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クロバット系統

クロバット系統


・ズバット
 No.041 タイプ:どく/ひこう
・ゴルバット
 No.042 タイプ:どく/ひこう
・クロバット
 No.169 タイプ:どく/ひこう

 特性(共通):せいしんりょく(ひるまない)
 入手可能ソフト:R/S/Em/FR/LG/XD
 進化条件:ズバット(Lv22)→ゴルバット(なつき度220以上+レベルアップ)→クロバット
※FRLGは全国図鑑入手後でないとクロバットに進化できない

系統 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計
ズバット 40 45 35 30 40 55 245
ゴルバット 75 80 70 65 75 90 455
クロバット 85 90 80 70 80 130 535



ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) でんき/こおり/エスパー/いわ
いまひとつ(1/2) どく
いまひとつ(1/4) くさ/かくとう/むし
こうかなし じめん



第一世代のどく✕ひこうタイプ系統で第二世代からクロバットが追加。なんと初登場から最新の第九世代まで固有タイプを維持している。
コウモリモチーフということもあり、洞窟に入ればほぼ出現しやや高めな素早さから逃げられないこともしばしば。
第三世代ではポケモンコロシアム以外全てで野生出現し、主に悪の組織が使ってくる。

ストーリー攻略では耐久がそこそこあり混乱が鬱陶しいイメージだが、自分で使う場合は技威力に難がある中級者向けのポケモン。特に序盤はきゅうけつやおどろかすと火力面は無きに等しい。Lv16でやっとかみつくを習得するも特殊技。結局混乱と怯みで経験値を稼ぎにいく戦法は変わらず。また、ひこうでありながらクロバットになるまでそらをとぶを覚えないので秘伝要員としても扱い辛い。
ひこう技はLv21でつばさでうつを覚えるのでピジョンに比べれば早い方・・・なのだが問題はそこまで混乱+かみつくで戦うことになる点だろう。面倒ならポッポあたりからかぜおこしを遺伝させて通信交換すると楽。親が異なれば経験値も多めにもらえるので早く習得させられる。
その後はなぜかLv35(ズバット時はLv31)でエアカッターを習得。威力的にはつばさでうつより前に欲しいのだが・・・あまりにも遅いので覚えさせずに終了もザラ。
ちなみに、つばさでうつは世代が経つごとに習得が早まっていったが第八世代から覚えなくなった。何故?

RSEではいしのどうくつで初登場。先述の通り技に難があり『ちょうおんぱ』と『きゅうけつ』しか覚えていない。かくとう技が1/4とトウキ戦で使いたいところだが・・・ひこう技の習得がLv21は遠すぎるか。
これ以降では得意なジムもなく、四天王戦でも取り立てて有利な相手もいないのは残念なところ。後述のFRLGと異なり初期からクロバットが解禁されているのでズバット時から育てていれば早くてLv23ごろには進化条件を満たしている。やすらぎのすずはカイナシティのポケモン大好きクラブでもらえるので先にダイゴのてがみを渡して入手に向かうのも手。(ただしある程度なついているポケモンが必要)

FRLGではおつきみやまで初登場。ちょうおんぱより先におどろかすを習得するようになり多少は改善されたが、それでも結局混乱+かみつくである。ホウエンと異なりエリカ戦で大活躍でき、かくとう道場、シバと要所要所で得意な相手が出てくるので比較的動かしやすいか。
そしてFRLGといえば強制初代縛りである。なつき度を満たしていても謎の力でクロバットへの進化が止められてしまい、全国図鑑入手までゴルバットのまま。攻撃面はそれほど差はないが、そらをとぶ要員にできないのは痛い。

XDではポケスポットで出現。ダークポケモンではないのでGBA産とリボン数に差はつかないが、今作で捕獲した個体は第五世代以降で運命的な出会いをした表記になる。
ダブルバトルが基本ルールのため経験値が稼ぎやすく、せいしんりょくでねこだましの怯み無効かつ混乱でサポートもできるので育成面でも運用面でも恵まれている。



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最終更新:2026年06月14日 22:23
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