攻略チャート(ファイアレッド&リーフグリーン)
こちらは殿堂入りまでのストーリー攻略を行います。殿堂入り後は
こちら
ネタバレを極力避けたチャートの作成を心がけています。
switch版配信に向けて突貫で作ったのでミスがあるかもしれません
マップは以下を参考に
注意
- 図鑑が60匹埋まっていないとクリア後のストーリーが進められない。新しいポケモンに出会ったらとにかくボールを投げる。
- クリア後のストーリーを進めるまで金銀以降に登場したポケモンは入手できない。(つまり全国図鑑No152チコリータ以降)。なつき進化、道具を持たせて通信進化、たいようのいしを使った進化は全て不可。つまるところ初代縛りを強制される。
なお、昼夜の概念がないのでクリア後のストーリーを進めてもイーブイはなつき進化しない
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+
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シリーズ経験者向け |
3. 最初に選んだポケモンに応じて出現する3犬が決まる。 → ライコウ(ゼニガメ)/ エンテイ(フシギダネ)/ スイクン(ヒトカゲ)
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オープニング
性別と名前を決定する。
ライバルの名前も決定。
いずれもゲーム開始後は変更不可。
チャート1(〜バッジ1個目まで)
ポケモン図鑑をもらうまで
自宅からスタート。パソコンからキズぐすりを回収。階段を降りて外へ
↓
北の草むらに入ると強制イベント
↓
オーキド博士イベント。机の上にいる3匹から1匹を選ぶ。
| ポケモン |
タイプ |
特徴 |
| フシギダネ |
くさ/どく |
素早さは中速、くさ技が半減されやすい。 どく状態にならない利点はあるが、エスパー対策が必要。 くさ技の威力が低くはっぱカッターかギガドレイン程度。 対戦のことを考えると節約したいがハードプラントを覚えさせるのも一考。 |
| ヒトカゲ |
ほのお |
素早さは高く、希少なほのおタイプ 今作からレベル技でメタルクロー習得。 かえんほうしゃをレベル習得できる。 |
| ゼニガメ |
みず |
素早さは3匹の中で最も遅いが、防御は高め みず技はストーリー全体を通して扱いやすい。 なみのりを主力にしていける。 |
そのままパートナーポケモンになるため必要であれば性格や性別を厳選。
今作では
メタモンが出現するが、タマゴ技を遺伝させるつもりならここで♀を粘りたい。
↓
ライバル戦。苦手なタイプのポケモンをパートナーに選んでくる。
攻撃技連打でOK。勝負が長引きやすいので設定でエフェクトをオフにしておくと早い。
急所に当たるなどして苦戦するようならリセットorキズぐすりを使う。
なおここでは負けても良い。賞金はオーキドが支払う。
バッグを押したりするとオーキドが解説してくれる。
| 主人公が選んだポケモン |
ライバルのポケモン |
| フシギダネ |
ヒトカゲ |
| ヒトカゲ |
ゼニガメ |
| ゼニガメ |
フシギダネ |
↓
外に出て北に向かうと1番道路。そのまま北進してトキワシティを目指す。
途中にフレンドリィショップの店員がいる。話すと『キズぐすり』入手。
↓
トキワシティに着いたらフレンドリィショップ(青い建物)に入る。
オーキドへの荷物を入手。マサラタウンに戻る。
この時点で北に行こうとすると足止めを食らう。
↓
マサラタウンに向かい、オーキド研究所へ
ポケモンずかんとモンスターボール5個入手。
ライバルの家にいるお姉さんに話しかけるとタウンマップが貰える。
北進してトキワシティに向かう
ニビジムでバッジ入手
①トキワシティに着いたら北へ。おじいさんから捕獲のやり方を見せて貰える。
おしえテレビを入手。操作等に困ったら見る程度。
<豆>おしえテレビに出演しているお兄さんはハートゴールド・ソウルシルバーのキキョウシティにも登場している
②ここから北に向かっても良いが、西に行くとライバルと戦えるので経験値目的で向かうと良い。相手はLv9が2匹なのでこちらもある程度上げておくべき。ポッポがすなかけをしてくるので、手持ちを2匹以上にしておき引っ込めて命中低下をリセットすると良い。
<ライバル戦2回目>
|
+
|
手持ち |
| ポケモン |
レベル |
技 |
| ポッポ |
9 |
たいあたり/すなかけ |
| すなかけを撃たれたら引っ込めてリセット。 |
|
| ヒトカゲ |
9 |
ひっかく/なきごえ |
| ゼニガメ |
たいあたり/しっぽをふる |
| フシギダネ |
たいあたり/なきごえ |
技は研究所と同じ。 一致技は覚えていない。 |
|
↓
③トキワシティから北へ進む。『どくけし』を購入しておくと良い。トキワの森は東に進んで北上、左折してあとは道なりに。
ピカチュウが低確率で出現する。ヒトカゲを選んだ場合は今後みずタイプ対策に粘っても良い。
↓
④ニビシティに到着。東に向かうと足止め&ジムに連行されるのでジムを先に攻略する。
⑤ジムリーダー戦
ジムトレーナーが1人。勝利後に有名なセリフを言う。
ジムリーダーはいわタイプを使う。
22番道路(トキワシティ西)に
マンキーが出るので、レベルを上げれば有利に戦える。
| 選んだポケモン |
対策 |
| フシギダネ |
つるのムチ連打でOK |
| ヒトカゲ |
Lv13でメタルクローを覚えるが、 相手の防御が高いため思っているほどダメージが出ない。 むしろ特防が低いためひのこ連打のほうが早いかもしれない。 |
| ゼニガメ |
あわで攻めていける。 |
勝利するとグレーバッジを入手。攻撃に1.1倍の補正が入る。通信対戦では補正がかからない。
技マシン『がんせきふうじ』を入手。威力50命中80とやや扱いにくい。
チャート2(〜バッジ2個目まで)
おつきみやまを抜ける
①ニビシティから東へ。ランニングシューズを入手。
Bボタンを押しながら移動すると早く進む。
↓
②道なりに進むとポケモンセンターがある。
回復してお月見山へ。
ポケモンセンター内に500円でポケモンを売っている人がいるが、いつでも購入できるのでスルーして良い。このポケモンは釣りでも入手できる。
↓
③洞窟内は階段が多く混乱しがち。右からぐるっと回って左上にある階段が正解。
ただ道具も多く落ちている。レベル上げも兼ねて回るのも良いだろう。
ピッピが出たら捕獲推奨。
理科系のお兄さんとのイベントがあるが、どちらを選んでも良い。
↓
④洞窟を抜けたら東へ
格闘家からメガトンパンチとメガトンキックを教えてもらえる。1度きり
エメラルドでBPを使えば覚えられるので対戦的にはここで消費しても問題なし。
岬の小屋を目指して
①ハナダシティから北の24番道路に向かう。
ライバル戦3回目
|
+
|
手持ち |
| ポケモン |
レベル |
技 |
備考 |
| ピジョン |
17 |
たいあたり/すなかけ/かぜおこし/でんこうせっか |
進化して手強くなった。 ピカチュウは一見有利だが防御が低く ノーマル技で倒されることも。 |
| ケーシィ |
16 |
テレポート |
攻撃技なし。ボーナス |
| コラッタ |
15 |
たいあたり/しっぽをふる/でんこうせっか |
でんこうせっかこそあるが ピジョンほど強くはない |
| 上記に加えて、以下いずれか1匹 |
