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せいさくちゅー
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更新メモ 最終更新:2008/07/12
***仕様変更
初期ptを10に変更
白兵移動を独立した行動として射撃の直前に挿入
ファンブル値を設定。損傷値によるペナルティをファンブル値上昇に変更
白兵はユニット指定、射撃は座標指定に設定
行動破棄時のアイテム使用回数減少を設定
背面、側面の明確化
ハーフエルフの追加、アルケミストの追加、種別錬金のアイテムを追加
世界観設定と地図のページ追加。時間をかけて充実させていく予定
***データ調整
マシンマーセナリの弱体化、および強化方法を変更
各クラスのスキル追加、調整
各アイテムの追加、調整
***その他
リザルト置き場の追加
***更新予定
白兵移動で相対的距離が代わらない場合の移動は認めるか検討
全体的に回避値を下方修正(-1程度)
索敵値の設定
処理順の決定方法を明確化
ダメージレベルCだけ強い兵器の追加
ウイングマン(有翼人種)の追加
せいさくちゅー
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更新メモ 最終更新:2008/07/12
***仕様変更
初期ptを10に変更
白兵移動を独立した行動として射撃の直前に挿入
ファンブル値を設定。損傷値によるペナルティをファンブル値上昇に変更
白兵はユニット指定、射撃は座標指定に設定
背面、側面の明確化
ハーフエルフの追加、アルケミストの追加、種別錬金のアイテムを追加
世界観設定と地図のページ追加。時間をかけて充実させていく予定
索敵ルール変更
***データ調整
マシンマーセナリの弱体化、および強化方法を変更
各クラスのスキル追加、調整
各アイテムの追加、調整
各クラスに索敵値追加。一部クラスの回避値減少
***その他
リザルト置き場の追加
***更新予定
白兵移動で相対的距離が代わらない場合の移動は認めるか検討
処理順の決定方法を明確化
ダメージレベルCだけ強い兵器の追加
ウイングマン(有翼人種)の追加
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