STAGE 2 熱砂の攻防戦

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前哨戦  なし ---- *本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:3930→9840→17710→27560→39370 初期配置 -味方 |ユニット|パイロット|備考| |アルビオン|エイバー・シナプス|Aマップ| |ジム・カスタム|ベイト|Aマップ| |ジム・キャノンII|アデル|Aマップ| |GP01|コウ|Bマップ| |ジム・キャノンII|キース|Bマップ| |ジム・カスタム|モンシア|Bマップ| -敵 |ユニット|パイロット|備考| |ザクIIF|ノイエン・ビッター|Aマップ| |ザクIIFx20||Aマップ| |ドム・トローベンx15||Aマップ| |HLV||Aマップ| |ザクIIFx12||Bマップ| |ドム・トローベンx4||Bマップ| 増援 -味方 |ユニット|パイロット|備考| -敵 |ユニット|パイロット|備考| |ドム・トローベンx6||Aマップ マップ左端&br()Aマップの敵MSが16機以下になったら?| |ドム・トローベンx6||Aマップ マップ上端と下端&br()上端と下端のザク3機グループ&br()それぞれ1機以下になると3機ずつ増援| -攻略  マップは原作通りモンシア・ウラキ・キースの三機(便宜上Bとする)とアルビオンとベイト・アデルの二機(こちらはAとする)に分かれており、レギュラーユニットとマスターユニットはアルビオン側のAマップに配属される。  敵の数はどちらも多く、特にアルビオン側は11ターン以内にHLVを落とさなければならないので、当然待ちの戦術は使えず、こちらからどんどん進んでいかねばならない。  Aマップは敵の数が多い上、少し進むと後方からドムトローペンが六機、また戦場の進行上上下に味方が分かれる事になるがそれぞれ進むとどちらかずつドムトローペンが三機増援としてやってくる。  待ちの戦術が不可能なのでプラチナが取り辛いが、プラチナを取る基本である支援、クリティカル、オーバーキルはきちんとこなしておこう。11ターンの制限は厳しいが、ある程度鍛えてある人なら1ターンほどの余裕は生まれてくると思う。  モンシア小隊がいるマップBは敵に囲まれており、こちらの数も少ないので苦戦は必至である。こちらから攻撃する場合はモンシアとキースとの連携をうまく使おう。  また、ウラキのGP01をおとりにして敵の進行を防ぐのも手だ。  後、敵のターンではあまり反撃を使わないように。ドムのバズーカはかなりの致命傷になるからだ。  谷の中央(モンシアの初期位置あたり)に固まれば、高台のドムの攻撃は受けずにすむ。崖から5マスの射程を避けて移動すること。  コウが強気になれば、ザクはビームサーベル一撃で倒せるので、1ターン目に中央部に集合、2ターン目に援護を受けつつザクを攻撃して破壊、テンションを上げれば、後は余裕。  モンシア達がBマップの敵を全滅させたときAマップの初期配置のビッターが撃破されているとHLV周辺に再度ビッターが増援でやってくる。モンシア達も来るがあまり役には立たないだろう。 ※ちなみにこのビッターが増援で引き連れているザクはザクIIF型(キンバライトB)で この増援以外では登録不可なのでプロフィールを埋める際は必ず出すように  なお、HLVにはハロポイントが設定されているが、集中攻撃等でHLVを破壊できるダメージ量を超えると原作同様宇宙へと上がってしまう。このため、ハロポイントは手に入らない。しかしクリア条件なのでそれでこのマップはクリアとなる。  このシナリオは燃費と攻撃力を兼ね備えたユニットでHLVに集中攻撃すれば1回のターンでクリアーできる。勝利条件がHLVの破壊なのを忘れずに。 [[STAGE 1 ジオンの残光]]←Prev Next→[[STAGE 3 ソロモンの悪夢]]
