アリアドス系統
・イトマル
No.167 タイプ:むし/どく
・アリアドス
No.168 タイプ:むし/どく
特性1(共通):むしのしらせ(HPが最大HPの1/3以下の時、
虫タイプの技の威力が1.5倍になる)
特性2(共通):ふみん(ねむり状態にならない)
入手可能ソフト:Em/FR/LG/Co/XD
進化条件:イトマル(Lv22)→アリアドス
| 系統 |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
合計 |
| イトマル |
40 |
60 |
40 |
40 |
40 |
30 |
250 |
| アリアドス |
70 |
90 |
70 |
60 |
60 |
40 |
390 |
| ばつぐん(4倍) |
--- |
| ばつぐん(2倍) |
ほのお/ひこう/エスパー/いわ |
| いまひとつ(1/2) |
どく/むし |
| いまひとつ(1/4) |
くさ/かくとう |
| こうかなし |
--- |
第二世代のむし✕どく複合。見た目通りクモモチーフで夜行性。
第三世代では昼夜の概念はなく時間帯によらず出現率は同じ。
種族値は第二世代で序盤に登場するため低めだが、素早さを切り捨てている分配分は悪くない。
問題は習得技で、自力で習得する一致技の威力がいずれも20以下。なぜかサイコキネシスを覚えるのでかくとうに一矢報いることは可能。
クモのすは系統専用技で
ドーブルにスケッチさせるにせよ必ずアリアドス系統が必要となる。
ちなみに命中100とあるが回避・命中ランクによらず必ず当たる。
特性は
むしのしらせと
ふみん。素早さが遅く、HP調整の手間もかかるので素直にふみん推奨。
ポケモンのふえが使えるFRLGでは全国図鑑まで使えないので、催眠対策は有用。
まずは技をどうにかするところから。
『ヘドロばくだん』は
ベトベトン系統か
マルノーム系統しか自力習得せず、不定形グループからむしグループに移す経路がないので技マシンを必ず使うことになる。多少手間だが、コロシアムのダークアリアドスを利用するのも手。
シグナルビームは
バルビートから遺伝可能。
同時遺伝はやはり技マシンが必要。XDのダークイトマルに技マシンでヘドロばくだんを覚えさせると早い。
RSEではエメラルドのみ出現。殿堂入り後のサファリゾーンで登場するので通信交換が前提となる。
FRLGでは6のしまの『しるしのはやし』で出現。やはりこちらも殿堂入り後と遅く、全国図鑑が必要なので通信交換でも連れて行けずストーリー攻略では使用できない。
ファイアレッドの出現率は30%と出やすく、リーフグリーンは5%と低い。
コロシアムではダークアリアドスが登場。マシン技ヘドロばくだんを習得しており、ぎんのこなも所持と優遇されている。とはいえむし技は『きゅうけつ』しか覚えないので持ち物は変えたほうが良い。
XDではダークイトマルが登場。限定技はリフレッシュ。耐久も低く使う機会はほぼない。
その他、マシン技あなをほる・タマゴ技シグナルビームも習得しており攻撃面は最低限整っている。
最終更新:2026年07月01日 15:47