FF-X7 コア・ファイター
特徴
COST |
EXP |
SIZE |
HP |
EN |
攻 |
防 |
機 |
移 |
宇 |
空 |
地 |
水上 |
水中 |
6200 |
210 |
S |
7260 |
40 |
10 |
9 |
15 |
8 |
B |
A |
- |
- |
- |
武装
名前 |
威力 |
EN |
MP |
射程 |
属性 |
命中 |
CRI |
備考 |
30mmバルカン砲 |
800 |
5 |
0 |
1~2 |
連射 |
105 |
25 |
|
ミサイルランチャー×2 |
2800 |
10 |
0 |
2~5 |
ミサイル |
65 |
5 |
|
アビリティ
設計元
開発先
備考
- 前作の戦闘機一辺倒の開発系譜から変更が加えられており、地道に育てればV作戦の三機種に化ける。
なのでより安く、早くガンダムを配備したい場合はガンダム(ベーシック)ではなくこちらを育てた方が必要経験値、コストが少なくて済む。
- また宇B・空A・移動力8とそれなりにあるので、序盤なら遊撃要員として十分活躍できる。
もっとも単独の火力は低いので、序盤の育成には仲間の支援が必須であるが。
- 初期経験値が低いのを利用し、魔改造→成長ボーナス付きで交換…という手も(他にもふさわしいユニットがいるが)
- ENの低さも問題なので、いっそのこと移動力を活かしてボーナスステップで戦艦に帰還してしまった方が安全、簡単に育成出来る。
最終更新:2012年07月19日 20:59