プルモナ

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プルモナ - (2011/09/18 (日) 16:15:04) の最新版との変更点

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#contents() ---- *アスキーアート #asciiart(){  人ヾ プルル  /o゚\ (O´∀`) ~(∪ ι)   ∪ ∪} ---- *2chでの歴史 2002年3月「すらいむ[[モナー>モナー]]をぷるぷるさせれ」スレにて誕生。 スレタイから分かるように初期の名前はすらいむ[[モナー>モナー]]だったが、後にプルモナに変更。 最初のうちは叩かれていたが、次第に良キャラ化して、マターリ銭湯スレでは準レギュラーの役も手に入れた。 ---- *Goluah!!での歴史 05/06/28公開。 imageはkind氏、DLLはお試し職人氏。 長らくほぼ完成状態でリリースされたままであったが、 DLLの人によって08/05/24に最終更新版がリリースされた。 カラーによって超必殺技が変化する変わったキャラクターである。 ---- *基本データ |HP|前ダッシュ|後ダッシュ|空中ダッシュ|ゲージ|備考| |1000*|ラン|ラン|-|3ゲージ|-| ---- *オプション |項目|ポイント|解説| |Chain Combo|5|チェーンコンボ| |Extra Attack|5|特殊技「アイスピラー」使用可能| |Auto Guard|5|オートガード| |HP+30%|5|HPアップ| |Guard Cancel|5|ゲージ0.5でプルモナwith八頭身の愛でガードキャンセル可能| |Shock Absorption|5|ガード時にゲージ上昇| |合計|20|| ---- *解説 **戦術 威力は低いが長時間フィールドに留まる、強プルプルマンナンをばら撒いてコンボを決めるのがセオリー。 ごっそり相手の体力を持っていくようなコンボはないが、敢えてダウンさせずに対処しにくいプルプルマンナン、プルモナwith八頭身の愛を置いて攻め続けることの出来るキャラである。 **ゲージ1超必殺技の性能比較 -&big(){&bold(){ウォータージェイル}} --ガード不可の飛び道具であるが、発生・移動スピード共に遅い。威力も100ダメージしかない。 --本体の仕様上起き上がり直後にヒットさせても投げに移行せず、ダウンを奪えない。(威力は変わらない) --しかし攻撃判定は2段ジャンプがないと飛び越せないほど広く、弾速もかなり遅いので、相手の接近の妨げになる。 --なお、ヒット時に自分が空中にいると空中浮遊してしまうバグが存在する。 -&big(){&bold(){コチニール色素}} --太古の樹液にダメージで劣るが、攻撃判定が横に長く使い勝手が良い。コンボにも押し返しにも使える。 --攻撃判定はプルモナから遠いほど縦にも広がり、最大でウォータージェイルほど。 --ただし相手の飛び道具を相殺することは出来ない。 -&big(){&bold(){太古の樹液}} --3つの中で1番のダメージを誇るがリーチが短い。屈Cより短い。 --発生はかなり早いので、切り返しに。 ---- *コンボ **永久コンボ -(画面端)アイスピラー×n ---- *元ネタ |技名|元技|元キャラ| |ウォータージェイル|ウォータージェイル|ヴァンパイア オルバス|
#contents() *アスキーアート #asciiart(){  人ヾ プルル  /o゚\ (O´∀`) ~(∪ ι)   ∪ ∪} *2chでの歴史 2002年3月「すらいむ[[モナー>モナー]]をぷるぷるさせれ」スレにて誕生。 スレタイから分かるように初期の名前はすらいむ[[モナー>モナー]]だったが、後にプルモナに変更。 最初のうちは叩かれていたが、次第に良キャラ化して、マターリ銭湯スレでは準レギュラーの役も手に入れた。 *Goluah!!での歴史 05/06/28公開。 imageはkind氏、DLLはお試し職人氏。 長らくほぼ完成状態でリリースされたままであったが、 DLLの人によって08/05/24に最終更新版がリリースされた。 カラーによって超必殺技が変化する変わったキャラクターである。 *ダウンロード [[キャラクター保管庫]] *基本データ |HP|前ダッシュ|後ダッシュ|空中ダッシュ|ゲージ|備考|h |1000*|ラン|ラン|-|3ゲージ|-| *オプション |項目|ポイント|解説|h |Chain Combo|5|チェーンコンボ| |Extra Attack|5|特殊技「アイスピラー」使用可能| |Auto Guard|5|オートガード| |HP+30%|5|HPアップ| |Guard Cancel|5|ゲージ0.5でプルモナwith八頭身の愛でガードキャンセル可能| |Shock Absorption|5|ガード時にゲージ上昇| |合計|20|| *性能・戦術 威力は低いが長時間フィールドに留まる、強プルプルマンナンをばら撒いてコンボを決めるのがセオリー。 ごっそり相手の体力を持っていくようなコンボはないが、敢えてダウンさせずに対処しにくいプルプルマンナン、プルモナwith八頭身の愛を置いて攻め続けることの出来るキャラである。 **1ゲージ超必殺技の性能比較 -&big(){&bold(){ウォータージェイル}} --ガード不可の飛び道具であるが、発生・移動スピード共に遅い。威力も100ダメージしかない。 --本体(~Ver.1.21)の仕様上起き上がり直後にヒットさせても2段目に移行せず、ダウンを奪えない。(威力は変わらない) --しかし攻撃判定は2段ジャンプがないと飛び越せないほど広く、弾速もかなり遅いので、相手の接近の妨げになる。 --なお、ヒット時に自分が空中にいると空中浮遊してしまうバグが存在する。 -&big(){&bold(){コチニール色素}} --太古の樹液にダメージで劣るが、攻撃判定が横に長く使い勝手が良い。コンボにも押し返しにも使える。 --攻撃判定はプルモナから遠いほど縦にも広がり、最大でウォータージェイルほど。 --ただし相手の飛び道具を相殺することは出来ない。 -&big(){&bold(){太古の樹液}} --3つの中で1番のダメージを誇るがリーチが短い。屈Cより短い。 --発生はかなり早いので、切り返しに。 *コンボ **永久コンボ -(画面端)アイスピラー×n *元ネタ |技名|元技|元キャラ|h |ウォータージェイル|ウォータージェイル|ヴァンパイア オルバス|

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