フリーザー
No.144 タイプ:こおり/ひこう
特性:プレッシャー(相手から技を受けるときPPを1多く減らす)
入手可能ソフト:FR/LG/XD
進化条件:進化しない
| ポケモン |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
合計 |
| フリーザー |
90 |
85 |
100 |
95 |
125 |
85 |
580 |
| ばつぐん(4倍) |
いわ |
| ばつぐん(2倍) |
ほのお/でんき/はがね |
| いまひとつ(1/2) |
くさ/むし |
| いまひとつ(1/4) |
--- |
| こうかなし |
じめん |
第一世代のこおり✕ひこう複合で通称『
三鳥』の一角。
種族値はやや耐久寄りで素早さも中速帯と少し遅め。出現場所は初代と同じくふたごじま最下層で、最速でピンクバッジ獲得後から捕獲に向かえる。
捕獲時かられいとうビームを覚えており、ワタル戦ではギャラドス以外に抜群をとれる。手持ちに氷技の使い手がいない場合に入れておくと良いだろう。
第三世代では、こころのめ+ぜったいれいどの一撃必中コンボを獲得。ただし、ぜったいれいどの習得が85と遅いためストーリー攻略向きではない。四天王周回用としても
ミュウツーや
カイオーガなどがいるためロマンさとは裏腹に使用が難しい。
難点はサブウエポンの少なさ。攻撃が低めで、ひこう技もそらをとぶ程度。攻撃種族値は5しか差はないがドリルくちばしを覚える
サンダーに比べるとひこう技は必須ではない。
初代で習得できたバブルこうせんは没収されたが、みずのはどうは習得できる。威力が5下ではあるものの、苦手な炎・岩への有効打として覚えさせておきたい。わざマシンはミクリ(アダン)・カスミからもらえる1個のみだが対戦で使うこともあまりないため使用してしまって良い。
XDではデスゴルドからダークフリーザーをスナッチできる。リライブすると、れいとうビーム・じんつうりき・いやしのすず・くろいきりを習得。三鳥の中では地味な編成だが、ひこう技の代わりにじんつうりきで格闘対策には使える。もっとも火力指数的には無補正+努力値無振りで、そらをとぶのほうが2000ほど上。ただ攻撃まで2ターンかかることを加味すれば有用なサブウエポンと言えるだろう。対戦ではくろいきりを流し技として使えるがストーリー攻略向きではないので枠を残すかどうか悩ましい。
技解説
| 特殊技 |
タイプ |
威力 |
命中 |
追加効果 |
| れいとうビーム |
こおり |
95 |
100 |
凍り10% |
| 捕獲時から習得。PP10とやや足りないがワタル戦では活躍。 |
|
| ぜったいれいど |
こおり |
- |
30~ |
一撃必殺 |
当たれば即ダウン。こころのめと合わせて。特性がんじょうの相手には無効。 命中は30+(自身のLv-相手のLv)。相手のレベルが高いと無効。 こころのめを使っていたとしてもレベルや特性の無効判定が先に行われる。 |
|
| みずのはどう |
みず |
60 |
100 |
混乱20% |
岩・炎対策。わざマシンは1個限定だが、 対戦ではあまり使わないのでマシンを切って良い。 |
|
| じんつうりき |
エスパー |
80 |
100 |
怯み20% |
| XD限定技。対格闘・毒。ひこう技の代わりとして。 |
| 物理技 |
タイプ |
威力 |
命中 |
追加効果 |
| そらをとぶ |
ひこう |
70 |
95 |
貯め |
ひこう技最高威力。2ターンかかる上、威力もそれほど高くない。 秘伝用で使わないなら覚えさせる必要性は低い。 ゴッドバードは覚えない。(第四世代から習得) |
| 変化技 |
タイプ |
命中 |
効果 |
| こころのめ |
ノーマル |
- |
次ターン必中 |
| ぜったいれいどを必中化。 |
最終更新:2026年04月18日 00:49