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フシギバナ系統

フシギバナ系統

・フシギダネ
 No.001 タイプ:くさ/どく
・フシギソウ
 No.002 タイプ:くさ/どく
・フシギバナ
 No.003 タイプ:くさ/どく

 特性(共通):しんりょく(HPが最大HPの1/3以下の時、草タイプの技の威力が1.5倍になる)
 入手可能ソフト:FR/LG
 進化条件:フシギダネ(Lv16)→フシギソウ(Lv32)→フシギバナ

系統 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計
フシギダネ 45 49 49 65 65 45 318
フシギソウ 60 62 63 80 80 60 405
フシギバナ 80 82 83 100 100 80 525



ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/ひこう/エスパー
いまひとつ(1/2) みず/でんき/かくとう
いまひとつ(1/4) くさ
こうかなし ---



第一世代のくさ×どく複合にして、御三家の一角。
FRLGストーリー攻略では序盤の通りは良好。
技威力に難があるものの、相手を選んで繰り出していけば十分通用するスペックはある。

専用技ハードプラントは2のしまで習得できる。序盤からパーティに入れておけばなつき度も十分高まっているはず。反動で次ターン行動不可になるが、入れ替えルールで入れ替えてしまえば反動はない。威力150と非常に高いため、くさ技の主力として押していける。注意点として教えてもらえるのは1セーブデータにつき一度きりである。

第三世代から技マシンでヘドロばくだん、じしんを習得できるようになっており、苦手なタイプへの有効打はある。
とはいえいずれも貴重な技マシン。バトルフロンティアや対戦用のことを考えると、基本的に他のポケモンを入れて対処するべきであろう。




技解説


特殊技 タイプ 威力 命中 追加効果
はっぱカッター くさ 55 95 急所ランク+1
序盤から終盤までの汎用草技。終盤は威力不足
ダブルでは相手2体攻撃だが単体威力は27へ低下。
ギガドレイン くさ 60 100 HP吸収
はっぱカッターより威力・命中共に上。
難点はPPが5であり、マシン技であること。
ハードプラント くさ 150 90 行動不能
草技最高火力。四天王意識。
いれかえルールで交代させれば反動なし。
なつき度が最高である必要がある他、技教えは
1セーブデータにつき1匹のみである。
物理技 タイプ 威力 命中 追加効果
ヘドロばくだん どく 90 100 毒30%
タイプ一致技だが貴重なマシン技。
対戦で使うので余裕がなければ使うべきではない

コンテスト考察

せいちょうを覚えるので、にほんばれを用意する必要はない。
つるのムチやソーラービームとコンボさせていけばOK。

覚える技

レベルアップ

3rd 威力 命中 タイプ 分類 PP コンテ
フシギダネ フシギソウ フシギバナ
1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 たくましさ
4 4 4 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 かわいさ
7 7 7 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 かしこさ
10 10 10 つるのムチ 35 100 くさ 特殊 15 かっこよさ
15 15 15 どくのこな - 75 どく 変化 35 かしこさ
15 15 15 ねむりごな - 75 くさ 変化 15 かしこさ
20 22 22 はっぱカッター 55 95 くさ 特殊 25 かっこよさ
25 29 29 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 かわいさ
32 38 41 せいちょう - - ノーマル 変化 40 うつくしさ
39 47 53 こうごうせい - - くさ 変化 5 かしこさ
46 56 65 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 かっこよさ

タマゴ技


一覧

威力 命中 タイプ 分類 PP 範囲
ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 味方2体
ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15
しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 味方2体
あまえる - 100 ノーマル 変化 20
はなびらのまい 70 100 くさ 特殊 20 ランダム
マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20
くさぶえ - 55 くさ 変化 15
のろい - - ??? 変化 10 自分
+ タグ編集
  • タグ:
  • 第一世代
  • くさタイプ
  • どくタイプ
  • かいじゅうグループ
  • しょくぶつグループ
  • しんりょく
最終更新:2026年03月29日 18:07
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