| フシギダネを選んだとき |
| ヒトカゲ |
18 |
メタルクロー/ひのこ/なきごえ/ひっかく |
みずタイプがまだいないと思われるので ポッポやコラッタなどでひたすらゴリ押し。 |
| ヒトカゲを選んだとき |
| ゼニガメ |
18 |
あわ/からにこもる/みずでっぽう/かみつく |
ピカチュウがいれば有利。 すなかけやえんまくで命中を下げると戦いやすい。 |
| ゼニガメを選んだとき |
| フシギダネ |
18 |
ねむりごな/どくのこな/つるのムチ/やどりぎのタネ |
ポッポやオニスズメで攻める。 |
|
②24番道路を直進。
ゴールデンボールブリッジに5人+1人トレーナーがいる。適宜ハナダシティに引き返しても良い。
橋を抜けたら右折。なお左の草むらにもトレーナーがいる。
↓
③右折したらそのまま直進。小屋があるので入る。
ポケモン?と話してパソコンを調べる
話しかけてふねのチケットを入手
↓
④今後はジム戦に挑んでも良いが、クチバシティに向かうこともできる。
ハナダジムでバッジ入手
ジム戦が厳しいならスルーして先に進んでも良い。
ジムリーダーはみずタイプを使う。
| 選んだポケモン |
対策 |
| フシギダネ |
つるのムチ・はっぱカッターで押していける。 相手は氷・エスパー技を覚えてないので安心。 |
| ヒトカゲ |
今回も不利な相手。 ナゾノクサやマダツボミ・ピカチュウを捕まえたほうが楽 単騎なら先にクチバシティ方面に行くべき。 |
| ゼニガメ |
Lv18で覚えるかみつくで攻める。 みず技は半減だが、相手も同じ。 |
チャート3(〜バッジ3個目まで)
ちかつうろを抜けて
①ジムの北、民家の前にいる警察官が移動しているので家に入る。奥の穴から出る。
↓
②犯人とバトル。わざマシン『あなをほる』を入手。タマムシデパートで購入できるので惜しまず使って良い。
↓
③東は木が邪魔して通れない。南下する。育て屋さんにポケモンを預けると外で歩いているうちに勝手にレベルが上がる。500円で買ったポケモンがいるなら預けると良い。
↓
④ヤマブキシティへのゲートは警備員が邪魔して通れない。右手にあるちかつうろを抜け、クチバシティを目指す。
↓
⑤ちかつうろを抜けたら南下してクチバシティへ。北にはヤマブキシティ行きのゲートがあるが通れない。
↓
⑥クチバシティに着いたら、ジムの上の民家へ。奥にいるポケモンだいすきクラブの会長に話しかけ、自転車の『ひきかえけん』を入手。また、ポケモンセンターの左の民家から『ボロのつりざお』を入手。
↓
⑦フレンドリィショップから右上にはディグダの穴、東に向かえば11番道路がある。今後ライバル戦が控えているためレベル上げをしておきたい。
- ディグダは特性『ありじごく』を持っていることがあり、倒すか捕まえるまで逃げられなくなる。わずらわしい場合は、ひこうタイプを先頭にすると良い。(『すながくれ』の場合もある)
逆に捕獲するときは、ひこうタイプ以外を出して逃げるを押し『ありじごく』であることを確認してから捕獲したい。
低確率でダグトリオも出現。油断すると全滅するが、捕獲できたら大きな戦力となる。
- 11番道路にはスリープが出現。エスパー技が必要ならここで捕獲しておく。
サントアンヌ号
<サントアンヌ号>
1F(左階段→2Fへ 右階段→B1Fへ)
2F(左階段→デッキへ 右階段→船長室へ)
B1Fは船室5部屋
①フレンドリィショップの右手にクチバみなと入口の看板があるので、南下。ふねのチケットを見せるとサントアンヌ号に入れる。
↓
②船内はトレーナーが多くいるため、道具を拾いつつ経験値稼ぎ推奨。1F右から2番目の客室で回復できる。右下の階段を降りるとB1F、客室にトレーナー。
わざマシン『ねむる』を取り逃すと通信交換以外で入手不可。1Fに戻る。
ちなみに調理場のゴミ箱にきのみがある。
1F左の階段を上って2Fに。2F左下の階段はデッキ行き。トレーナーがいるので撃破推奨。
↓
③2F右階段に向かうとライバル戦
<ライバル4回目>
技構成は前回とそれほど変わらないが、多くのポケモンが進化している
|
+
|
手持ち |
| ポケモン |
レベル |
技 |
備考 |
| ピジョン |
19 |
たいあたり/すなかけ/かぜおこし/でんこうせっか |
レベルが上がっただけ。 イシツブテやピカチュウで対応可。 |
| ラッタ |
16 |
たいあたり/しっぽをふる/でんこうせっか/ひっさつまえば |
進化して手強くなったが 苦戦するほどではないはず。 |
| ユンゲラー |
18 |
テレポート/スプーンまげ/ねんりき/かなしばり |
攻撃技1つのみ。物理技で攻める。 |
| 上記に加えて、以下いずれか1匹 |
| フシギダネを選んだとき |
| リザード |
20 |
なきごえ/ひのこ/メタルクロー/えんまく |
みずタイプがまだいないと思われるのでやはりゴリ押し。 イシツブテがいればいわおとしorマグニチュード ディグダがいればあなをほる。 |
| ヒトカゲを選んだとき |
| カメール |
20 |
あわ/からにこもる/みずでっぽう/かみつく |
防御が高く、現時点で弱点を突けるポケモンが少なめ。 すなかけやえんまくを使いながら削るのも手。 |
| ゼニガメを選んだとき |
| フシギソウ |
20 |
やどりぎのタネ/つるのムチ/どくのこな/ねむりごな |
ピジョンやオニドリルがいれば有利。 クチバシティ東の11番道路にいるスリープを捕まえてねんりき連打でも可。 しかも特性『ふみん』で眠らない。 |
|
↓
⑤船長室でひでんマシン01『いあいぎり』を入手。ハナダシティでブルーバッジを入手していれば、これでクチバジムに入れるようになる。
ディグダの穴
①ジムに向かっても良いが、ディグダで経験値を稼げるこちらを先に済ませておく。
ポケモン図鑑を開き、捕まえた数が10種類以上になっているか確認する。
足りていない場合は周辺で捕獲する。
まだブルーバッジを持っていない場合は先にハナダジムに行くこと。
↓
②いあいぎりを覚えたポケモンを手持ちに入れ、ディグダの穴に入る。一本道なので迷わない。
↓
③北側から外に出る。南へ向かい、『いあいぎり』で木を斬る。ゲートにいる研究員に話しかけて、ひでんマシン05『フラッシュ』を入手。
↓
④再びディグダの穴に入り、クチバシティに戻る。
クチバジムでバッジ入手
ジムリーダーはでんきタイプの使い手。
ディグダを捕まえれば簡単に突破できる。
仕掛けが少々厄介だが、
- まずゴミ箱を漁って第一スイッチを見つける。
- 第二スイッチは隣接した場所にある。最悪で確率1/4の運ゲーになるため根気の勝負。
| 選んだポケモン |
対策 |
| フシギダネ |
電気技を半減で受けられる。つるのムチ・はっぱカッターで攻めていけるが、 コイルには半減される。 |
| ヒトカゲ |
ようやく弱点を突かれる心配がなくなった。 あなをほるを覚えさせても良い。 |
| ゼニガメ |
弱点を突かれると痛いがこちらの攻撃は等倍で入る。 素直にディグダを入れるほうが楽。 |
ジムリーダーを倒すとオレンジバッジ入手。
素早さに1.1倍の補正がかかり、ひでん技『そらをとぶ』がフィールド上で使用できる。
ただし肝心のひでんマシン『そらをとぶ』の入手は当分先である。
チャート4(〜バッジ4個目まで)
再びハナダシティへ
①ハナダシティに戻る。サイクルショップに行き、『ひきかえけん』を渡して
