キャラクター

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imageって何?

キャラクターの動作や技に関する画像が入っているファイルです。
(image1.bmpとかimage5.pngとかの事)

faceって何?

face1はキャラクター選択時に表示される小さめの画像です。
戦闘画面の上部に表示されるキャラアイコン画像でもあります。
face2はキャラクター選択時に表示される大きめの画像です。
face3は勝利時に表示される画像です。

palって何?

キャラクターの色に関する情報が入っているファイルです。
キャラクターセレクト時にキャラクターのカラーを変更する場合、
このファイルを利用してカラーを変更しています。

cell.gcd(.gcm)って何?

キャラクターの判定等の情報が入っているファイルです。

action.dllって何?

cellデータをどう動かすかというプログラム部分です。

inst(インスト)って何?

プレイ中にF7キーを押してポーズをかけた状態で、Aボタンを押すと表示される技表のデータです。
チーム戦の時は→や←で変更出来ます。キャラクターによっては用意されていない場合があります。

serifu.txtって何?

勝利時に表示されるキャラクターの勝ち台詞を設定するファイルです。
それぞれのタグの下に文字を入れることで勝利時に設定した台詞を表示させる事が出来ます。
#モナー
勝利台詞
と書くと、「モナー」に勝利したときに「勝利台詞」と表示されます。
モナー」の部分にキャラクター名ではなくrandomと入れた台詞は、誰が相手でもランダムで表示されます。
複数設定した場合は条件の合うものからランダムで表示します。

optset.txtって何?

キャラクターのオプションの組み合わせを予め設定するためのファイルです。
これを活用すれば、毎回オプションを選ぶ手間が省けます。

モララエルの使い方が分からない

モララーのオプションセレクターのMorarael-ModeをONにして下さい。
ただし、ポイント限界突破にしていないと決定が出来ません。

G_ッパの使い方が分からない

ッパのオプションセレクターのGAUGE_PLUSとAUTO_GUARD以外を全てONにして下さい。
ただし、ポイント限界突破にしていないと決定が出来ません。

キャラクターに効果音を付けたい

各キャラクターフォルダの中にあるsoundフォルダにlist.txtというものがあります。
これはそのキャラクターの効果音がどの部分に対応しているか書かれている物で、
「#4 tojyo」に音を付けるなら、使用するファイル(.mid,.wav,.mp3,.wma)の名前をtojyoとリネームして
そのsoundフォルダに入れると音が出るようになります。
キャラによっては詳しい効果音対応説明が同梱されていなかったりするのでその場合は
list.txt内の名前からなんとなく想像してください。