オススメユニット

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オススメユニット - (2007/12/10 (月) 01:41:21) のソース

※&bold(){一部の人で表示デザインが崩れるので、行頭にスペースの整形済みタグは入れちゃだめ!}



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オススメユニット名
理由、運用方法などなど
 
#contents
 
*&bold(){基本・使い易い機体の目利き方}
1.ゲーム開始時点から見て入手しやすいかどうか
加入時期・入手難易度・生産コスト等は、地味に響く。
加入までに強力な機体を要する場合、どうしても評価は下がりがち。
需要と供給の問題である。

2.改造で強化できない強みを持つかどうか
移動力、武器の基本攻撃力、消費EN
他に秀でた特殊装備や特性を持つ機体は価値が高い
多段ヒットする実弾兵器も数値以上の火力を持つので優遇したい
 
3.欠点にもなりうるが、運用次第でどうにでもなるもの
射程距離と死角の有無、浮遊能力、サイズが小さいかどうか等
オプションなどで補える程度の欠点は無視できる
 
4.初期能力は優先順位が低い
改造でなんとでもなる
むしろ高い初期能力は、経験値やコストが比例して高騰する場合が多いため
初期能力が低くても問題ないことも多い
 
以上を踏まえ、確実に費用対効果の優れている機体、
及び、手放しに推奨は出来ないが光るものを持つ機体を、その運用指針と共に列挙されたし。


*&bold(){マスター向き}
[[オススメユニット(マスター)]]
*&bold(){支援向き}
[[オススメユニット(支援向け)]]
*一癖ある機体(運用しだいで化ける?)
[[オススメユニット(一癖あり)]]
*戦艦編
[[オススメユニット(戦艦)]]
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