[[シナリオ攻略]] **シナリオ クリア ボーナス なし ***勝利条件 +敵軍ユニットの全滅 **敗北条件 +マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 **攻略条件 **BREAK TRIGGER なし **CHALLENGE MISSION なし **初期配置 -自軍 |>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|>|[[プトレマイオス2]]|スメラギ・李・ノリエガ|1|| |L|M|[[ダブルオーライザー]]|刹那・F・セイエイ|1|出撃済| |~|>|[[セラヴィーガンダム]]|ティエリア・アーデ|1|出撃済| |~|>|[[ケルディムガンダム]]|ロックオン・ストラトス|1|出撃済| |~|>|[[アリオスガンダム]]|アレルヤ・ハプティズム|1|出撃済| |>|M|[[ユニコーンガンダム]]|バナージ・リンクス|1|常時デストロイモード| -敵軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[シナンジュ]]|フル・フロンタル|1|| |>|[[アンジェロ専用ギラ・ズール]]|アンジェロ・ザウパー|1|| |>|[[ギラ・ズール(親衛隊機)>ギラ・ズール]]|ネオ・ジオン兵(熟練)|2|| |>|[[ギラ・ズール(親衛隊機)>ギラ・ズール]]|ネオ・ジオン兵|4|| **増援 ***2ターン目 ****左方にMAP拡張出現 -自軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |M|[[ストライクフリーダムガンダム]]|キラ・ヤマト|>|1|| |>|[[インフィニットジャスティスガンダム]]|アスラン・ザラ|>|1|| -敵軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[スサノオ]]|ミスター・ブシドー|1|| |>|[[アルケーガンダム]]|アリー・アル・サーシェス|1|| |>|[[アヘッド]]|アロウズ兵|2|| |>|[[GN-XIII(アロウズ仕様)>GN-XIII]]|アロウズ兵|4|| **攻略 チュートリアルステージということで、自軍の機体は増援で来るキラ・アスランも含め、 ある程度強化されている状態で開始する。 敵軍の機体は強化されていないので、多少無理な立ち回りをしてもそうそうやられることはないはず。 但しフロンタルを含めた名ありの敵パイロットは能力そのものは高い。 特にシナンジュのビームソードアックスとバズーカは威力が高いので、決して油断はしないように。 またスサノオも攻撃力6000のTRANS-AM起動があるので、下手に間合いは詰めずに倒そう。 尚、自軍ユニットのいずれかが撃破された時点でもクリア扱いとなる。