西国人+猫妖精+チューニングマスター+名整備士
職業名 |
体格 |
筋力 |
耐久力 |
外見 |
敏捷 |
器用 |
感覚 |
知識 |
幸運 |
西国人 |
0 |
-1 |
0 |
0 |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
猫妖精 |
-1 |
0 |
0 |
1 |
1 |
-1 |
1 |
-1 |
0 |
チューニングマスター |
0 |
-1 |
0 |
0 |
-1 |
4 |
1 |
6 |
-1 |
名整備士 |
0 |
-1 |
0 |
0 |
-1 |
2 |
1 |
2 |
-1 |
藩国立工部大学 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
3 |
0 |
合計 |
-1 |
-3 |
0 |
1 |
0 |
6 |
4 |
10 |
-2 |
*西国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t、資源-1万t。
*西国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
*猫妖精の位置づけ = ,,,猫系。
*猫妖精のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(すべて)。
*猫妖精のオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。
*猫妖精の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。
*猫妖精の夜間戦闘行為補正 = 夜間戦闘行為,,条件発動,(夜間戦闘での)全判定、評価+1、燃料-1万t。
*チューニングマスターの位置づけ = ,,,整備系。
*チューニングマスターの整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+3、燃料-1万t。
*チューニングマスターのチューニング行為 = チューニング行為,歩兵,条件発動,資源-3万t、燃料-2万t。(戦闘準備フェイズに使用することで)任意の一機の乗り物に<チューニングマスターのチューニング>を付与する。一人につき1機体のみ、同能力重複適用不可。
*名整備士の位置づけ = ,,,整備系。
*名整備士の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+3、燃料-1万t。
*名整備士のチューニング行為 = チューニング行為,歩兵,条件発動,なし。(戦闘準備フェイズに使用することで)任意の一機の乗り物に<名整備士のチューニング>を付与する。
特殊累計
見なし職業
なし
位置づけ
猫系、整備系
出撃消費
食糧1万t
燃料6万t
資源3万t
可能行為
白兵戦行為 |
-1 |
整備行為 |
14+4(藩国立工部学校)=18 |
装甲 |
0 |
白兵戦装甲 |
1 |
夜戦時 |
攻撃+1、装甲+1、移動+1 |
オペレート行為 |
2 |
チューニング能力 |
乗り物の任意評価+1 |
チューニング能力 |
乗り物の全評価+3 |
搭乗可能機体
コパイロット:全て
編成用書式
(国民番号):(国民名):西国人+猫妖精+チューニングマスター+名整備士;知識+3
-藩国立工部大学:国有:知識+3(HQで+2、個人補正に加算済み)、整備判定+4
最終更新:2009年07月11日 15:51