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キャラクター作成 - (2008/02/18 (月) 14:03:41) のソース
▼キャラクター作成 ▽フォーマット ---- 名前: レベル:5 肉体損傷/精神損傷:0/0 ファンブル値:3 クラス/レベル:/ :/ :/ 所持技能: 財産点:0 設定点:50 所持設定: 所持品: 戦闘データ(以下に戦闘フォーマットをコピー) ---- ▽レベル 作成段階のレベルは5とし、以降経験点を((現在のレベル-4)*10)消費することで1上昇する。 ▽損傷レベル 肉体と精神(心)の状態を指すステータス。 数値が高くなるほど危険な状態を表す。 肉体損傷 |レベル|ペナルティ|状態| |0|―――|通常の状態| |1|―――|かすり傷や打ち身程度の傷を負っている状態、あるいはやや体調が優れない状態| |2|全ての判定に-1|ひどい打撲傷や切り傷などを負っている状態、あるいは明らかな体調不良の状態| |3|全ての判定に-3|裂傷や脱臼、骨折などを負っている状態、あるいは激しい嘔吐や下痢に苛まれている状態| |4|全ての判定に-5|大量出血を伴う裂傷、複雑骨折、内臓破裂や感覚麻痺などがある状態| 精神損傷 |レベル|ペナルティ|状態| |0|―――|通常の状態| |1|―――|苛立ちや不安がある状態| |2|ファンブル値+1|意識が散漫になり集中力が乱れ始めている状態| |3|ファンブル値+3|感情の起伏が大きくなり、いつ激昂しても欝状態にはいってもおかしく無い状態| |4|ファンブル値+5|ほぼ正気を失っている状態| ▽クラス選択 クラスボーナスを得られる判定に付いては[[クラス]]を参照。 クラスは以下のものからレベルの数だけ選択することができる。 |パイロット|ソルジャー|レンジャー|コマンダー| |ハッカー|メカニック|メディック|カウンセラー| |アカデミック|ホムンクルス※1|エトランゼ※2|| ※1はソルジャー、レンジャー、パイロットのいずれかとして扱うことができる(選択時にどれで扱うか決定すること) ※2はユニーククラスとし、ゲーム中にGMが許可した場合のみ使用可能とする。 ▽所持技能 クラスレベルが2レベル上昇する毎に、キャラクターはそのクラス特有の技能を任意に保有する。 所得出来る技能は[[クラス]]を参照。 ▽財産点 キャラクターの財力を現す。 また、戦闘パート以外の全ての判定に消費したぶんだけボーナスを与えることが出来る。 ▽設定点 設定や所持品を購入するための値。 初期の状態で50点所持しており、以降経験点10で設定点を1追加出来る。 使った点数の払い戻しは無い。 ▽設定 プレイヤーは設定点を使い、特別な設定を購入することが出来る。 購入できる数、所持できる数に制限は無い。 購入できる設定に付いては[[設定]]を参照。 ▽所持品 プレイヤーは設定点を使い、所持品を購入することが出来る。 購入できる数、所持できる数に制限は無いが、場所によっては使えないものもある。 例.室内での車の使用 購入できる所持品に付いては[[アイテム]]を参照。 また、消費した所持品に付いてはゲーム後、無料で補充される。