『じてんしゃ』を入手。、べんりボタンに登録(「つかう」の下にある「とうろく」を押す)しておけばセレクトボタンを押すだけで乗れる。
9番・10番道路を通り抜ける
①ここから先は『いあいぎり』、『フラッシュ』が必要になる。ハナダシティ東の9番道路に向かう。
↓
②段差が多く混乱するが、飛び降りるのは2回だけ。最初に段差を飛び降りたら突き当たりまで東に進む。北に向かい、突き当たりを東に。南で1段飛び降りたら東に向かうと10番道路に入る。マップを見ながら確認。
↓
③南に向かうとポケモンセンターがあるので回復。ここから先はトレーナーを倒せば『いあいぎり』なしでも可。イワヤマトンネルに入る。
イワヤマトンネル
①イワヤマトンネルに入ったらフラッシュを使い視界を広げる。分かれ道を下に。そのまま道なりに進めば階段。B1Fへ。
↓
②現在地はB1F右下。下→左と向かう。分かれ道があるが、上が正解。左の行き止まりにいる少年に話しかけると『いわなだれ』を教えて貰える。エメラルドで48BPを使えば何度でも覚えられるが、やや割高なので節約推奨。右上右上と進んだら左上に階段がある。
↓
③現在地は1F左上。下に進むと分かれ道。右のほうが階段に近い。右側の壁が見えなくなるまで南下。そこから右上に階段がある。
↓
④現在地はB1F中央。壁が見えるまで左へ。そこから下→左→上→左→上と進むと階段がある。
↓
⑤長かったイワヤマトンネルも終盤。現在地は1F右下。突き当たりまで下。壁伝いに左→上→左。看板が見えたら下に出口がある。
↓
⑥イワヤマトンネルを抜けてもまだトレーナーがいる。南に向かえばシオンタウンにたどり着く。
ポケモンタワー1回目
①シオンタウンにあるポケモンタワーに入る。この段階では奥まで攻略できないが、先にライバルと戦っておく。
②ポケモンタワー2Fへ行くとライバル戦。
<ライバル5回目>
技構成は前回とそれほど変わらないが、ラッタがいなくなり新規ポケモンが2匹追加されている。
この2匹は最初に選んだポケモンによって変動。
|
+
|
手持ち |
| ポケモン |
レベル |
技 |
| ピジョン |
25 |
すなかけ/かぜおこし でんこうせっか/ふきとばし |
新たにふきとばしが追加。 イシツブテやピカチュウで攻撃。 |
| ユンゲラー |
20 |
テレポート/スプーンまげ/ ねんりき/かなしばり |
レベルが上がっただけ。 物理技で攻める。 シンクロ持ちなので状態異常は非推奨。 |
| 上記に加えて、以下いずれか3匹 |
| フシギダネを選んだとき |
| タマタマ |
23 |
さいみんじゅつ/リフレクター/ やどりぎのタネ/ねんりき |
草技なし。 催眠を受ける前にリザードやピジョンで攻める。 |
| ギャラドス |
22 |
あばれる/かみつく |
技は2つだがあばれるは高威力。 さらにいかく持ち。 イシツブテで受けていわおとしが無難かつ安全。 ピカチュウのでんきショックでは倒しきれない可能性あり。 |
| リザード |
25 |
なきごえ/ひのこ/ メタルクロー/えんまく |
レベルが上がっただけ。 イシツブテやディグダがいれば岩or地面技で弱点を突く。 |
| ヒトカゲを選んだとき |
| ガーディ |
23 |
ほえる/ひのこ/ にらみつける/かぎわける |
いかくで攻撃を下げてくる。 攻撃技はひのこのみ。 リザードでひっかく連打でも可。 |
| タマタマ |
22 |
さいみんじゅつ/リフレクター/ やどりぎのタネ/ねんりき |
草技なし。 催眠を受ける前にリザードやピジョンで攻める。 |
| カメール |
25 |
からにこもる/みずでっぽう/ かみつく/こうそくスピン |
こうそくスピンを覚えた程度 すなかけやえんまくを使いながら削るのも手。 |
| ゼニガメを選んだとき |
| ガーディ |
22 |
ほえる/ひのこ/ にらみつける/かぎわける |
いかくで攻撃を下げてくる。 攻撃技はひのこのみ。 リザードでひっかく連打でも可。 |
| ギャラドス |
23 |
あばれる/かみつく |
技は2つだがあばれるは高威力。 さらにいかく持ち。 イシツブテで受けていわおとしが無難かつ安全。 ピカチュウのでんきショックでは倒しきれない可能性あり。 |
| フシギソウ |
25 |
つるのムチ/どくのこな/ ねむりごな/はっぱカッター |
やどりぎのタネがはっぱカッターに変更。 ピジョンやオニドリルがいれば有利。 |
|
③ストーリーはこれ以上先に進めない。引き返して外に。
経験値稼ぎに先に進み、トレーナーを倒しても良い。野生ポケモンは全てゆうれい化しており捕獲もできない。
再びちかつうろを抜けて
①シオンタウンから西に向かう。例によってヤマブキシティ行きのゲートは通れない。上にあるちかつうろに入る。
②ちかつうろを抜ける。外に出て西に向かうとタマムシシティに到着。
タマムシシティ&16番道路探索
①ジム戦に行く前に探索をしておく。まずはタマムシマンション1Fへ。おばあさんに話しかけ『おちゃ』を入手。
②ポケモンセンターの右手からぐるっと回るとマンションの裏口に入れる。そのまま屋上まで昇って部屋に入る。ボールを調べると『
イーブイ』Lv25入手。
進化系が3種類いるため進化先は要検討。タマゴを作れるのはクリア後。
イーブイは♀が非常に生まれにくいので、ここで♀を粘っておくと良いだろう。
|
+
|
イーブイの進化先考察 |
問題はレベル25である点。進化後のタイプ一致技を覚えるにはレベルが高すぎる。
技思い出しを使うにはグレンジムまで攻略しないといけないため、終盤では遅すぎる。
なみのりを覚え、かみつくやオーロラビームを活かせるシャワーズが最も安定ではある。
イーブイのままクリア後イベントをこなし、 エーフィ・ ブラッキーにできれば良かったが、残念ながら時間の概念がない今作では進化できない。
RSEやコロシアム・XDで進化させると戻せなくなるためストーリー攻略に使えないという悲しさ
| 進化先 |
概要 |
| シャワーズ |
みずタイプ。防御は高いがやや素早さ遅め。 オーロラビームを覚えるためドラゴンにも強い。 ストーリー攻略の観点では一番使いやすいが、 みずタイプのポケモンは多いため他で代えは効く。 |
| サンダース |
でんきタイプ。素早さは非常に速い。 イーブイのレベルが高すぎるため、でんきショックを覚えられない。 10まんボルトを自力で覚えないためわざマシンを使う必要あり。 |
| ブースター |
ほのおタイプ。攻撃・特防は高いがやや素早さ遅め。 特攻がそこまで高くないため火力が出ない。 今作のストーリーでは鋼タイプが少なく得意な相手が少なめ この後戦うジム戦で有利だが、イーブイのレベルが高すぎてひのこが覚えられない。 |
|
③『いあいぎり』を覚えたポケモンを手持ちに入れる。タマムシシティから西に向かうと16番道路。いあいぎりで木を切る。ここの草むらには
ドードーが出現。ストーリー攻略に使用できるひこうタイプの中では最も火力に優れるのでオススメ。
④そのまま左のゲートを抜けると民家があるので入る。お姉さんに話しかけると
ひでんマシン02『そらをとぶ』を入手。これで遠い街に瞬時に移動できる。
また、この後のジム戦でも有用なのでひこうタイプに覚えさせると良い。翼はないがドードーも習得できる。
タマムシジムでバッジ入手
①ジムはデパートの南にある。『いあいぎり』を覚えたポケモンを手持ちに入れること。
ジムリーダーはくさタイプの使い手。
