「アラガミ/ボルグ・カムラン」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

アラガミ/ボルグ・カムラン - (2010/03/23 (火) 23:37:00) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

巨大な尾針と盾を持つサソリ型のアラガミ。 騎士のような風貌で、外皮が金属のような性質を持っている。 //モチーフは、ケルト神話に登場する槍「ゲイボルグ」とアーサー王の最後の戦い「カムランの戦い」と思われる。 //他の荒神と違って名前の由来に議論の余地がある為コメントアウト **発生起源 グレートブリテン島南部 **弱点 部位:口付近(ダウン時のみ開く) 属性:氷、雷 |>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):銃破|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):銃貫|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):剣切|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):剣破|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):剣貫|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):火|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):氷|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):雷|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):神|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):体力(難易度3)| |>|>|全体||||||||||18150| |盾|>|破壊前|30|90|90|90|90|90|70|70|90|1210| |~|>|破壊後|15|90|40|40|70|90|70|70|90|| |前足|>|破壊前|15|90|90|90|90|90|70|70|90|990| |~|>|破壊後|10|90|40|20|40|90|60|60|90|| |尾|破壊前||90|90|20|80|90|90|70|70|80|2200| |~|~|怒り時|90|90|70|80|90|90|70|70|80|| |~|破壊後||90|10|10|80|90|90|70|70|80|| |~|~|怒り時|90|10|40|80|90|90|70|70|80|| 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります **捕喰 |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):アラガミバレット|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):入手率|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):属性|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):説明|h |スプレッドニードル|RIGHT:-%||| |ピアーシングニードル|RIGHT:-%||単発の貫通弾| |ヴェノムニードル|RIGHT:-%||| |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材(難易度3)|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):入手率|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材(難易度4-6)|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):入手率|h |騎面小盾|RIGHT:25%|騎士鋼|RIGHT:-%| |騎士鎧|RIGHT:25%|騎士針|RIGHT:-%| |騎士軟鉄|RIGHT:25%|騎士血石|RIGHT:-%| |騎士針片|RIGHT:25%|潤滑油|RIGHT:-%| |||上潤滑油|RIGHT:-%| |||アラガミ繊維|RIGHT:-%| |||荒切牙|RIGHT:-%| **結合崩壊 |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):破壊方法|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):破壊報酬(3)|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):破壊報酬(4-6)|h |盾|破砕が効果的&br()崩壊後はあらゆる物理属性に弱い|騎面小盾(80%)&br()潤滑油(20%)|騎士小盾(-%)&br()騎面盾(-%)&br()騎士血石(-%)| |前足|貫通が通る|騎士鎧(80%)&br()潤滑油(20%)|騎士鎧(-%)&br()荒切牙(-%)| |尾|切断が効果的&br()狙う場所は尾のつけ根|騎士軟鉄(60%)&br()潤滑油(40%)|騎士軟鉄(-%)&br()騎士鎧(-%)&br()騎士血石(-%)| **出現ミッション |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ミッション名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):フィールド|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|h |CENTER:3|レッド・アンタレス|[[煉獄の地下街]]|| |CENTER:3|炎の盾|[[愚者の空母]]|| |CENTER:4|テキーラ・サンライズ|[[愚者の空母]]|| |CENTER:4|剣戟の刻印|[[鎮魂の廃寺]]|| |CENTER:4|ヘマタイト・ローズ|[[贖罪の街]]|| |CENTER:5|沼辺の鷺|[[鉄塔の森]]|[[グボロ・グボロ>アラガミ/グボロ・グボロ]]2体出現| |CENTER:5|狩衣|[[贖罪の街]]|[[コンゴウ>アラガミ/コンゴウ]]2体出現| |CENTER:6|魂の家|[[鎮魂の廃寺]]|[[シユウ>アラガミ/シユウ]]出現| |CENTER:4(DLC)|単体討伐 騎士の精神|[[嘆きの平原]]|| **行動パターン |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):内容|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):詳細・前後の行動|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):対処法|h |飛び掛かり|脚を曲げて体を沈めてから飛びかかる。飛び上がる時にも判定あり&br()着地時の判定はあまり広くない|ボルグ・カムランの横or後ろに移動する| |針飛ばし1|伏せるような体勢から前方に針を乱射&br()針は視認しづらく、ショットガンのように広がるので&br()距離があると回避は難しい&br()また、盾を地面に付ける際にもダメージ判定がある|ガード安定| |針飛ばし2|伏せるような体勢から上方に針を発射&br()針はプレイヤー目指して降ってくる&br()上記同様、地面に付ける際の盾にもダメージ判定がある|ガードかダッシュ| |尻尾回転|体、尻尾を右に傾けて奇声を上げた後に放つ|後述| |突き刺し(正面)|ノーモーションから尻尾を正面に突き刺す&br()攻撃力が高く、見てからの回避は困難|正面に立たない| |突き刺し(周囲)|盾を動かしてから自分の周囲に連続で突き刺す&br()衝撃波に当たると小ダメージ+よろめき|後述| |防御の構え|盾を前方で合わせてしばらく立ち止まる。この間SG無効&br()盾を合わせる時、挟まれる位置にダメージ判定有り。&br()何もせずに解除、尻尾回転、突き刺し、針飛ばし、突進のいずれかに派生|| |突進|構えから派生。盾を構えたまま前方に移動する&br()若干ホーミングしてくる|ステップ回避| ◆活性化:針の根元が黄色く光る。 ・尻尾回転について ボルグ・カムラン(以下、カムラン)の代名詞的攻撃方法であり、初見でまず驚くのがこれ。 尻尾を傾けつつ奇声を上げる、といった予備動作を行う。 発生が早く、攻撃範囲が非常に広い上に連続でやる場合あり、と三拍子揃った嫌な攻撃。 動作を見て範囲外へ離脱するのは、まず間に合わない。 難易度4以降は防御の構えから繰り出してくる様になるので、更に厄介な敵となる。 ●対処法1:ジャンプ 尻尾の位置が低いのでタイミング次第でジャンプ回避が可能。 バースト中やスキルで空中ジャンプができる場合は、活用すると避けやすい。 但し、カムランの右側は高い位置でも当たり判定があるのと、 振り終わりにも当たり判定がある為被弾しやすく、安定はしない。 銃身形態での、緊急回避手段として割り切っておいた方がいい。 ●対処法2:ガード 基本的には胴体の方を向いていればガードできる。 但し、カムランの右側では尻尾がしなる為、めくり気味な判定(ガード方向が逆)になる模様。 カムランの足元に居る場合は、カムランの右側を向くといい。 ガード範囲拡大のスキルをつければ安定してガードできる。 ●対処法3:NPCを見る カムランが防御の構えを取った際、近接NPC(ソーマなど)がガード体勢をとっている場合がある。 その場合は、高確率で尻尾回転が来るのでガードをする。 ●対処法4:安全地帯 この広範囲攻撃でも足付近で安地は存在する。 後足だとキャラ0.5人分ほど、前足だと1人弱ほど離れると当たらない。 前足の方がやや離れる必要があるのは、近づきすぎると回転時に前足より大きい後足に当たってしまう時があるから。 ちなみにこの安地は全方位(カムランを中心に円を描くように)存在している。 そのため、たとえば真横や真後ろでもいけるが、位置取りが難しい。 特にカムランから見て右側は尻尾が下がり、若干シビアになるため避けたほうがいい。 慣れるためには体験するしかないので、安置と思われる位置でガードをして確認するなどしてなれるほうがいい。 なれると安地で溜め→回転したあとでチャージクラッシュとするとDPSが増える。 尚、チャージクラッシュは回転したあとで発動すること。でないと、チャージクラッシュ時の踏み出しで足に当たってしまう。 ・突き刺し(周囲) 突き刺している針の部分だけではなく、尻尾全体に判定が出る。 後方からジャンプして攻撃しようとすると当たるので注意。 また、突き刺す場所にもパターンがある。 パターン1:前方 前方に4箇所突き刺す。 側面~後方はがら空き。 パターン2:全周 全方位のかなり広範囲に攻撃。 