CPU
- 8-bit (Z80 に近い命令セットを持つ)
- 4.194304 MHz
- スーパーゲームボーイ: 4.295454 MHz
- ゲームボーイカラー: 4.194 MHz または 8.388 MHz
- 16-bit アドレスバス
- 8-bit データバス
- 割り込み: キー入力、通信、タイマー、LCD コントローラー、V ブランク
- DMA コントローラー
メモリ
- メイン RAM: 8KB
- ビデオ RAM: 8KB
ビデオ
- サイズ: 2.6 インチ
- 解像度: 160x144 ピクセル (20x18 タイル)
- 水平走査周波数: 9198 KHz
- 垂直走査周波数: 59.73 Hz
- モノクロ 4 階調 (ゲームボーイカラー: 32,768 色中 56 色)
- スプライト
- 最大 40 個
- 1 ラインにつき 10 個
- サイズ: 8x8 または 8x16 ピクセル
- パレット
- 背景: 1x4 (ゲームボーイカラー: 8x4)
- スプライト: 2x3 (ゲームボーイカラー: 8x3)
オーディオ
- ステレオ
- 4 チャンネル (3 チャンネル + 1 ノイズチャンネル)
キー入力
- 十字キー
- A, B, Start, Select の 4 ボタン
通信
消費電力
- DC6V 0.7W (GB ポケット: DC3V 0.7W 、ゲームボーイカラー: DC3V 0.6W)
ゲームボーイカラーで追加された機能
- CPUクロック切り替え
- 56 色カラー表示 (32,768 色中)
- 増設内部 RAM とバンク切り替え
- 赤外線通信
- 拡張 DMA コントローラー
仕様一覧表
項目 |
ゲームボーイ |
ゲームボーイカラー |
CPU |
Z80 に似た CPU |
クロック |
4.194304 MHz |
8.388608 MHz ? |
マシンサイクル |
1.05 MHz |
1.05 MHz または 2.10 MHz (倍速モード) |
内部 RAM |
8 KB |
16 KB (バンク切替) |
ビデオ RAM |
8 KB |
16 KB (バンク切替) |
画面解像度 |
160x144 ピクセル (20x18 タイル) |
最大スプライト数 |
40 枚 (10 枚/行) |
スプライトサイズ |
最大 8x16、最小 8x8 |
表示色 |
モノクロ 4 階調 |
カラー 56 色 (32,768 色中) |
水平/垂直同期 |
9198 KHz / 59.73 Hz |
入力装置 |
十字キー 4 方向入力、 4 ボタン入力 |
サウンド出力機能 |
3 チャンネル + 1 ノイズ ステレオ |
サウンド入力機能 |
あり (ミキシング出力可) |
タイマー機能 |
8 ビットカウントタイマー (クロック分周 4 段階) |
シリアル通信機能 |
8 ビット同期方式 (内部 / 外部クロック指定可能) |
シリアル通信内部クロック |
8 KHz |
8K / 256KHz (16K / 512KHz) |
赤外線通信機能 |
- |
あり (ソフトウェア制御) |
割り込み機能 |
キー入力割り込み 通信割り込み タイマー割り込み LCDコントローラー割り込み V-ブランク割り込み (マスク可) |
DMA コントローラー |
&H0000 - &HDFFF → OAM |
拡張 DMA コントローラー |
- |
Horizontal Blank DMA General Purpose DMA |
KB = キロバイト
スーパーゲームボーイについて
スーパーゲームボーイでは動作スピードが数 % 速いため、サウンドの音程も少し高くなるようです。
スーパーゲームボーイ 2 では、動作スピードが実機に合わせて調整されているそうです。
最終更新:2017年08月28日 12:45