ハロ
特徴
COST |
EXP |
SIZE |
HP |
EN |
攻 |
防 |
機 |
移 |
宇 |
空 |
地 |
水上 |
水中 |
50000 |
680 |
2L |
12000 |
450 |
21 |
21 |
21 |
8 |
A |
A |
- |
- |
A |
武装
名前 |
威力 |
EN |
MP |
射程 |
属性 |
命中 |
CRI |
備考 |
ハロ・タックル |
3500 |
20 |
0 |
1~1 |
通常格闘 |
90 |
5 |
|
ドリルクロー |
5000 |
60 |
0 |
2~2 |
特殊格闘 |
85 |
5 |
|
拡散バブル |
9000 |
120 |
0 |
2~4 |
特殊射撃 |
80 |
5 |
|
ハロ・ビット |
4000 |
40 |
30 |
2~9 |
覚醒 |
0 |
5 |
|
アビリティ
名前 |
効果 |
備考 |
Iフィールド(弱) |
BEAM攻撃を軽減・無効化 |
|
支援防御可能 |
支援防御が可能になる。 |
|
設計元
開発先
備考
- ご存知Gジェネシリーズ屈指の強ユニット。
- 性能はそこそこだが武装は高威力の特殊2つに覚醒と敵を選ばず戦える。移動面も優秀。
序盤に作れる機体としてはかなり優秀で一機生産してマスターに置いておくと戦いが楽になる。
- 歴代の作品ではサイコ・ハロに次ぐ入手難易度の高さゆえの高性能であったが、今作ではスペックダウンと共に各種ベーシック機を開発する事で比較的容易に入手・量産が可能になった。
- 次世代紛争STAGE4で簡単に入手できるゲドラフと、初期生産可能なカプルとの設計でも入手可能。
弱いベーシック機を育てるよりも、楽であるためオススメ。
最終更新:2012年07月17日 21:19