尻尾の突き刺した延長線上にも2つほど、衝撃が発生する。 確率(たぶん)で尻尾を前方に思い切り突き立てる攻撃に派生する。 こうなると地面に針が刺さり、しばらく抜けなくなるので動きが止まる。 **攻略 何はともあれ尻尾回転を警戒しなければならない。 連続して使ってくることもある上、盾状態からの派生でなければ発生も早い。 これ以降ガードの機会が増えるため、良い練習相手とも言える。 最初は硬いが、一度結合崩壊を起こさせればもろくなる。 盾は顕著に違いが表れるため、ダメージが通らないのは我慢して攻撃し続けても良いだろう。 バレットを使えば安全に狙うことができるが、尻尾回転の範囲は予想を上回るので位置取りには注意。 ***ショート ダッシュからの斬撃で脚、余裕があれば尻尾を狙う。 脚には貫通が通りにくく、ショートの特徴である手数の多さも発揮しにくいので、弱点属性の武器は最低限用意しよう。 機動力が高い為、いきなりの尻尾回転も運が良ければそのままアドバンスドジャンプでかわすことができる。 また、ジャンプ状態で弱攻撃をすることで高度を維持できる為、尻尾を攻撃しつつ回転をかわすことも可能。 位置取りが悪いと一回転した尻尾に弾き飛ばされる為、慣れるまでは被弾が多くなるだろう。 ***ロング 強攻撃の使い方がミソ。 相性は普通だが、部位破壊前は尻尾以外切断がほとんど効かないため、早めに部位破壊をしておく必要がある。 インパルスエッジを積極的に使ってどこか一箇所を破壊できたら、そこを集中攻撃するようにしよう。 相手の体格が大きいため、掠めるように攻撃しても意外と脚に当たってくれることが多い。 尻尾回転の予備動作が分かれば好き放題に攻撃できるが、粘着し過ぎるとカウンター攻撃を受けるので相手の挙動をよく見よう。 ***バスター まず狙う部位は脚。ある程度攻撃をすればダウンし、攻撃のチャンスが出来る。 破砕属性の高い武器ならどこを攻撃してもダメージを与えられるが、特に針は破砕に弱い。 後ろ脚でのダウンは針が狙える位置まで下がってくる為、積極的に狙っていくといい。 また、ダウン時には尻尾や盾などの部位を狙って結合崩壊を狙うのも良い。 バスターならば、意外と楽に結合崩壊させられるので、結合崩壊は後回しにしてまずはダウンを狙う。 注意すべき点は敵の尻尾回転に対して、いかにアドバンスドガードをするか。その為に深追いは避け、無理な攻撃はしない事。 またジャンプ攻撃をする場合は尻尾回転に特に気を付ける。ガードがしっかり出来れば、それほど苦戦はしないだろう。 **メモ #pcomment(noname,reply) &color(#BF0030){コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。} &color(#BF0030){部位破壊報酬については箇所を明記してください。} &color(#BF0030){追加報酬については[[こちら>追加報酬]]に書いてください。}
巨大な尾針と盾を持つサソリ型のアラガミ。 騎士のような風貌で、外皮が金属のような性質を持っている。 //モチーフは、ケルト神話に登場する槍「ゲイボルグ」とアーサー王の最後の戦い「カムランの戦い」と思われる。 //他の荒神と違って名前の由来に議論の余地がある為コメントアウト **発生起源 グレートブリテン島南部 **弱点 部位:口付近(ダウン時のみ開く) 属性:氷、雷 |>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):銃破|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):銃貫|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):剣切|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):剣破|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):剣貫|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):火|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):氷|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):雷|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):神|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):体力(難易度3)| |>|>|全体||||||||||18150| |盾|>|破壊前|30|90|90|90|90|90|70|70|90|1210| |~|>|破壊後|15|90|40|40|70|90|70|70|90|| |前足|>|破壊前|15|90|90|90|90|90|70|70|90|990| |~|>|破壊後|10|90|40|20|40|90|60|60|90|| |尾|破壊前||90|90|20|80|90|90|70|70|80|2200| |~|~|怒り時|90|90|70|80|90|90|70|70|80|| |~|破壊後||90|10|10|80|90|90|70|70|80|| |~|~|怒り時|90|10|40|80|90|90|70|70|80|| 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります **捕喰 |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):アラガミバレット|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):入手率|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):属性|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):説明|h |スプレッドニードル|RIGHT:-%||| |ピアーシングニードル|RIGHT:-%||単発の貫通弾| |ヴェノムニードル|RIGHT:-%||| |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材(難易度3)|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):入手率|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材(難易度4-6)|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):入手率|h |騎面小盾|RIGHT:25%|騎士鋼|RIGHT:-%| |騎士鎧|RIGHT:25%|騎士針|RIGHT:-%| |騎士軟鉄|RIGHT:25%|騎士血石|RIGHT:-%| |騎士針片|RIGHT:25%|潤滑油|RIGHT:-%| |||上潤滑油|RIGHT:-%| |||アラガミ繊維|RIGHT:-%| |||荒切牙|RIGHT:-%| **結合崩壊 |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):破壊方法|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):破壊報酬(3)|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):破壊報酬(4-6)|h |盾|破砕が効果的&br()崩壊後はあらゆる物理属性に弱い|騎面小盾(80%)&br()潤滑油(20%)|騎士小盾(-%)&br()騎面盾(-%)&br()騎士血石(-%)| |前足|貫通が通る|騎士鎧(80%)&br()潤滑油(20%)|騎士鎧(-%)&br()荒切牙(-%)&br()硬身丹(-%)| |尾|切断が効果的&br()狙う場所は尾のつけ根|騎士軟鉄(60%)&br()潤滑油(40%)|騎士軟鉄(-%)&br()騎士鎧(-%)&br()上潤滑油(-%)| **出現ミッション |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ミッション名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):フィールド|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|h |CENTER:3|レッド・アンタレス|[[煉獄の地下街]]|| |CENTER:3|炎の盾|[[愚者の空母]]|| |CENTER:4|テキーラ・サンライズ|[[愚者の空母]]|| |CENTER:4|剣戟の刻印|[[鎮魂の廃寺]]|| |CENTER:4|ヘマタイト・ローズ|[[贖罪の街]]|| |CENTER:5|沼辺の鷺|[[鉄塔の森]]|[[グボロ・グボロ>アラガミ/グボロ・グボロ]]2体出現| |CENTER:5|狩衣|[[贖罪の街]]|[[コンゴウ>アラガミ/コンゴウ]]2体出現| |CENTER:6|魂の家|[[鎮魂の廃寺]]|[[シユウ>アラガミ/シユウ]]出現| |CENTER:4(DLC)|単体討伐 騎士の精神|[[嘆きの平原]]|| **行動パターン |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):内容|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):詳細・前後の行動|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):対処法|h |飛び掛かり|脚を曲げて体を沈めてから飛びかかる。飛び上がる時にも判定あり&br()着地時の判定はあまり広くない|ボルグ・カムランの横or後ろに移動する| |針飛ばし1|伏せるような体勢から前方に針を乱射&br()針は視認しづらく、ショットガンのように広がるので&br()距離があると回避は難しい&br()また、盾を地面に付ける際にもダメージ判定がある|ガード安定| |針飛ばし2|伏せるような体勢から上方に針を発射&br()針はプレイヤー目指して降ってくる&br()上記同様、地面に付ける際の盾にもダメージ判定がある|ガードかダッシュ| |尻尾回転|体、尻尾を右に傾けて奇声を上げた後に放つ|後述| |突き刺し(正面)|ノーモーションから尻尾を正面に突き刺す&br()攻撃力が高く、見てからの回避は困難|正面に立たない| |突き刺し(周囲)|盾を動かしてから自分の周囲に連続で突き刺す&br()衝撃波に当たると小ダメージ+よろめき|後述| |防御の構え|盾を前方で合わせてしばらく立ち止まる。この間SG無効&br()盾を合わせる時、挟まれる位置にダメージ判定有り。&br()何もせずに解除、尻尾回転、突き刺し、針飛ばし、突進のいずれかに派生|| |突進|構えから派生。盾を構えたまま前方に移動する&br()若干ホーミングしてくる|ステップ回避| ◆活性化:針の根元が黄色く光る。 ・尻尾回転について ボルグ・カムラン(以下、カムラン)の代名詞的攻撃方法であり、初見でまず驚くのがこれ。 尻尾を傾けつつ奇声を上げる、といった予備動作を行う。 発生が早く、攻撃範囲が非常に広い上に連続でやる場合あり、と三拍子揃った嫌な攻撃。 動作を見て範囲外へ離脱するのは、まず間に合わない。 難易度4以降は防御の構えから繰り出してくる様になるので、更に厄介な敵となる。 ●対処法1:ジャンプ 尻尾の位置が低いのでタイミング次第でジャンプ回避が可能。 バースト中やスキルで空中ジャンプができる場合は、活用すると避けやすい。 但し、カムランの右側は高い位置でも当たり判定があるのと、 振り終わりにも当たり判定がある為被弾しやすく、安定はしない。 銃身形態での、緊急回避手段として割り切っておいた方がいい。 ●対処法2:ガード 基本的には胴体の方を向いていればガードできる。 但し、カムランの右側では尻尾がしなる為、めくり気味な判定(ガード方向が逆)になる模様。 カムランの足元に居る場合は、カムランの右側を向くといい。 ガード範囲拡大のスキルをつければ安定してガードできる。 ●対処法3:NPCを見る カムランが防御の構えを取った際、近接NPC(ソーマなど)がガード体勢をとっている場合がある。 その場合は、高確率で尻尾回転が来るのでガードをする。 ●対処法4:安全地帯 この広範囲攻撃でも足付近で安地は存在する。 後足だとキャラ0.5人分ほど、前足だと1人弱ほど離れると当たらない。 前足の方がやや離れる必要があるのは、近づきすぎると回転時に前足より大きい後足に当たってしまう時があるから。 ちなみにこの安地は全方位(カムランを中心に円を描くように)存在している。 そのため、たとえば真横や真後ろでもいけるが、位置取りが難しい。 特にカムランから見て右側は尻尾が下がり、若干シビアになるため避けたほうがいい。 慣れるためには体験するしかないので、安置と思われる位置でガードをして確認するなどしてなれるほうがいい。 なれると安地で溜め→回転したあとでチャージクラッシュとするとDPSが増える。 尚、チャージクラッシュは回転したあとで発動すること。でないと、チャージクラッシュ時の踏み出しで足に当たってしまう。 ・突き刺し(周囲) 突き刺している針の部分だけではなく、尻尾全体に判定が出る。 後方からジャンプして攻撃しようとすると当たるので注意。 また、突き刺す場所にもパターンがある。 パターン1:前方 前方に4箇所突き刺す。 側面~後方はがら空き。 パターン2:全周 全方位のかなり広範囲に攻撃。 尻尾の突き刺した延長線上にも2つほど、衝撃が発生する。 確率(たぶん)で尻尾を前方に思い切り突き立てる攻撃に派生する。 こうなると地面に針が刺さり、しばらく抜けなくなるので動きが止まる。 **攻略 何はともあれ尻尾回転を警戒しなければならない。 連続して使ってくることもある上、盾状態からの派生でなければ発生も早い。 これ以降ガードの機会が増えるため、良い練習相手とも言える。 最初は硬いが、一度結合崩壊を起こさせればもろくなる。 盾は顕著に違いが表れるため、ダメージが通らないのは我慢して攻撃し続けても良いだろう。 バレットを使えば安全に狙うことができるが、尻尾回転の範囲は予想を上回るので位置取りには注意。 ***ショート ダッシュからの斬撃で脚、余裕があれば尻尾を狙う。 脚には貫通が通りにくく、ショートの特徴である手数の多さも発揮しにくいので、弱点属性の武器は最低限用意しよう。 機動力が高い為、いきなりの尻尾回転も運が良ければそのままアドバンスドジャンプでかわすことができる。 また、ジャンプ状態で弱攻撃をすることで高度を維持できる為、尻尾を攻撃しつつ回転をかわすことも可能。 位置取りが悪いと一回転した尻尾に弾き飛ばされる為、慣れるまでは被弾が多くなるだろう。 ***ロング 強攻撃の使い方がミソ。 相性は普通だが、部位破壊前は尻尾以外切断がほとんど効かないため、早めに部位破壊をしておく必要がある。 インパルスエッジを積極的に使ってどこか一箇所を破壊できたら、そこを集中攻撃するようにしよう。 相手の体格が大きいため、掠めるように攻撃しても意外と脚に当たってくれることが多い。 尻尾回転の予備動作が分かれば好き放題に攻撃できるが、粘着し過ぎるとカウンター攻撃を受けるので相手の挙動をよく見よう。 ***バスター まず狙う部位は脚。ある程度攻撃をすればダウンし、攻撃のチャンスが出来る。 破砕属性の高い武器ならどこを攻撃してもダメージを与えられるが、特に針は破砕に弱い。 後ろ脚でのダウンは針が狙える位置まで下がってくる為、積極的に狙っていくといい。 また、ダウン時には尻尾や盾などの部位を狙って結合崩壊を狙うのも良い。 バスターならば、意外と楽に結合崩壊させられるので、結合崩壊は後回しにしてまずはダウンを狙う。 注意すべき点は敵の尻尾回転に対して、いかにアドバンスドガードをするか。その為に深追いは避け、無理な攻撃はしない事。 またジャンプ攻撃をする場合は尻尾回転に特に気を付ける。ガードがしっかり出来れば、それほど苦戦はしないだろう。 **メモ #pcomment(noname,reply) &color(#BF0030){コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。} &color(#BF0030){部位破壊報酬については箇所を明記してください。} &color(#BF0030){追加報酬については[[こちら>追加報酬]]に書いてください。}

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー