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キャラクター作成 - (2008/02/18 (月) 14:03:41) のソース

▼キャラクター作成
▽フォーマット
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名前:
レベル:5
肉体損傷/精神損傷:0/0
ファンブル値:3
クラス/レベル:/
         :/
         :/
所持技能:
財産点:0
設定点:50
所持設定:
所持品:

戦闘データ(以下に戦闘フォーマットをコピー)
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▽レベル
作成段階のレベルは5とし、以降経験点を((現在のレベル-4)*10)消費することで1上昇する。

▽損傷レベル
肉体と精神(心)の状態を指すステータス。
数値が高くなるほど危険な状態を表す。
肉体損傷
|レベル|ペナルティ|状態|
|0|―――|通常の状態|
|1|―――|かすり傷や打ち身程度の傷を負っている状態、あるいはやや体調が優れない状態|
|2|全ての判定に-1|ひどい打撲傷や切り傷などを負っている状態、あるいは明らかな体調不良の状態|
|3|全ての判定に-3|裂傷や脱臼、骨折などを負っている状態、あるいは激しい嘔吐や下痢に苛まれている状態|
|4|全ての判定に-5|大量出血を伴う裂傷、複雑骨折、内臓破裂や感覚麻痺などがある状態|

精神損傷
|レベル|ペナルティ|状態|
|0|―――|通常の状態|
|1|―――|苛立ちや不安がある状態|
|2|ファンブル値+1|意識が散漫になり集中力が乱れ始めている状態|
|3|ファンブル値+3|感情の起伏が大きくなり、いつ激昂しても欝状態にはいってもおかしく無い状態|
|4|ファンブル値+5|ほぼ正気を失っている状態|

▽クラス選択
クラスボーナスを得られる判定に付いては[[クラス]]を参照。
クラスは以下のものからレベルの数だけ選択することができる。
|パイロット|ソルジャー|レンジャー|コマンダー|
|ハッカー|メカニック|メディック|カウンセラー|
|アカデミック|ホムンクルス※1|エトランゼ※2||

※1はソルジャー、レンジャー、パイロットのいずれかとして扱うことができる(選択時にどれで扱うか決定すること)
※2はユニーククラスとし、ゲーム中にGMが許可した場合のみ使用可能とする。

▽所持技能
クラスレベルが2レベル上昇する毎に、キャラクターはそのクラス特有の技能を任意に保有する。
所得出来る技能は[[クラス]]を参照。

▽財産点
キャラクターの財力を現す。
また、戦闘パート以外の全ての判定に消費したぶんだけボーナスを与えることが出来る。

▽設定点
設定や所持品を購入するための値。
初期の状態で50点所持しており、以降経験点10で設定点を1追加出来る。
使った点数の払い戻しは無い。

▽設定
プレイヤーは設定点を使い、特別な設定を購入することが出来る。
購入できる数、所持できる数に制限は無い。
購入できる設定に付いては[[設定]]を参照。

▽所持品
プレイヤーは設定点を使い、所持品を購入することが出来る。
購入できる数、所持できる数に制限は無いが、場所によっては使えないものもある。
 例.室内での車の使用
購入できる所持品に付いては[[アイテム]]を参照。
また、消費した所持品に付いてはゲーム後、無料で補充される。
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