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ネイティオ系統

ネイティオ系統


・ネイティ
 No.177 タイプ:エスパー/ひこう
・ネイティオ
 No.178 タイプ:エスパー/ひこう

 特性1(共通):シンクロ(相手からどく・まひ・やけど状態にされたとき相手も同じ状態異常にする)
 特性2(共通):はやおき(眠り状態から早く覚める)
 入手可能ソフト:R/S/Em/FR/LG/XD
 進化条件:ネイティ(Lv25)→ネイティオ

系統 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計
ネイティ 40 50 45 70 45 70 320
ネイティオ 65 75 70 95 70 95 470



ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2) くさ/エスパー
いまひとつ(1/4) かくとう
こうかなし じめん



第二世代のエスパー✕ひこう複合。他に同複合はルギアのみ。
素早さと特攻はそこそこあり、そらをとぶ要員としても使えるのでストーリー適性は高い。弱点は多いが得意な相手にはエスパー技が通りやすく相手を選びながらの運用となるだろう。

ただし、出現が中盤以降でFRLGでは殿堂入り後ナナシマと時期に恵まれない。
加えて技方面でも扱いにくい。攻撃が低く主にエスパー技がメインとなるが、サイコキネシスの習得がネイティ時でもLv50と非常に遅い。ネイティオになるとLv65となり、四天王戦に間に合わない(もっともRSEでは苦手な相手が多く扱い辛いが)
一般にねんりき→サイケこうせんと強化されていくものだがなぜか両方とも覚えない。それまではレベル依存のナイトヘッドくらいしかなく火力面で不安が残る。
サイコキネシスを遺伝させたいところだが、残念ながら経路がない。
サブウエポンはだましうちとギガドレイン程度。だましうちはヤミカラスから。ギガドレインは遺伝経路がないため技マシンを使うことになる。
タイプや数値上では扱いやすそうだが以上2点が足を引っ張り総合的には扱いにくい1匹と言えよう。

RSEではサファリゾーンに出現。サファリゲームの仕様で逃げるのは鬱陶しいが、通常出現であったとしてもテレポートを覚えているので結局逃げやすい性質は同じ。
進化レベルにはすぐ到達するが、サイコキネシス習得を考えるとキャンセルしながら50まで上げるべきであろう。
なお四天王戦は地獄である。カゲツ・フヨウ・プリム全てに弱点を突かれ、こちらの技は無効or等倍。良くてミクリのドククラゲにサイコキネシスを撃てるくらいか。

FRLGではいせきのたにに出現。出現率は25%とそこそこあるが、レベル20でテレポートを習得するのでLv15~19を狙うと良い。殿堂入り後ゆえ強化四天王に挑む程度。あく・ゴーストタイプはそれほど出てこない上シバ・キクコ戦で刺さるので動きやすい部類。
もっともサイコキネシス習得は遅いままだが。

XDではフェナスシティで登場。限定技バトンタッチを習得するも肝心の詰み技がない。マシン技のつばめがえしも習得しているが威力不足か。みらいよちを早期習得しているが、第三世代ではタイプなしの技。あくに通りこそすれ一致補正が入らず2ターンで威力80は物足りない。
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  • はやおき
最終更新:2026年08月19日 16:56
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