目次
概要
守護神は、守護封印のつぼ、
運命のひもの効果(日食)、
奇跡<解放>の効果で召喚できる、
自分と共に戦ってくれるNPCのこと。
運命のひもの効果(日食)、
奇跡<解放>の効果で召喚できる、
自分と共に戦ってくれるNPCのこと。
守護神は、敵のターンの後に25%の確率で行動する。
こちらがダメージを受けると、
10%の確率で退場する。
複数人に同じ守護神がつくことはない。
現環境の守護神にHPは無く、
ダメージを守護神に肩代わりしてもらうことは
出来ない。
こちらがダメージを受けると、
10%の確率で退場する。
複数人に同じ守護神がつくことはない。
現環境の守護神にHPは無く、
ダメージを守護神に肩代わりしてもらうことは
出来ない。
一覧
火星神
属性 | 行動 | 行動確率 | 攻撃 | 効果 |
火 | 炎のささやき | 30% | 2(75%) | |
火 | 炎のつぶやき | 25% | 3(75%) | |
火 | 炎のしゃべり | 20% | 4(75%) | |
火 | 炎のうなり | 15% | 5(75%) | |
火 | 炎の叫び | 10% | 6(75%) |
高い命中率で、敵全体に安定したダメージを与える。
敵全員のHPを削り続ける、シンプルな神様。
敵全員のHPを削り続ける、シンプルな神様。
水星神
属性 | 行動 | 行動確率 | 攻撃 | 効果 |
水 | 霧雨 | 30% | 1(50%) | +霧 |
水 | かすむ息 | 25% | 2 | +霧 |
水 | しぶき | 20% | 3(50%) | |
水 | 泡 | 15% | 3 | |
水 | あられ | 10% | 6(50%) |
命中が高い霧の災いを16.5%の確率で発動する。
チーム戦で霧状態が続くと、
味方全体の防具がほどよく消費されるので、
火力が安定しやすい。
霧状態を治しても、
もう一度霧攻撃をされる確率が高いので
ストレスフル。
チーム戦で霧状態が続くと、
味方全体の防具がほどよく消費されるので、
火力が安定しやすい。
霧状態を治しても、
もう一度霧攻撃をされる確率が高いので
ストレスフル。
木星神
属性 | 行動 | 行動確率 | 攻撃 | 効果 |
木 | 枝 | 30% | 1 | |
木 | 根っこ | 25% | 2 | |
木 | 触手 | 20% | 1(75%) | HP吸収 |
木 | 紅葉 | 15% | 夢 | |
木 | 落ち葉の舞 | 10% | 2(75%) | 夢 |
手数は多いものの、最大火力が2と最低で、
ダメージは期待出来ない。
夢が決まる確率自体は高くないが、
相手の夢状態が続くと、中・長期戦で優位になる。
ダメージは期待出来ない。
夢が決まる確率自体は高くないが、
相手の夢状態が続くと、中・長期戦で優位になる。
土星神
属性 | 行動 | 行動確率 | 攻撃 | 効果 |
土 | 小石 | 30% | 2 | |
土 | 中石 | 25% | 4 | |
土 | 大石 | 20% | 6 | |
土 | 体当たり | 15% | 9 | |
土 | ダイヤモンドアクス | 10% | 15 |
高威力の単体攻撃で、
人数が少ない部屋ほど危険度が増す。
最高ダメージは土属性攻15という頼もしさ。
人数が少ない部屋ほど危険度が増す。
最高ダメージは土属性攻15という頼もしさ。
天王神
属性 | 行動 | 行動確率 | 攻撃 | 効果 |
光 | 点滅 | 30% | 2 | |
光 | 電撃 | 25% | 4(25%) | |
光 | 後光 | 20% | 閃光 | |
光 | 祝福 | 15% | 5 | HP吸収 |
光 | レーザービーム | 10% | 10(75%) |
大人数部屋だと火星神レベルのダメージ性能に加え、
閃光で防具の使用を制限する。
我らがオールマイティー。
閃光で防具の使用を制限する。
我らがオールマイティー。
冥王神
属性 | 行動 | 行動確率 | 攻撃 | 効果 |
闇 | 思考 | 30% | 1(25%) | 即死 |
闇 | まばたき | 25% | 2 | 即死 |
闇 | 不吉な予感 | 20% | 暗雲 | |
闇 | 咳払い | 15% | 4 | 即死 |
闇 | 挙手 | 10% | 8 | 即死 |
相手は防具を温存しながら戦わなくては
ならないので一見有利そうだが、
低いダメージを低い命中率でばら撒くので、
使い物にならないことも多々ある。
防具を消費した相手の思わぬ反撃があるかもしれないピーキーな神様。
ならないので一見有利そうだが、
低いダメージを低い命中率でばら撒くので、
使い物にならないことも多々ある。
防具を消費した相手の思わぬ反撃があるかもしれないピーキーな神様。
海王神
属性 | 行動 | 行動確率 | 攻撃 | 効果 |
さざなみの音 | 30% | 全ての災いを消す | ||
潮汁 | 25% | +HP5 | ||
磯の香り | 20% | +MP5 | ||
あっさりとした潮汁 | 15% | +HP10 | ||
さわやかな磯の香り | 10% | +MP10 |