ひこうタイプはもちろん、毒複合が多いのでエスパータイプも有用。
対策要員が全くいない場合は近場でドードーを捕獲
| 選んだポケモン |
対策 |
| フシギダネ |
一致技が全く通らない。素直にピジョンやドードーに任せる |
| ヒトカゲ |
独壇場。今までの鬱憤を存分に晴らせる。 育っていればかえんほうしゃも覚えている頃なので燃やし尽くす。 |
| ゼニガメ |
弱点を突かれる。やはり素直にひこうタイプで対処。 |
ジムリーダーを倒すとレインボーバッジ入手。
Lv50までのポケモンが言うことを聞くようになり、ひでん技『かいりき』がフィールド上で使用できる。
チャート5(〜バッジ5個目まで)
ロケット団アジトに潜入
①ポケモンセンター南にあるロケットゲームコーナーに入る。
ちなみにゲームコーナーの南にあるレストランに入ると
コインケースがもらえる。
非常に時間がかかるがFRだとコイン9999枚、LGだと6500枚で
ポリゴンが入手できる。これ以外に入手手段がないためクリア後に金策をしてコインを購入すると良い。
②ゲームコーナーの奥にハナダシティの泥棒と同じ格好の男がいるので話しかけて倒す。ポスターの裏をめくるとスイッチがあるので押すと階段が出現。
③階段を降りるとロケット団アジトに到着。ここにいるボスを目指して進んでいく。ボスにたどり着くにはエレベーターが必要だが現在カギがないので動かせない
④エレベータのカギはロケット団員が隠し持っている。B3Fから回転する床を進み、階段を降りてB4Fへ。ロケット団員を倒すと『エレベータのカギ』を出してくるので拾う。
⑤B2Fの回転する床を抜け、エレベーターに入る。B1Fに上がって団員を倒せばショートカットができる。
⑥エレベーターでB4Fに下がり、団員2人を撃破するとボスの部屋に進める。ボスの手持ちは地面タイプが多いため、草や水で攻める。エースポケモンには格闘技が有効。
⑦ボスを倒すと近くにアイテムボールが出現。『シルフスコープ』を入手。
ポケモンタワー2回目
①再びポケモンタワーへ。シルフスコープのおかげでゆうれいの正体が見えるようになるが、ゴーストタイプにはノーマル・かくとう技が通らない。エスパー技やかみつくがあれば主力になる。
②ひたすら上へ。途中の魔法陣で回復できる。
③階段前でゆうれいと戦闘。捕獲はできない。草・水技がよく通る。
④ロケット団員3人を倒し、フジろうじんと話す。
⑤シオンタウンの民家に自動的に移動。フジろうじんと話すと『ポケモンのふえ』を入手。
ポケモンのふえ
①『ポケモンのふえ』を使い
眠っているポケモンを起こす。
16番道路(タマムシシティ西)と12番道路(クチバシティ東)の2箇所にいて、どちらを選んでもセキチクシティに向かえる。
ポケモンとは戦闘になるが、特に理由もなければ捕獲推奨。「ねむる」を覚えているため厄介だが、眠った状態なら捕獲しやすくなる。
ポケモンはLv30で技構成は ずつき・あくび・ねむる・いびき
- 特防が高めなので物理技主体で削る。
- あくびでこちらを眠らせにくるが、眠る前に交代すれば良い
- 眠って状態異常を回復してくるので、麻痺などは非推奨。
- 特性いかく・なきごえで攻撃を下げたり、すなかけで命中を下げると消耗が減る。
- メスが非常に生まれにくい種族なのでできればメスを捕獲したい
セキチクシティを目指して
セキチクシティには2通りの行き方がある。
経験値稼ぎに両方に向かうのもあり。
サイクリングロード経由
①ここから先は『じてんしゃ』が必要。持っていない場合は、クチバシティのポケモンだいすきクラブに行き、ひきかえけんを入手してハナダシティで交換する。
②サイクリングロードは坂を下るため、自動的に下に移動する。途中の暴走族を撃破しながら南端まで駆け下りる。
③東へ。動きが遅くなっているが気にせずに押し続ける。ゲートに入ると移動速度が通常に戻る。2階にはポケモン交換ができるNPCがいる。FRは
ゴルダック、LGは
ヤドランを渡すことで
ベロリンガを入手できる。ベロリンガはこれ以外に入手手段がない。
④ゲートを抜け、東に行くとセキチクシティ。南に鳥使い3人がいるので経験値稼ぎに倒しておきたい。
13ばんどうろ経由
①シオンタウン南、つりのめいしょこと12番道路から南下する
②道なりに進んでいくと、柵で仕切られた所に出る。おとくなけいじばん「そこそこ、くいをはさんでひだりがわ」は分かりにくいが、ぐるっと回って看板の右側を調べれば良い。
③柵ゾーンを抜けると南へ。途中いあいぎりの木があり、上方に草むらがある。ここで
メタモンを探しても良いだろう。
④15番道路に入ったらひたすら西を目指す。段差の上に進むにはいあいぎりが必要。
サファリゾーン探索
①この時点でジム戦にも挑めるが、先にサファリゾーン探索を進めておく。500円を支払いサファリゾーンに入場する。
②本来は捕獲を目的とした施設だが、今回はトレジャーハウスの探索を目指す。サファリゾーンは600歩を超えると強制終了するため道具を拾うなどの探索は後回しにする。まずは中央広場から右へ。
③第1エリアでは岩場を抜けながら左上を目指す。やや複雑なので
マップを見ながら。
④第2エリアは複雑な作りをしている。
マップを見ながら進む。中央の岩場を抜け、北からぐるっと周り、池の左側を進む意識で良い。
⑤ここまで来ればトレジャーハウスは間近。まず南下してきんのいればを入手。そして西に進みトレジャーハウスに入る。かかりいんからひでんマシン03『なみのり』を入手。セキチクジムクリア後にフィールドでも使えるが、バトルでは威力95の水技で非常に強力。
⑥ここまで終われば時間切れまでサファリゲームで捕獲。ガルーラ・ラッキー・ケンタロス・ストライク(FR)・
カイロス(LG)はレアポケモンで、捕まえにくく逃げやすい。
入れ歯を渡す
①サファリゾーンで入手した入れ歯を園長に渡す。園長はポケモンセンターの東の民家にいる。園長からひでんマシン04『かいりき』を入手。レインボーバッジの効果で既にフィールドでも使える。
②隣の民家で『いいつりざお』を入手。
セキチクジムでバッジ入手
①ジムは南西、ポケモンセンターの2軒隣にある。ややレベルが高いと感じたなら先にシルフカンパニーを攻略しても良い。
②ジムにはよく目を凝らすと見えない壁がある。右から入り、トレーナーを倒しながら進めば迷わないはず。どくタイプのジムだが、エスパーを使うトレーナーが多い。じめんタイプも使ってくるのでこれまでのジムに比べて統一感は薄い。
③ジムリーダーはどくタイプの使い手。エスパーやじめんタイプがいれば楽になる。タマムシデパートであなをほるを覚えさせるも良し。お手軽なのはやはりダグトリオ。
| 選んだポケモン |
対策 |
| フシギダネ |
今回も一致技が通らない。他のポケモンにまかせるべき。 |
| ヒトカゲ |
特に相性が良いわけではないが一致技で攻めていける。 抜群あなをほるよりかえんほうしゃのほうが威力が上。 |
| ゼニガメ |
こちらも特に相性が良いわけではないが、なみのりで押していける。 トレーナーのエスパータイプにはかみつくでなみのりのPPを節約。 |
ジムリーダーを倒すとピンクバッジ入手。
防御が1.1倍され、ひでん技『なみのり』がフィールドで使用できる。
能力補正は通信対戦では効果を発揮しない。
フィールドでなみのりが使えるようになり、移動範囲が増えている。
むじんはつでんしょで電気タイプ、ふたごじまで水タイプを捕獲しに行くのも良いだろう。
