[[シナリオ攻略]] **シナリオ クリア ボーナス |>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:CAPITAL|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:ACE POINT| |BGCOLOR(#EEEEFF):CLEAR|BGCOLOR(#EEEEFF):BREAK1|BGCOLOR(#EEEEFF):BREAK2|BGCOLOR(#EEEEFF):SECRET|BGCOLOR(#EEEEFF):1位|BGCOLOR(#EEEEFF):2位|BGCOLOR(#EEEEFF):3位| |5000|5000|5000|10000|+50|+40|+30| **勝利条件 +敵軍ユニットの全滅 **敗北条件 +マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 +アーガマが撃沈 **攻略条件 **BREAK TRIGGER +ジュドーがマシュマーを撃破 +ムウがクルーゼを撃破 **CHALLENGE MISSION +2ターン以内にジュドーはマシュマーを撃破できるか? +(1未達成時)ムウはノーダメージでクルーゼを撃破できるか? **初期配置 -自軍 |>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|>|[[アーガマ]]|ブライト・ノア|1|移動攻撃不可| |L|M|[[Zガンダム]]|ジュドー・アーシタ|1|| -敵軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:ポイント|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[エンドラ]]|ゴットン・ゴー|1|500|| |L|[[ガザD(MS)>ガザD]]|ネオ・ジオン兵|3|200|| |>|[[ガルスJ]]|マシュマー・セロ|1|600|| |>|[[ガザD(MS)>ガザD]]|ネオ・ジオン兵|6|200|| -備考 MAP中央部のジャンクの山は地上移動力が低下する。 **増援 ***BT1 ****上方にMAP拡張出現 -自軍 |>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|M|[[メビウス・ゼロ]]|ムウ・ラ・フラガ|1|| -敵軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:ポイント|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[シグー]]|ラウ・ル・クルーゼ|1|600|| |>|[[ジン]]|ザフト兵|4|200|| ***BT2 ****MAP中央の左右両端に出現 -敵軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:ポイント|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[ダギ・イルス]]|アンナマリー・ブルージュ|1|500|左側| |>|[[ベルガ・ダラス]]|ドレル・ロナ|1|600|右側| |>|[[エビル・S]]|クロスボーン・バンガード兵|4|300|左側| |>|[[デナン・ゲー]]|クロスボーン・バンガード兵|2|400|右側| |>|[[デナン・ゾン]]|クロスボーン・バンガード兵|2|300|右側| ***シークレット ****1または2達成時.下方にMAP拡張出現 -敵軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:ポイント|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[ケンプファー]]|ミハイル・カミンスキー|1|400|| **攻略 -マシュマーの乗るガルスJは耐久力が鬼改造されているので、ゲストのゼータだけでは反撃を利用しても2ターン撃破不可能。&br()特に初期戦力で2ターン撃破しようとすると、対エンドラ及びガザDに回せる戦力が少なくなってしまい、アーガマが落とされてしまう可能性が高くなる。&br()幸いチャレンジミッション2を達成するのは比較的容易なので、戦力が整っていないうちはチャレンジミッション1を諦めた方が無難。 -中央一帯の足場が悪く、地上・空の適正の低いユニットは移動に難儀する。足場の悪さは敵にも適用されるので、飛べない[[ガルスJ]]と敵増援の進行速度は遅い。 -初期配置のガザDは変形してアーガマに接近し、さらにエンドラの攻撃も毎ターン受けることになるためモタモタしていると落とされる。間に入って相手の目をこちらに向ける必要がある。 -アーガマは操舵不能ではあるが散布はできるのでそれも利用してゲストを囮にするといい。 --散布することでアーガマ自身の回避率も上がるため、結果的に落とされにくくなる。毎ターン忘れずに散布すること。 -初期戦力で全てに対応するには、自軍ユニットの数も移動力も不足している。2度目のトリガーは急がず確実に処理しよう。 -トリガーを達成するごとに、敵が多方面からアーガマ目指して進軍してくる。(下、上、左右同時の順) -どうしても間に合わない場合はゲストユニット2機が飛行+回避率高い+長射程であることを活かして敵陣に突っ込ませる。
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