,000の300%UP=45,000UP
 基礎値15,000×5体(数値のみ)、10,000×4体(UP,DOWN系)、7,000(覇王)×1体の30%UP=36,600UP

 リーダー7,000の300%UP=21,000UP
 基礎値7,000×10体の30%UP=21,000UP
 つまり全カード同じ基礎値(覇王10体等)をしない限り同じではありません。
&bold(){Q.天罰の基準って…}
A.天罰発動はレベル差が大きいほど発動されやすいとされています。
 しかし、100レベル付近にいる人が120以上からの攻撃を受けても天罰は発動しないことが多いです。
 結論は80以上の方は天罰を期待しない。天罰が起こればラッキー程度な意識で構いません。
※6回連続で攻撃され自身は反撃していない場合、7回目以降は天罰が常に発動します。これは自身が反撃しない限り継続するようです。
※攻撃された回数がリセットされることもあるので注意。
&bold(){Q.『ずらし』を良く聞きますがどういうことですか?}
A.自属性と異なる属性カードをデッキに入れ戦う戦法です。
利点:弱点属性の相手からの攻撃に対し、DOWN系特技を防ぐ、逆にDOWNさせることができる。
欠点:属性ボーナスが無くなるため、火力勝負(UP特技のみ)になった場合負けが濃厚。
バトルイベ以外は効果が薄いため、これを行っているのは資産持ちの人が多い。&small(){&s(){アク禁対象になりやすい}}
&bold(){&color(red){現状では上級者は異なる属性デッキを2つ持っていることが多い}}

**その他
&bold(){Q.質問所に投稿しても回答が来ないor回答になっていないのですが…}
A.貴方の質問に対し回答したくないという意思表示です。回答されている質問を良くみて推敲しましょう。
※良くない質問
    例1:(レートについての回答を得られた後)それはいくらで売れますか?←あほ。良く考えろバーカ。
    例2:助言に書いてあるような質問←助言みろ。糞みたいな質問するな。
    例3:計算できないので相手に委託する質問←おまえは電卓も使えないのか。低能乙。

&bold(){Q.○○の特技上げは特技菓子使ったほうがいいですか?}
A.☆4までに必要な☆1は平均7~8枚(確定情報ではなく、場合によっては20枚使っても☆4にならないこともあるので注意)。
よって☆1の価格×8が特技菓子より高いなら使った方がいい。

※編集中につき不明な部分あり。
※コメント欄は質問等される可能性があるため未設置。
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