オススメユニット

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※&bold(){一部の人で表示デザインが崩れるので、行頭にスペースの整形済みタグは入れちゃだめ!} リスト オススメユニット名 理由、運用方法などなど *&bold(){基本・使い易い機体の目利き方} 1.ゲーム開始時点から見て入手しやすいかどうか 加入時期・入手難易度・生産コスト等は、地味に響く。 加入までに強力な機体を要する場合、どうしても評価は下がりがち。 需要と供給の問題である。 2.改造で強化できない強みを持つかどうか 移動力、武器の基本攻撃力、消費EN 他に秀でた特殊装備や特性を持つ機体は価値が高い 多段ヒットする実弾兵器も数値以上の火力を持つので優遇したい 3.欠点にもなりうるが、運用次第でどうにでもなるもの 射程距離と死角の有無、浮遊能力、サイズが小さいかどうか等 オプションなどで補える程度の欠点は無視できる 4.初期能力は優先順位が低い 改造でなんとでもなる むしろ高い初期能力の機体は、必要な経験値やコストが高騰する場合が多いため 初期能力が低くても問題ないことも多い 以上を踏まえ、確実に費用対効果の優れている機体、 及び、手放しに推奨は出来ないが光るものを持つ機体を、その運用指針と共に列挙されたし。 [[オススメユニット(暫定)]] [[オススメユニット(マスター)]] [[オススメユニット(支援向け)]] [[オススメユニット(一癖あり)]] [[オススメユニット(戦艦)]]
※&bold(){一部の人で表示デザインが崩れるので、行頭にスペースの整形済みタグは入れちゃだめ!} リスト オススメユニット名 理由、運用方法などなど *&bold(){基本・使い易い機体の目利き方} 1.ゲーム開始時点から見て入手しやすいかどうか 加入時期・入手難易度・生産コスト等は、地味に響く。 加入までに強力な機体を要する場合、どうしても評価は下がりがち。 需要と供給の問題である。 2.改造で強化できない強みを持つかどうか 移動力、武器の基本攻撃力、消費EN 他に秀でた特殊装備や特性を持つ機体は価値が高い 多段ヒットする実弾兵器も数値以上の火力を持つので優遇したい 3.欠点にもなりうるが、運用次第でどうにでもなるもの 射程距離と死角の有無、浮遊能力、サイズが小さいかどうか等 オプションなどで補える程度の欠点は無視できる 4.初期能力は優先順位が低い 改造でなんとでもなる むしろ高い初期能力の機体は、必要な経験値やコストが高騰する場合が多いため 初期能力が低くても問題ないことも多い 以上を踏まえ、確実に費用対効果の優れている機体、 及び、手放しに推奨は出来ないが光るものを持つ機体を、その運用指針と共に列挙されたし。 [[オススメユニット(暫定)]] [[オススメユニット(マスター)]] [[オススメユニット(支援向け)]] [[オススメユニット(一癖あり)]] [[オススメユニット(戦艦)]]

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