前哨戦  なし ---- *本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:3930→9840→17710→27560→39370 初期配置 -味方 |ユニット|パイロット|備考| |アルビオン|エイバー・シナプス|Aマップ| |ジム・カスタム|ベイト|Aマップ| |ジム・キャノンII|アデル|Aマップ| |GP01|コウ|Bマップ| |ジム・キャノンII|キース|Bマップ| |ジム・カスタム|モンシア|Bマップ| -敵 |ユニット|パイロット|備考| |ザクIIF|ノイエン・ビッター|Aマップ| |ザクIIFx20||Aマップ| |ドム・トローベンx15||Aマップ| |HLV||Aマップ| |ザクIIFx12||Bマップ| |ドム・トローベンx4||Bマップ| 増援 -味方 |ユニット|パイロット|備考| -敵 |ユニット|パイロット|備考| |ドム・トローベンx6||Aマップ マップ左端&br()Aマップの右側に味方が進入&br()初期配置ザク左端あたりが境界| |ドム・トローベンx6||Aマップ マップ上端と下端&br()上端と下端のザク3機グループ&br()それぞれ1機以下になると3機ずつ増援| |ドム・トローベンx2||Aマップ HLV周辺 Bマップ敵全滅後、次の自軍ターン最初| |ザクIIF|ノイエン・ビッター|Aマップ HLV周辺 Bマップ敵全滅後、次の自軍ターン最初| |ザクIIFx6||Aマップ HLV周辺 Bマップ敵全滅後、次の自軍ターン最初| -攻略  マップは原作通りモンシア・ウラキ・キースの三機(便宜上Bとする)とアルビオンとベイト・アデルの二機(こちらはAとする)に分かれており、レギュラーユニットとマスターユニットはアルビオン側のAマップに配属される。  敵の数はどちらも多く、特にアルビオン側は11ターン以内にHLVを落とさなければならないので、当然待ちの戦術は使えず、こちらからどんどん進んでいかねばならない。  Aマップは敵の数が多い上、少し進むと後方からドムトローペンが六機、また戦場の進行上上下に味方が分かれる事になるがそれぞれ進むとどちらかずつドムトローペンが三機増援としてやってくる。  待ちの戦術が不可能なのでプラチナが取り辛いが、プラチナを取る基本である支援、クリティカル、オーバーキルはきちんとこなしておこう。11ターンの制限は厳しいが、ある程度鍛えてある人なら1ターンほどの余裕は生まれてくると思う。  モンシア小隊がいるマップBは敵に囲まれており、こちらの数も少ないので苦戦は必至である。こちらから攻撃する場合はモンシアとキースとの連携をうまく使おう。  また、ウラキのGP01をおとりにして敵の進行を防ぐのも手だ。  後、敵のターンではあまり反撃を使わないように。ドムのバズーカはかなりの致命傷になるからだ。  谷の中央(モンシアの初期位置あたり)に固まれば、高台のドムの攻撃は受けずにすむ。崖から5マスの射程を避けて移動すること。  コウが強気になれば、ザクはビームサーベル一撃で倒せるので、1ターン目に中央部に集合、2ターン目に援護を受けつつザクを攻撃して破壊、テンションを上げれば、後は余裕。  モンシア達がBマップの敵を全滅させたときAマップの初期配置のビッターが撃破されているとHLV周辺に再度ビッターが増援でやってくる。モンシア達も来るがあまり役には立たないだろう。 ※ちなみにこのビッターが増援で引き連れているザクはザクIIF型(キンバライトB)で この増援以外では登録不可なのでプロフィールを埋める際は必ず出すように  なお、HLVにはハロポイントが設定されているが、集中攻撃等でHLVを破壊できるダメージ量を超えると原作同様宇宙へと上がってしまう。このため、ハロポイントは手に入らない。しかしクリア条件なのでそれでこのマップはクリアとなる。  このシナリオは燃費と攻撃力を兼ね備えたユニットでHLVに集中攻撃すれば1回のターンでクリアーできる。勝利条件がHLVの破壊なのを忘れずに。 [[STAGE 1 ジオンの残光]]←Prev Next→[[STAGE 3 ソロモンの悪夢]]

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