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*オメガファイター
機種:AC
作曲者:メカノアソシエイツ
開発元:UPL
発売年:1989
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**概要
自機の目の前で敵を撃破するとスコアに倍率がかかる、危険行為推奨縦STG。全ステージが巨大戦艦との戦い。
スローモーションボムや、スコア倍率によるアイテム出現、パワーアップと併用するパワーダウン等、
STGとしてのアイデアを大量に盛り込んだ作品。難易度は高い。
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**収録曲
|曲名|補足|順位|
|MISSION 1|||
|MISSION 2|||
|MISSION 3|||
|MISSION 4|||
|MISSION 5|||
|MISSION 6|||
|MISSION 7|||
|MISSION 8|||
|GAME OVER|||
|NAME|||
|ENDING|||
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**サウンドトラック
***オメガファイター/アトミックロボキッド
*OMEGA FIGHTER
***OMEGA FIGHTER SPECIAL
機種:AC, NS, PS4
作曲者:[[メカノアソシエイツ]] ほか? ((同人誌『ゲーム音楽レヴュウVol.05』より。p. 22にて「全曲だったのかどうかは忘れた」と述べている))
開発元:[[UPL]]
発売日:1989年7月 (AC)、2018年7月26日 (NS, PS4)
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**概要
自機の目の前で敵を撃破するとスコアに倍率がかかる、危険行為推奨縦STG。全ステージが巨大戦艦との戦い。
スローモーションボムや、スコア倍率によるアイテム出現、パワーアップと併用するパワーダウン等、
STGとしてのアイデアを大量に盛り込んだ作品。難易度は高い。
UPLの作品だが藤沢勉氏がプロデュースした作品ではなく、三辻富貴朗氏(バブルボブルのゲームデザイナーとして著名)がタイトー退社直後に企画をUPLに持ち込んだもの。
三辻氏と長く交流があった[[見城こうじ氏のnote>>https://note.com/kenjohkohji/n/n7820678616fa]]にて詳細が語られている。
作曲にはメカノアソシエイツが参加している。
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**収録曲
|曲名|作・編曲者|補足|順位|
|クレジット||||
|ミッション1||SCENE 1 (MISSION-1)&br()SCENE 1 RESULT||
|ミッション1ボス||1ST.TARGET: MAIN ENGINE||
|ミッション2||SCENE 2 (MISSION-2)&br()SCENE 2 RESULT||
|ミッション2ボス||2ND.TARGET: LEFT WING||
|ミッション3||SCENE 3 (MISSION-3)&br()SCENE 3 RESULT||
|ミッション3ボス||3RD.TARGET: LASER CANNON||
|ミッション4||SCENE 4 (MISSION-4)&br()SCENE 4 RESULT||
|ミッション4ボス||4TH.TARGET: RIGHT WING||
|ミッション5||SCENE 5 (MISSION-5)&br()SCENE 5 RESULT||
|ミッション5ボス||5TH.TARGET: BIG CORE||
|ミッション6||SCENE 6 (MISSION-6)&br()SCENE 6 RESULT||
|ミッション6ボス||6TH.TARGET: INSIDE RANWAY||
|ミッション7||SCENE 7 (MISSION-7)&br()SCENE 7 RESULT||
|ミッション7ボス||7TH.TARGET: SECRET ROOT||
|ミッション8||SCENE 1 (MISSION-8)&br()SCENE 8 RESULT||
|ミッション8ボス||8TH.TARGET: MOTHER COMPUTER||
|エンディング||||
|ゲームオーバー||非オールクリア時GAME OVER||
|ネームエントリー||||
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**サウンドトラック
***G.S.M. 1500 SERIES オメガファイター/アトミックロボキッド
#image(https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/51FqChYw2NL._SL500_SX355_.jpg,http://www.amazon.co.jp/gp/product/B000UVAREI,width=160,height=158)
MISSIONごとにトラックがまとめられている。ゲームオーバージングル~ゲームオーバー演出S.E.~ネームエントリー (序盤)の音源を「ゲームオーバー」として収録している
***UPL レトロゲームミュージックコレクション
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曲ごとにトラックが分割されたが、「ゲームオーバー」の収録はない