レアコイル系統
・コイル
No.081 タイプ:でんき/はがね
・レアコイル
No.082 タイプ:でんき/はがね
特性1(共通):じりょく(はがねタイプは逃げたり交代できなくなる/Em:先頭におくとはがねタイプの出現率が上がる)
特性2(共通):がんじょう(一撃技を無効にする)
入手可能ソフト:R/S/E/FR/LG/XD
進化条件:コイル(Lv30)→レアコイル
| 系統 |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
合計 |
| コイル |
25 |
35 |
70 |
95 |
55 |
45 |
325 |
| レアコイル |
50 |
60 |
95 |
120 |
70 |
70 |
465 |
| ばつぐん(4倍) |
じめん |
| ばつぐん(2倍) |
ほのお/かくとう |
| いまひとつ(1/2) |
ノーマル/でんき/くさ/こおり/エスパー/むし/いわ/ゴースト/ドラゴン/あく |
| いまひとつ(1/4) |
ひこう/はがね |
| こうかなし |
どく |
第一世代のでんき✕はがね複合。初代では単でんきであったが、第二世代からはがねが追加された。カントー図鑑の中では唯一のはがねタイプ。
4倍弱点こそあるが半減12と非常に優秀な耐性を持ち、特攻種族値120と攻撃面にも優れる。
特性は
じりょくと
がんじょう。一撃技を撃たれることは多くなく、ストーリー攻略で交代されることもほぼないためどちらも発動機会に乏しい。一撃技に関してはレベルを上げて無効化もできるため好みで良いだろう。ちなみにエメラルドであれば先頭に置けばじりょくのフィールド効果で鋼タイプの出現率が上がる。
技方面は電気技はスパーク止まりで10まんボルトの習得にわざマシンが必須。性別不明グループだがタマゴを作ればコイルに遺伝させられる。はがね技はめざめるパワー鋼しかないが、攻撃が低いため攻撃面で使うことはほぼない。
ロックオン+でんじほうコンボも可能だが、でんじほうを2回撃っても期待威力は100と変わらないのでロックオンは不要。
RSEではニューキンセツで登場。センリ撃破後とやや遅めだが、直後にナギ戦が控えているため活躍させやすい。ただし
チルタリスはじしんを覚えているため注意。
コイル及び進化後のレアコイル共に5%の確率でメタルコートを所持している。エメラルドで
ふくがん持ちを先頭にすれば入手しやすくなる。ちなみにメタルコートはフィールドに落ちておらず人から貰うこともないため、これ以外に入手手段がない。
FRLGでは無人発電所・ハナダの洞窟で登場。こちらもピンクバッジ入手後と終盤に差し掛かるタイミングでの登場。キョウ戦で毒無効を活かせないのが惜しまれる。ナツメ戦ではエスパー半減を活かせるが、残りはカツラ・サカキと苦手な相手が続く。ポケモンリーグではカンナ・キクコ戦では比較的有利。ワタルにも有利だが強化後はじしんを所持しているので注意。
なぜか野生のコイルはメタルコートを所持していない。また、レアコイルはじしゃくに変更。
メタルコートは5のしまの思い出の塔で1個入手できるのみ。
XDではダークレアコイルが登場。限定技はリフレッシュだがまず使わないだろう。
その他、習得技が全て教え技やマシン技で固められておりすてみタックルは使いにくいが、あまごい+かみなりは必中コンボに使える。
メタルコートも所持しているが自身への恩恵はほぼないため、
ハッサムや
ハガネールの進化に使ってしまって良い。
最終更新:2026年04月07日 12:32