攻撃力がない代わりに、
放っておくとHPとMPを回復してどんどん差が開く。
災いを治す確率が高いので、
特にタイマン戦では夢と天国病を恐れずに戦える
というメリットがある。
放っておくとHPとMPを回復してどんどん差が開く。
災いを治す確率が高いので、
特にタイマン戦では夢と天国病を恐れずに戦える
というメリットがある。
金星神
属性 | 行動 | 行動確率 | 攻撃 | 効果 |
小銭ばらまき | 30% | 全員に+金1 | ||
わいろ | 25% | 敵対象に+金5 | ||
罰金 | 20% | +金3 敵対象に-金3 | ||
つまらない物 | 15% | +金8 | ||
豪華なアクセサリー | 10% | +金20 |
いないよりマシ。
直接の決め手を作れない守護神。
相手にお金を渡したりと
ハズレ神としても知られている
直接の決め手を作れない守護神。
相手にお金を渡したりと
ハズレ神としても知られている
地球神
取引 | 売る・買う・両替のいずれか |
神器 | ランダムな相手に攻撃 |
雑貨 | ランダムな相手or自分(雑貨による)に対し使用 |
もらす | プレイヤーにアイテムを1つ与える |
一応設定では永眠したとされているが
ゲームに登場している
もらすでは人によっては
いい神器を手に入れることができるので
試合のカギとなることもしばしば
ゲームに登場している
もらすでは人によっては
いい神器を手に入れることができるので
試合のカギとなることもしばしば
月神
28種類の奇跡をランダムに使用する。
<壁>と<乱気流>といった受身の奇跡は使わない。
奇跡の威力はピンキリで、奇跡が弾かれたり、
天国病で微妙な状況になったりと、
良くも悪くも安定しない影響力と破壊力がある。
プレーヤーにできることは、対奇跡用防具を使うか、温存するかの2択。
3.6%の確率で解放を使って別の守護神に交代する。
7.1%の確率で"満月刀(攻10)+オーラor蜃気楼"の
無属性攻撃を行う。
<壁>と<乱気流>といった受身の奇跡は使わない。
奇跡の威力はピンキリで、奇跡が弾かれたり、
天国病で微妙な状況になったりと、
良くも悪くも安定しない影響力と破壊力がある。
プレーヤーにできることは、対奇跡用防具を使うか、温存するかの2択。
3.6%の確率で解放を使って別の守護神に交代する。
7.1%の確率で"満月刀(攻10)+オーラor蜃気楼"の
無属性攻撃を行う。
ゲームブレーカーな事例
両替 | 全ての数値がランダムで両替される。 超低確率でHP=0になることがある。 |
売る | 4%の確率で、敵に大抵良いものを販売する。 |
あぶないキネ | 天属性攻30が誰かに。 |
マジカルステッキ | 勝手にMPを使われる。 |
運命のひも | 何かが起こる。 |
守護封印の壷 | 別の守護神に交代する。 |
あぶないウス | 手札に加わる。 |
神の剣 | 無属性攻30。高威力武器は他にもある。 |
死神の鎌 | 冥属性攻10。 |
天国草 | MP+20+天国病。 |
500枚の神器から1枚引いて、使うか手元に加える。
武器で攻撃する確率は34%で、防具を手札に加える
確率は29.6%なので、
放っておくと防具が増えて手がつけられなくなる。
武器で攻撃する確率は34%で、防具を手札に加える
確率は29.6%なので、
放っておくと防具が増えて手がつけられなくなる。
守護神の数値比較
1ターンあたりのダメージ+回復の合計比較表
対象プレーヤー数 | 1人 | 2人 | 3人 | 4人 |
火星神 | 0.79 | 1.58 | 2.37 | 3.16 |
水星神 | 0.48 | 0.96 | 1.44 | 1.92 |
木星神 | 0.31 | 0.47 | 0.63 | 0.80 |
土星神 | 1.92 | 1.92 | 1.92 | 1.92 |
天王神 | 0.80 | 1.14 | 1.48 | 1.83 |
冥王神 | 0.58 | 0.60 | 0.63 | 0.65 |
海王神 | 1.43 | 1.43 | 1.43 | 1.43 |
金星神 | 0.57 | 0.57 | 0.57 | 0.57 |
1ターンあたりの災い付き攻撃の直撃率。
海王神については、災いを消してほしいプレーヤー
1人を治す確率にした。
海王神については、災いを消してほしいプレーヤー
1人を治す確率にした。
対象プレーヤー数 | 1人 | 2人 | 3人 | 4人 |
水星神:霧 | 12% | 17% | 21% | 26% |
木星神:幻覚 | 4% | 5% | 6% | 8% |
天王神:閃光 | 6% | 6% | 6% | 6% |
冥王神:暗雲 | 2% | 5% | 7% | 9% |
海王神:災いを消す | 9% | 4.5% | 3% | 2.5% |
水星神の霧が際立って高い。
2vs2でプレイしている場合、
4人の行動が終わった時点で
、7割の確率で霧攻撃が味方のどちらかに当たる。
2vs2でプレイしている場合、
4人の行動が終わった時点で
、7割の確率で霧攻撃が味方のどちらかに当たる。