<なみのりで新たに登場するみずタイプ>
コダック(FR)・ヤドン(LG)・パウワウ(ふたごじま)
チャート6(〜バッジ6個目まで)
道場破り
①タマムシシティで『おちゃ』を入手していれば、ヤマブキシティ行きのゲートを通れるようになる。ヤマブキシティの施設の前にはほぼロケット団がいて入れない。
②ヤマブキジムはロケット団がいて入れないが、隣の格闘道場には入れる。経験値稼ぎも兼ねて道場破りしていく。
③名前通り、使用ポケモンはかくとうタイプ。ひこうやエスパーで攻めていく。カラテだいおうことタケノリに勝利すると
サワムラーか
エビワラーのいずれかを貰える。タマゴを作れば両方入手できるので見た目で選んで良い。使いやすさで言えばサワムラー一択となる。
シルフカンパニー解放
①シルフカンパニーに入る。(ヤマブキシティ中央、ロケット団員が居眠りしている施設)
②階段を上り2Fへ。施設内ではワープ床があり、初見では混乱してしまう。11Fの社長室が目的だが、階段で11Fに上がっても入れないので、ワープ床を経由することになる。
まずは2Fからワープ床に乗らずに階段のみを使い11Fまでロケット団狩りすると良い。経験値稼ぎにもなり、施設の大まかな構造も見えてくる。
(最短攻略なら5F→3F→社長室)
③5Fに向かう。
マップの植木鉢が横並びになっているところを目指す。しかし、ロケット団員が道を塞いでおり進めない。そこで
横並び植木鉢のすぐ左にあるワープ床に乗り、ワープしてからまた同じワープ床に乗る。これで植木鉢のエリアに進めるようになり、『
カードキー』を入手。
④カードキーでシャッターを片っ端から開けていく。9Fにはベッドがあり、女性に話しかけると回復できる。すぐ上にワープ床があり、乗ると3Fへ。隣のノートパソコンがある部屋にもワープ床があり進むとライバル戦
<ライバル6回目>
ポケモンタワーから久々の登場。多くのポケモンが最終進化しているが、技に癖があるので対策しやすい部類。
|
+
|
手持ち |
| ポケモン |
レベル |
技 |
| ピジョット |
37 |
でんこうせっか/ふきとばし/ つばさでうつ/フェザーダンス |
進化してさらに耐久は上がったが技威力はそれほど高くない。 ゴローンやライチュウで弱点を突く。 |
| フーディン |
35 |
リフレクター/じこさいせい/ みらいよち/めいそう |
特攻が非常に高いが攻撃技がみらいよちのみ。 タイプ一致補正は入らないのでそれほど脅威ではない。 基本は物理技で押す。リフレクターが少々厄介で めいそうもあるので長期戦になる可能性あり。 シンクロ持ちなので状態異常は非推奨。 |
| 上記に加えて、以下いずれか3匹 |
| フシギダネを選んだとき |
| タマタマ |
38 |
やどりぎのタネ/ねんりき/ しびれごな/どくのこな |
今回も草技なし。催眠はしてこなくなったが、 毒・麻痺にされる前に弱点を突いて倒したい。 |
| ギャラドス |
35 |
かみつく/りゅうのいかり/ にらみつける/たつまき |
技は増えたが特殊技のみ。 りゅうのいかりは固定40ダメージ。 いかくに注意しつつ、岩や電気で攻める。 |
| リザードン |
40 |
えんまく/こわいかお/ かえんほうしゃ/つばさでうつ |
岩で簡単に止まるのでゴローン安定。 ヤドランも入手できるようになり対策手段は増えている頃。 |
| ヒトカゲを選んだとき |
| ガーディ |
38 |
にらみつける/かぎわける/ とっしん/かえんぐるま |
いかくで攻撃を下げてくる。 水や岩への有効打なし。 |
| タマタマ |
35 |
やどりぎのタネ/ねんりき/ しびれごな/どくのこな |
今回も草技なし。催眠はしてこなくなったが、 毒・麻痺にされる前にかえんほうしゃで処理。 |
| カメックス |
40 |
みずでっぽう/かみつく/ こうそくスピン/まもる |
最終進化こそしたが、水技はみずでっぽうのみ。 草や電気で弱点を突く。 |
| ゼニガメを選んだとき |
| ガーディ |
35 |
にらみつける/かぎわける/ とっしん/かえんぐるま |
いかくで攻撃を下げてくる。 水や岩への有効打なし。 なみのりで簡単に突破できる。 |
| ギャラドス |
38 |
かみつく/りゅうのいかり/ にらみつける/たつまき |
技は増えたが特殊技のみ。 りゅうのいかりは固定40ダメージ。 いかくに注意しつつ、岩や電気で攻める。 |
| フシギバナ |
40 |
どくのこな/ねむりごな/ はっぱカッター/あまいかおり |
攻撃技ははっぱカッター止まり。 毒や鋼タイプへの有効打なし。 基本通り飛行・エスパー・炎技で弱点を突く。 |
|
⑤ライバル戦後、近くのお姉さんに話しかけると
ラプラスLv25を貰える。自力でれいとうビームを習得できるため、少しレベルを上げれば即戦力となる。
⑥ここからは一本道。道なりにワープ床を踏んでいけば、社長室に入れる。社長室でロケット団ボスと再戦。やはりじめんタイプが多く、水・草がよく通る。敵のエースポケモンにはサワムラーやエビワラーのかくとう技が通る。
⑦ボスを倒すとシルフカンパニーが解放される。ヤマブキシティからロケット団員が去り、ヤマブキジムに入れるようになる。また社長から『マスターボール』を入手。1品ものなのでうっかり使わないように注意。
ヤマブキジムでバッジ入手
<マップ>
※マップにはジムリーダーの姿も表示されています。ネタバレ注意
①ジムは北東、かくとうどうじょうの隣にある。
②シルフカンパニーと同じく、ワープ床が仕掛けられている。行き先で混乱しがちなので、上下移動しかしないといったルールで動きながらトレーナーを倒していく。いずれジムリーダーにたどり着く。
ちなみにジムリーダーの部屋に繋がっているのは左上の部屋、左下のワープ床。逆に入口は右下の部屋、右下のワープ床。ジムリーダー勝利後は自力で戻ることになるので忘れないように。
最短経路は(右下の部屋)左上→(右上の部屋)左下→(左上の部屋)左下
③ジムトレーナーはエスパー、ゴーストタイプも使ってくる。ユンゲラーや
バリヤード、ゴーストは防御が低いので弱点タイプでなくとも物理で押していけば打ち勝てる。かみつくやだましうちのようなあく技があれば両方に有利。ゴースト技はシャドーボールのわざマシンが希少、唯一のゴーストタイプである
ゲンガー系統の攻撃が低めと扱い辛い。
④ジムリーダーはエスパータイプの使い手。トレーナーと同じく物理技・あく技を主軸に攻めると良いだろう。
| 選んだポケモン |
対策 |
| フシギダネ |
毒複合なので弱点を突かれる。ヤドラン系統であれば有利。 |
| ヒトカゲ |
得意でもなく苦手でもない。かえんほうしゃで押していける 防御が低いポケモンが多いので、つばさでうつやきりさく主軸で。 |
| ゼニガメ |
かみつくが活躍。なみのりで攻めても良い。 |
ジムリーダーを倒すとゴールドバッジ入手。
Lv70までのポケモンが言う事を聞くようになる。(自分が親のポケモンはレベル関係なく言う事を聞く)
チャート7(〜バッジ7個目まで)
グレンじまを目指して
①グレンじまに行くにはマサラタウンまたはセキチクシティからなみのりで移動する必要がある。
マサラタウンから行く場合は海パン野郎などを倒しながら南に進むのみ。最短で着く。
セキチク側から行く場合はダンジョンの『ふたごじま』を抜ける必要あり。
伝説のポケモン(ファンの間では準伝説と呼ばれる)もいるので戦力強化したいなら寄っていく。
