西国人+猫妖精+チューニングマスター+名整備士

西国人+猫妖精+チューニングマスター+名整備士

職業名 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
西国人 0 -1 0 0 1 1 1 0 0
猫妖精 -1 0 0 1 1 -1 1 -1 0
チューニングマスター 0 -1 0 0 -1 4 1 6 -1
名整備士 0 -1 0 0 -1 2 1 2 -1
藩国立工部大学 0 0 0 0 0 0 0 3 0
合計 -1 -3 0 1 0 6 4 10 -2

 *西国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t、資源-1万t。
 *西国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
 *猫妖精の位置づけ = ,,,猫系。
 *猫妖精のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(すべて)。
 *猫妖精のオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。
 *猫妖精の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。
 *猫妖精の夜間戦闘行為補正 = 夜間戦闘行為,,条件発動,(夜間戦闘での)全判定、評価+1、燃料-1万t。
 *チューニングマスターの位置づけ = ,,,整備系。
 *チューニングマスターの整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+3、燃料-1万t。
 *チューニングマスターのチューニング行為 = チューニング行為,歩兵,条件発動,資源-3万t、燃料-2万t。(戦闘準備フェイズに使用することで)任意の一機の乗り物に<チューニングマスターのチューニング>を付与する。一人につき1機体のみ、同能力重複適用不可。
 *名整備士の位置づけ = ,,,整備系。
 *名整備士の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+3、燃料-1万t。
 *名整備士のチューニング行為 = チューニング行為,歩兵,条件発動,なし。(戦闘準備フェイズに使用することで)任意の一機の乗り物に<名整備士のチューニング>を付与する。

特殊累計

見なし職業

なし

位置づけ

猫系、整備系

出撃消費

食糧1万t
燃料6万t
資源3万t

可能行為

白兵戦行為 -1
整備行為 14+4(藩国立工部学校)=18
装甲
白兵戦装甲
夜戦時 攻撃+1、装甲+1、移動+1
オペレート行為
チューニング能力 乗り物の任意評価+1
チューニング能力 乗り物の全評価+3

搭乗可能機体

コパイロット:全て

編成用書式

(国民番号):(国民名):西国人+猫妖精+チューニングマスター+名整備士;知識+3
-藩国立工部大学:国有:知識+3(HQで+2、個人補正に加算済み)、整備判定+4
最終更新:2009年07月11日 15:51