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カオスガンダム - (2015/12/07 (月) 20:56:28) の編集履歴(バックアップ)
ZGMF-X24S カオスガンダム
特徴
カオスガンダム(MS) |
COST |
EXP |
SIZE |
HP |
EN |
攻 |
防 |
機 |
移 |
宇 |
空 |
地 |
水上 |
水中 |
34800 |
620 |
M |
14200 |
150 |
27 |
26 |
26 |
7 |
B |
B |
B |
- |
C |
カオスガンダム(MA) |
|
HP |
EN |
攻 |
防 |
機 |
移 |
宇 |
空 |
地 |
水上 |
水中 |
14200 |
150 |
27 |
26 |
28 |
9 |
A |
B |
- |
- |
C |
武装
カオスガンダム(MS) |
名前 |
威力 |
EN |
MP |
射程 |
属性 |
命中 |
CRI |
備考 |
ヴァジュラ・ビームサーベル |
3800 |
18 |
0 |
1~1 |
BEAM格闘 |
100 |
6 |
|
20mmCIWS |
1000 |
6 |
0 |
1~2 |
連射 |
105 |
25 |
|
高エネルギービームライフル |
3000 |
18 |
0 |
2~4 |
BEAM射撃 |
85 |
10 |
|
ファイヤーフライ誘導ミサイル |
700×8 |
27 |
0 |
3~5 |
射撃 |
45 |
5 |
|
機動兵装ポッド ビーム突撃砲 |
3500 |
20 |
0 |
2~7 |
特殊射撃 |
90 |
5 |
水中× |
カオスガンダム(MA) |
名前 |
威力 |
EN |
MP |
射程 |
属性 |
命中 |
CRI |
備考 |
ビームクロウ |
4200 |
20 |
0 |
1~1 |
BEAM格闘 |
100 |
6 |
|
ファイヤーフライ誘導ミサイル |
700×8 |
27 |
0 |
3~5 |
射撃 |
45 |
5 |
|
カリドゥス改複相ビーム砲 |
5000 |
32 |
0 |
4~6 |
貫通BEAM |
85 |
10 |
|
機動兵装ポッド ビーム突撃砲 |
3500 |
20 |
0 |
2~7 |
特殊射撃 |
90 |
5 |
水中× |
アビリティ
カオスガンダム(MS) |
名前 |
効果 |
備考 |
シールド防御可能 |
シールド防御可能 |
|
ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 |
物理攻撃ダメージ軽減 毎ターンENを5消費 |
|
デュートリオンビーム受信機 |
デュートリオンビームを受信する事ができる |
|
変形可能 |
変形可能 |
|
支援防御可能 |
支援防御可能 |
|
カオスガンダム(MA) |
名前 |
効果 |
備考 |
シールド防御可能 |
シールド防御可能 |
|
ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 |
物理攻撃ダメージ軽減 毎ターンENを5消費 |
|
デュートリオンビーム受信機 |
デュートリオンビームを受信する事ができる |
|
変形可能 |
変形可能 |
|
設計元
開発元
開発先
備考
- MS形態でも空中適性があり、BEAM格闘、ミサイル、特殊射撃をMS・MA両形態で使えるため、かなり取り回しの良い機体。
- MA形態では貫通BEAMが追加されるが燃費に難あり。支援防御ができなくなることにも注意しておきたい。
- セカンドステージシリーズ中最も相手を選ばず戦えるのは大きい。
- そのため、デュートリオンビームを当てにした出力リミッター解除ユニットの装備もお勧め。