ふたごじま
※ひでん技『かいりき』が必要
<マップ>
①B4Fでは海流の流れが激しく、強制的に移動させられてしまう。
まずは岩を落としていく。1Fに2個あり、落としたらそのまま穴に入り落とす。
②B3Fにも2個あり、落としてB4Fの流れをせき止める。
③B4Fでなみのりをで北西を目指すと固定シンボルがあるので話しかける。Lv50で捕まりにくいので長期戦になる。赤ゲージまで削って麻痺or眠りにしてボールを投げる。水や炎、鋼で受けるのがオススメ。
④グレンじまに向かうには1F南西の出入り口へ。
グレンじま到着
①グレンじまでは化石の復元が行える。かいのカセキ/こうらのカセキ/ひみつのコハクを所持していれば復元してもらえる。時間がかかると言われるが、研究所から出て入り直すだけで良い。
②ジムに入りたいがカギがかかっており入れない。まずはポケモンやしきを探索する。
ポケモンやしき探索
<マップ>
<攻略のコツや小ネタなど>
- あなぬけのヒモがあると脱出が楽になる。
- ラッタが素早いので逃げられるように先頭は素早いポケモンにすると良い
- 赤緑にいたポニータやブーバーは1のしまに移動している。
- なぜジムにカギがかかっているのかは不明
①カギを探しにB1Fを目指す。石像を調べるとひみつのスイッチがあるが、押すとシャッターが開閉する仕組みになっている。まずは階段を上がって2Fへ。
(1Fのスイッチを押すと2Fのシャッターが閉まってしまうので押さない。2Fの石像と連動しており、1Fの石像が赤い目になると2Fのも赤い目になる)
②2Fに上がったら、北端の階段を目指す。ここでも石像には触れない。
③3Fでは石像のスイッチを押し、はぐれけんきゅういんの左側の崖から落ちる。
④1Fに落ちたらすぐ近くの階段からB1Fへ。左の小部屋に入って石像のスイッチを押し、左側から小部屋を出る。北東にある石像に向かい、スイッチを押す。西側に進んでいくと机の上にひみつのカギがある。
⑤脱出するときは、石像のスイッチを逆の手順で押していけば良い。1F南東から外に出られる。
グレンジムでバッジ入手
①ジムトレーナー、ジムリーダー共にほのおタイプを使う。
みずタイプを出してなみのり連打が基本。ダグトリオのじしんも良いが、ウインディ系統はいかく持ち。いかくを受けたら交代で解除。
みずタイプとしてはシルフカンパニーで貰える
ラプラスの他に
ドククラゲ、LG限定だが
スターミーや
ヤドランなどがオススメ。
| 選んだポケモン |
対策 |
| フシギダネ |
弱点を突かれる。 素直にヤドランやドククラゲ・ラプラスなどのみずタイプで対処。 |
| ヒトカゲ |
あなをほるで対抗はできるが、みずタイプでの対策が基本。 |
| ゼニガメ |
独壇場。なみのり連打するだけ。 |
②ジムリーダーを倒すと
クリムゾンバッジを入手。
自分のポケモンの特攻・特防が1.1倍になる(通信対戦では効果なし)
また、ひでん技『たきのぼり』がフィールドで使えるようになる。ただし、殿堂入り後まで『たきのぼり』のマシンは入手できず使う機会もない。
ちなみに
アズマオウ系統はレベル習得できる(初代ではフィールドでは使えないが、専用技だった)
チャート8(〜バッジ8個目まで)
ナナシマへ
①グレンジムから出るとマサキが久々に登場する。ナナシマに誘われるので一緒に向かうこととする。断った場合はマサキがポケモンセンターにいるので再び話せば良い。ストーリー進行には関係ないが、いずれ進める必要があるのでレベル上げも兼ねてこの時点で進めておく。なお、ナナシマでは攻略が進むまでボックス預かりシステムが使えないので手持ちの整理は先でやっておくこと。
1のしま探索
<マップ>
ともしびやま
①1のしまに来るとそのままイベントが進む。2のしまへお使いを頼まれるが先に1のしまの探索を行う。先述の通りパソコンは使えない。最奥まで行くなら『かいりき』が必要になる。
②1のしまは一本道でなみのりして北上するだけのシンプルなマップ。
南には『たからのはま』がある。ダウジングマシンを使いながら道具を探すと良い。なお、一定時間経過で道具が復活する。
③ともしびおんせんで、ひでんマシン06『いわくだき』を入手。殿堂入りまでのストーリーで使うことはないが、この先のともしびやまでのショートカットに使える。温泉に入ると回復できるので活用したい。
④ともしびやま最深部までは『かいりき』が必要になる。『いわくだき』はショートカットや道具を拾う場合に使う。入口から左の石をかいりきで押し、道なりに進む。左上の横穴を目指す。
⑤洞窟内は一本道なので道なりに。外に出たら階段を登るだけ。山頂ではかいりきを石を動かすと
鳥ポケモンがいるので話しかけると先頭になる。みず・ほのお・いわタイプがいると有利。逃げてしまった場合は山頂から出てまた入ると復活する。
2のしま探索
①ポケモンセンターの2軒隣にある派手な建物に入るとイベント進行。3のしまに向かうことになる。
この島は海水の流れが速くなみのりが使えない。出店ではスーパーボールとおいしいみずのみ購入できる。
民家ではキノコを渡すと技の思い出しができる。おつきみやまでパラス狩りすると良い。
②3のしまに行く前に探索をしておく。と言ってもトレーナーはなく、最北端に1軒民家があるのみ。ここでは最初に選んだ3匹の最強技を教えてもらえる。ただし、最終進化までしており、なつき度が十分に高くなっている必要がある。また、各技教えてもらえるのは一度きりである。実際のところ、活用できるのは自力で高威力の草技を覚えないフシギダネを選んだときくらいである。ゼニガメにはなみのりやハイドロポンプがあるので不要。ヒトカゲは対戦で使うので温存しておきたい。
3のしま探索
<マップ>
①島内では暴走族が暴れている。ポケモンセンターに行くとパソコンが復旧しており、預かりシステムが使えるようになっている。
②暴走族との3連戦。毒タイプを繰り出すのでじめんやエスパーで対抗する。ふゆう持ちもいるのでエスパー推奨。絡まれていた人に話しかけると『かいふくのくすり』をもらえる。
③マヨを探しに『きのみのもり』に向かう。きずなばしは一本道なので迷わないだろう。
④きのみのもりではその名の通りきのみが拾える。きのみは1500歩歩くごとに復活判定が行われる仕様になっている。きのみを植えて量産できないFRLGにおける救済措置ともとれる。
いあいぎりやなみのりでショートカットができるが、使わずとも攻略可能。
北西の一画に向かうとマヨがいるので話しかけると、
野生のポケモンが登場。捕獲もできる。誤って倒しても草むらで出現するので問題なし。
⑤イベント後自動的に2のしまへ。マヨのとうちゃんに話しかけてお使いを済ませる。一度出て再び入り直すとミニゲームに参加できる。このミニゲームで一定の点数を獲得するとトレーナーカードの星が増える。
(要ワイヤレスアダプタ&2~5台の本体とソフト&ドードリオ)
ちなみに通信相手はエメラルドでも可。エメラルドではトクサネシティで参加できる。
⑥1のしまに戻り、マサキに話しかけると一連のイベントが終了。ナナシマにはクチバ港から行けるようになる。
トキワジムでバッジ入手
①トキワシティのジムリーダーが帰ってきている。
じめんタイプの使い手が多いと言われるが、ジムトレーナーは毒や格闘タイプなどを使用してくるのでエスパータイプのほうが刺さりやすい。
| 選んだポケモン |
対策 |
| フシギダネ |
