前哨戦
初期配置
| ユニット |
パイロット |
備考 |
| ガンダムMk‐II |
エルピー・プル |
SFSに搭乗 |
| ユニット |
パイロット |
備考 |
| サンドラ |
グレミー・トト |
|
| バウ |
アリアス・モマ |
SFSに搭乗 |
| バウ×2 |
ネオ・ジオン兵 |
SFSに搭乗 |
増援
| ユニット |
パイロット |
出現位置 |
出現条件 |
備考 |
| ZZガンダム |
ジュドー・アーシタ |
マップ右上 |
1ターン経過する |
|
| Zガンダム |
ルー・ルカ |
マップ左上 |
2ターン経過 |
|
| 百式 |
ビーチャ・オーレグ |
SFSに搭乗 |
プルは突っ込むと死ぬので右に逃がし、増援のジュドーと合流させる。
敵のバウはZZの多連装ミサイルランチャー(×8)で7Hit出せば落ちる。
命中率はそれなりに高くて結構当たる。外したらリセットすると楽。
残った戦艦サンドラのほうが回避が高いが、死角からピンポイントしてればそのうち落ちる。
本戦
出撃部隊数:2
ハロスコア目標値:2600→6510→11730→18250→26070
初期配置
| ユニット |
パイロット |
備考 |
| ZZガンダム |
ジュドー・アーシタ |
|
| アーガマ改 |
ブライト・ノア |
|
| Zガンダム |
ルー・ルカ |
アーガマに搭載 |
| ガンダムMk‐II |
エル・ビアンノ |
アーガマに搭載 SFSに搭乗 |
| 百式 |
ビーチャ・オーレグ |
| メガライダー |
イーノ・アッバーブ |
アーガマに搭載 |
| アウドムラ |
ハヤト・コバヤシ |
行動不可能 |
| ジムIII×4 |
カラバ兵 |
|
| ユニット |
パイロット |
備考 |
| ザクIII |
ラカン・ダカラン |
SFSに搭乗 |
| ドライセン×18 |
ネオ・ジオン兵 |
援軍
| ユニット |
パイロット |
出現位置 |
出現条件 |
備考 |
| キュベレイMk-II |
エルピー・プル |
マップ中央 |
開始から4ターン経過 |
|
| ユニット |
パイロット |
出現位置 |
出現条件 |
備考 |
| バウ |
アリアス・モマ |
マップ中央上部 |
開始から2ターン経過 |
SFSに搭乗 |
| バウ×5 |
ネオ・ジオン兵 |
マップ中央 上部に2機 下部に3機 |
| ドライセン×6 |
ネオ・ジオン兵 |
マップ左 |
開始から3ターン経過 |
| サイコガンダムMk-II |
プルツー |
マップ中央 |
開始から4ターン経過 |
|
ゲスト初期配置はMAP中央に行動不可のアウドムラ、その周りにジムⅢ4機。MAP左にアーガマ改(Z&MkⅡ、百式&メガライダーを搭載)とZZ。自軍配置ポイントはアウドムラの左右と下の計3箇所。ただし、今作では戦艦を2隻同時に出せないので出撃可能なのはマスター+戦艦の最大2グループ。
敵はアーガマとアウドムラの中間あたりの上下にドライセン3機編隊が1ずつ、MAP右側にもドライセン3機編隊×4とザクⅢ。
4ターン目自軍フェイズにアウドムラ上下にバウが3機ずつ出現。
アウドムラを狙ってはこないようなので焦らなくてもいい。
次ターン自軍フェイズにアウドムラ離脱。同時にマップ左にドライセンが6機出現。
さらに次の自軍フェイズ開始時にコロニーが落ちてマップから障害物がなくなるが、空中での移動力が低下する。空中A地上Bのユニットが飛んでも歩いても同じ移動力になった。空中移動適正が一段階落とされる?←地上ユニットの移動力も低下。ユニットによって低下の具合がまちまちなので要検証。
ちなみにコロニーが落ちた衝撃でのダメージなどは無い。頑丈だな、MS。
同時にプルツーのサイコガンダムMkⅡがマップ中央(アウドムラ初期配置地点)に、プルのキュベレイMkⅡがアーガマ改の近くに出現する。サイコガンダムはプル→ジュドーを狙う。
プルとプルツーが二回戦闘でイベント、キュべレイが消滅し、サイコガンダムMkⅡのHPが半分になる。
敵に挟撃されることになるが、前ステージに比べれば敵は少なく、アウドムラはすぐに離脱するため、アーガマの守りに気を使えばそこまで難しくないはず。コロニーが落ちるまでは上を通れないビルが多いため、飛行ユニット中心に編成すればいいかも。
ちなみに、ZZでプルツーを倒すと、台詞が変化する。
高スコア持ちが少ないため、できるだけ援護をつけてのオーバーキルを狙っていかないとプラチナは厳しいかも。←単機の無双でもオーバーキルMAXならコロニー落下前にプラチナ可能。
特に1200SPのサイコガンダムMkⅡにはマスターによる多段援護を仕掛けたいが、ビーム系の射撃はほぼ無効(援護ボーナスにもカウントされない)なので注意。
なおジムⅢとガンダムチームを捧げればサイコガンダムmk2をレベルSにできる。(ゴールド以上?)足りなければ脱出装置持ちのユニットも捧げよう。ここで撃破されてはいけないのはブライトでありジュドーは問題ない。
敵全滅でクリアになってしまうので、プラチナ狙う人は増援が全部出るまで無双のしすぎに注意。
最終更新:2007年12月29日 14:24