じめんタイプには毒複合もいるので通りはまずまず。 向こうから弱点を突かれることもないので、 やどりぎのタネがあれば併用しながら攻めると良い。 |
| ヒトカゲ |
ひこうタイプで無効にできる。かえんほうしゃ連打でも攻めていける。 いわタイプもいるので水や草タイプも連れておくと良い。 |
| ゼニガメ |
独壇場その2。なみのり連打あるのみ。 |
②ジムリーダーを倒すとグリーンバッジを入手。
すべてのポケモンが言う事を聞くようになる。
チャート9(〜殿堂入りまで)
ポケモンリーグを目指して
①チャンピオンロードを抜けるまでポケモンセンターはない。
『かいりき』『なみのり』を覚えたポケモンを手持ちに入れておくこと。
『すごいキズぐすり』や『げんきのかけら』などの準備ができたらトキワシティの西へ向かう。
②トキワシティ西の22ばんどうろに向かうとライバル戦。
<ライバル戦7回目>
いよいよ終盤も終盤だが、まだ未進化がいるのでそれほど強化点はない。
サイホーンが追加された程度でシルフカンパニーと同じ対策が効くだろう。
|
+
|
手持ち |
| ポケモン |
レベル |
技 |
| ピジョット |
47 |
フェザーダンス/つばさでうつ/ かぜおこし/でんこうせっか |
レベルが上がった程度で大きな変更はない。 なぜかかぜおこしが復活。ふきとばしが消えたので積み技が使える。 |
| フーディン |
47 |
サイコキネシス/めいそう/ みらいよち/かなしばり |
サイコキネシスを習得。めいそうを積まれると厄介。 リフレクターを忘れているので物理技で一気に押し切る。 シンクロ持ちなので状態異常は非推奨。 |
| サイホーン |
45 |
とっしん/つのドリル/ ロックブラスト/みだれづき |
新規参戦。サカキ戦と同じくみず・くさ4倍を突く。かくとうでも可。 進化キャンセルしているのだろうか。 |
| 上記に加えて、以下いずれか3匹 |
| フシギダネを選んだとき |
| タマタマ |
45 |
ソーラービーム/ねむりごな/ どくのこな/しびれごな |
草技は貯めが必要なソーラービーム。 状態異常撒き特化でエスパー技なし。 |
| ギャラドス |
45 |
ハイドロポンプ/たつまき/ にらみつける/あまごい |
あまごい+ハイドロポンプコンボを獲得。 雨が降っている間はかみなりが必中になる。 いかくに注意しつつ、でんきで攻める。 フシギバナのやどりぎのタネで削るのも良し。 |
| リザードン |
53 |
かえんほうしゃ/つばさでうつ/ きりさく/こわいかお |
やはり岩で簡単に止まる。 これまで通りみずも有効。 |
| ヒトカゲを選んだとき |
| ガーディ |
45 |
かえんぐるま/とっしん/ にらみつける/こうそくいどう |
いかく持ち。レベルが上がっただけ。 これまで通りみずやいわで攻める。 |
| タマタマ |
45 |
ソーラービーム/ねむりごな/ どくのこな/しびれごな |
草技は貯めが必要なソーラービーム。 状態異常撒き特化でエスパー技なし。 |
| カメックス |
53 |
みずでっぽう/あまごい/ かみつく/こうそくスピン |
あまごいを得たとて、みずでっぽうでは威力90。 雨なしみずのはどうと同威力。 雨が降ったらかみなりを当ててやれば良い。 |
| ゼニガメを選んだとき |
| ガーディ |
45 |
かえんぐるま/とっしん/ にらみつける/こうそくいどう |
いかく持ち。レベルが上がっただけ。 これまで通りみずやいわで攻める。 |
| ギャラドス |
45 |
ハイドロポンプ/たつまき/ にらみつける/あまごい |
あまごい+ハイドロポンプコンボを獲得。 雨が降っている間はかみなりが必中になる。 いかくに注意しつつ、でんきで攻める。 |
| フシギバナ |
53 |
はっぱカッター/あまいかおり/ せいちょう/こうごうせい |
攻撃技ははっぱカッターのみ。せいちょうで火力引き上げ。 どくやはがねタイプで止まる。 ひこう・エスパー・ほのお・こおり技で弱点を突く。 |
|
③ポケモンリーグ受付ゲートを抜ける。一本道なので迷わない。バッジを1個ずつチェックされるが、8個揃っているはずなので通り抜けられる。
チャンピオンロード
<マップ>
①かいりきで大岩を動かしスイッチを起動させる仕組みになっている。トレーナーが多く長丁場にはなるが、基本的にこれさえ押さえておけば同じことの繰り返しである。
②<1F>まずは近くの大岩を動かしスイッチを入れる。壁に当たるまで右に押し続けて上に持っていく形になる。あとは北西の梯子を目指すのみ。北東には大岩と道具が置かれた区画があるが、道具は構造上1個しかとれないのでマップを切り替えてもう1個を取りに行くことになる。
③<2F>上の大岩は無視して、下のほうを動かしてスイッチを入れる。岩場を進み、スイッチと塞がった梯子は無視して、中央付近の梯子を目指す。
④<3F>すぐ近くに大岩がある。道具を拾うなら先にスイッチがある西端の梯子を降りる。3Fでは大岩を上に2回動かして壁にぶつけないようにする。細長い道を左に動かしていきスイッチを入れる。岩場を抜けエリートトレーナー2人が並ぶゾーンを通り大岩を下に落とす。
⑤<2F>そのまま穴から落ちる。あとは大岩をずっと左に動かしていくだけ。岩場の梯子を上って道なりに行けば出口に着く
セキエイこうげん
ポケモンリーグでは4人連戦する形式になっている。途中の回復はなく、道具で適宜回復しながら進む格好となる。
エスパー・でんきの通りが良く、こおり技もあればかなり有利に進められる。
一人目
こおりタイプの使い手だが、全て複合タイプ。こおりタイプでないポケモンが1匹。
みずタイプが多く4匹にでんき・くさが抜群で入る。
逆にほのおは1匹しか抜群がとれず動きにくい。
|
+
|
手持ち |
| ポケモン |
レベル |
技 |
| ジュゴン |
52 |
れいとうビーム/なみのり/ あられ/しんぴのまもり |
先発。でんきやかくとうで攻める。 ラプラスほどではないが耐久があるので何度か攻撃する必要あり。 あついしぼうなので、ほのおは実質半減。 |
|
| パルシェン |
51 |
まきびし/まもる/ あられ/ダイビング |
攻撃技は1つのみ。サポーター。 早めにでんきやくさで処理したい。 |
|
| ヤドラン |
52 |
れいとうビーム/なみのり/ ドわすれ/あくび |
唯一氷タイプではない。物理耐久が高い。でんきで攻める。 くさにはれいとうビームを撃ってくる。 |
|
| ルージュラ |
54 |
れいとうパンチ/おうふくビンタ/ あくまのキッス/メロメロ |
唯一ほのおが通る。防御が低いので物理技で攻めても良い。 メロメロ持ちなので♀を出したい。 |
|
| ラプラス |
54 |
あやしいひかり/れいとうビーム/ なみのり/のしかかり |
エース。オボンのみ(30回復)持ち。 一撃での撃破は難しく撃ち合いになる。 |
|
二人目
かくとうタイプの使い手。いわタイプも使う。
基本通りエスパーやひこうで攻める。いわなだれを所持していないので、そらをとぶを積極的に使って良い。
|
+
|
手持ち |
| ポケモン |
レベル |
技 |
| イワーク |
51 |
アイアンテール/ほえる/ じしん/がんせきふうじ |
| 先発。みずやくさ技で1発撃破しやすい。 |
|
| エビワラー |
53 |
マッハパンチ/スカイアッパー/ カウンター/がんせきふうじ |
カウンターは体感あまり使ってこない。 スカイアッパーはそらをとぶ状態でも当たるが威力はそのまま。 |
|
| サワムラー |
53 |
かわらわり/みやぶる/ メガトンキック/からげんき |
攻撃は高いがとびひざげりは覚えていない。 じゅうなんで麻痺にならない。 |
|
| イワーク |
54 |
アイアンテール/すなじごく/ すてみタックル/じしん |
| こちらはいわ技がない。4倍弱点で一気に処理。 |
|
| カイリキー |
56 |
クロスチョップ/こわいかお/ ビルドアップ/がんせきふうじ |
エース。オボンのみ(30回復)持ち。 やや耐久があるが、弱点を突けば倒せる相手。 特性こんじょうなので状態異常にしないように。 |
|
三人目
ゴースト・どくタイプの使い手。
エスパーが非常に刺さり、ポケモンによってはサイコキネシスを撃つだけで終わる。
|
+
|
手持ち |
| ポケモン |
レベル |
技 |
| ゲンガー |
54 |
シャドーパンチ/あやしいひかり/ どくどく/かげぶんしん |
先発。猛毒・混乱・分身と嫌らしい技が揃っている。 早めにエスパーで処理。つばめがえしがあれば分身も関係ない。 ふゆうでじめん無効。 |
|
| ゴルバット |
54 |
あやしいひかり/どくどくのキバ/ エアカッター/かみつく |
混乱・猛毒・怯みとこちらも嫌らしい。 でんき・こおり・いわと弱点は突きやすい。 せいしんりょくで怯まない。 |
|
| ゴースト |
53 |
さいみんじゅつ/ゆめくい/ のろい/くろいまなざし |
交代を封じて催眠+ゆめくい、のろいコンボ。 幸い進化前で物理で攻めれば倒しやすい。 眠ったらポケモンのふえを使う。 |
|
| アーボック |
56 |
ヘドロばくだん/いやなおと/ アイアンテール/かみつく |
いかく持ち。エスパーで処理。 じめんを出すなら先にいかくを他のポケモンで受けてから後出し。 |
|
| ゲンガー |
58 |
シャドーボール/ヘドロばくだん/ さいみんじゅつ/あくむ |
エース。オボンのみ(30回復)持ち。 防御が低いので物理技メインで。 眠ったらポケモンのふえを使う。あくむは交代で解除できる。 |
|
四人目
ドラゴンタイプの使い手。と自分で言っているが初代では
1系統しかいない都合上、実際はドラゴングループ統一。
1匹
ひこうグループのポケモンが混ざっている気もするが、流してあげよう。
全体的にこおり・いわ技の刺さりが良い。ラプラスやゴローニャなどで攻めていくと良いだろう。最高レベル60と非常に高いが、適宜回復を挟みながら落ち着いて対処したい。しんぴのまもり持ちが3匹いるので状態異常は撒きにくい。
全員はかいこうせん持ち。反動ターンに回復を挟むのも良いだろう。
ちなみに
レアコイルには有効打がない。みず技も所持していないのでいわタイプも安心。
|
+
|
手持ち |
| ポケモン |
レベル |
技 |
| ギャラドス |
56 |
はかいこうせん/りゅうのいかり/ たつまき/かみつく |
先発。いかく持ち。でんきで4倍を突いていきたい。 みず・ひこう技なし。りゅうのいかりは固定40ダメージ。 |
|
| ハクリュー |
54 |
はかいこうせん/しんぴのまもり/ りゅうのいかり/げきりん |
げきりんは威力90の特殊技。 弱点はこおり・ドラゴンのみだが等倍で削っていって良い。 だっぴで状態異常を回復する。 |
|
| ハクリュー |
54 |
はかいこうせん/しんぴのまもり/ でんじは/げきりん |
こちらはでんじは持ち。じめんタイプで無効化させても良い。 レベルが同じで区別がつかないが基本は同じ。 |
|
| プテラ |
58 |
はかいこうせん/げんしのちから/ つばさでうつ/こわいかお |
特性はいしあたまで実質効果なし。みずやでんき・こおりで攻撃。 ゴローニャやサイドンは全て半減できる。 |
|
| カイリュー |
60 |
はかいこうせん/しんぴのまもり/ げきりん/つばさでうつ |
エース。オボンのみ(30回復)持ち。 ひこうが増えた分いわでも抜群。こおり技があれば4倍。 |
|
以下ネタバレ
|
+
|
??? |
5人目
予想通り(?)の登場。前回から大きな変化はないので落ち着いて対処。
移動すると即戦闘になるので回復はワタルの部屋で行うこと。
|
+
|
手持ち |
| ポケモン |
レベル |
技 |
| ピジョット |
59 |
つばめがえし/フェザーダンス/ すなかけ/ふきとばし |
つばめがえしはつばさでうつと同威力。 すなかけ・ふきとばしが復活。 積み技はリセットされる。 |
| フーディン |
57 |
サイコキネシス/みらいよち/ じこさいせい/リフレクター |
めいそうを忘れたので脅威は減った。 リフレクターが復活したので物理技を受けてくる。 シンクロ持ちなので状態異常は非推奨。 |
| サイドン |
59 |
とっしん/じしん/ がんせきふうじ/こわいかお |
進化したが、やはりみずやくさが有効。 かくとうでも可。 |
| 上記に加えて、以下いずれか3匹 |
| フシギダネを選んだとき |
| ナッシー |
59 |
ギガドレイン/タマゴばくだん/ ねむりごな/ひかりのかべ |
ギガドレインを獲得しHP吸収してくるがPP5。 エスパー技なし。ねむりごなで眠ったらポケモンのふえ。 壁で受けられる前にほのおやこおりで処理したい。 |
| ギャラドス |
61 |
ハイドロポンプ/りゅうのいかり/ かみつく/あばれる |
あまごいを忘れあばれるに変更。 いかくに注意しつつ、でんきで攻める。 やどりぎのタネで持久戦に持っていっても良い。 |
| リザードン |
63 |
だいもんじ/つばめがえし/ きりさく/ほのおのうず |
岩に有効打なし。みずも有効。 だいもんじのPPは5。 |
| ヒトカゲを選んだとき |
| ウインディ |
59 |
しんそく/かえんほうしゃ/ ほえる/かみつく |
いかく持ち。進化して全体的に強化。 対策は変わらずみずやいわで攻めていく。 |
| ナッシー |
61 |
ギガドレイン/タマゴばくだん/ ねむりごな/ひかりのかべ |
ギガドレインを獲得しHP吸収してくるがPP5。 エスパー技なし。ねむりごなで眠ったらポケモンのふえ。 壁で受けられる前にほのおやこおりで処理したい。 |
| カメックス |
63 |
ハイドロポンプ/あまごい/ ロケットずつき/かみつく |
あまごい+ハイドロポンプは脅威。 ちょすいで無効化しても良いだろう。 雨が降ったらかみなり。くさタイプで受けても良し。 |
| ゼニガメを選んだとき |
| ギャラドス |
59 |
ハイドロポンプ/りゅうのいかり/ かみつく/あばれる |
あまごいを忘れあばれるに変更。 いかくに注意しつつ、でんきで攻める。 |
| ウインディ |
61 |
しんそく/かえんほうしゃ/ ほえる/かみつく |
いかく持ち。進化して全体的に強化。 対策は変わらずみずやいわで。 カメックスのなみのり連打で苦戦しないだろう。 |
| フシギバナ |
63 |
ソーラービーム/こうごうせい/ にほんばれ/せいちょう |
晴れ構成。タダ乗りしてほのお技を叩き込んでいきたい。 どくやはがねタイプで止まる点は変わらず。 もちろんひこう・エスパー・こおり技も有効。 |
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最終更新:2026年06月14日 17:49