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階級 - (2010/03/22 (月) 18:03:51) の1つ前との変更点

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*階級 階級はプレイヤー・NPCとも、ストーリーの進行に応じて自動的に上昇する。 兵種は所持スキルや不可視データを内部計算式から判定、表示している模様。 階級変化による恩恵は特にないようだ。 階級を更新する為には"ターミナル"→"装備"→"装備変更"を選択する必要がある。 製品版ではその時点での装備にリアルタイムで対応するようになった。 アナグラ内の禁止区域で「現在の権限では、この部屋に入ることはできません」という メッセージが表示されるが、基本的にNPCの滞在時しか入室することはできない(自室・病室を除く)。 階級に関係なく、ストーリー進行に応じて入室の可・不可が変化する。 **&aname(1,option=nolink){階級} |CENTER:BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):階級|CENTER:BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):変化の条件|CENTER:BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|h |CENTER:新兵|ゲーム開始時のデフォルト|コウタ(新兵)&br()アリサ(新兵)&br()台場カノン(衛生兵)| |CENTER:上等兵|難易度2のミッションを開放&br()条件装備・スキルをつけることで&br()兵種の前に「上等」が付く|小川シュン(上等偵察兵)| |CENTER:曹長|難易度4「暴風の洗礼」後に変化&br()条件装備・スキルをつけることで&br()兵種の後ろに「曹長」が付く|ソーマ(強襲兵曹長)&br()サクヤ(衛生兵曹長)&br()大森タツミ(突撃兵曹長)&br()ブレンダン・バーデル(強襲兵曹長)&br()カレル・シュナイダー(狙撃兵曹長)&br()ジーナ・ディキンソン(狙撃兵曹長)| |CENTER:少尉|ストーリーの進行により自動的にシフト&br()条件装備・スキルをつけることで&br()兵種の後ろに「少尉」が付く|リンドウ(少尉)| **&aname(2,option=nolink){兵種} |CENTER:BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):兵種|CENTER:BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):変化の条件・スキル|CENTER:BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|h |CENTER:強襲兵|ステップマスター&br()コンボマスター&br()切断攻撃力↑&br()存在感&br()ガード防御力↑&br()ガード範囲拡大&br()チャージ速度↑&br()インパルスエッジ増強&br()チャージ攻撃力↑|ソーマ(強襲兵曹長)&br()ブレンダン・バーデル(強襲兵曹長)| |CENTER:衛生兵|奉仕の心&br()救命回復量↑&br()自己犠牲&br()名医&br()神医|台場カノン(衛生兵)&br()橘サクヤ(衛生兵曹長)| |CENTER:偵察兵|カリスマ&br()アイテム効果↑&br()アイテム使用速度↑&br()捕捉時間&br()ユーバーセンス&br()効果持続↑&br()状態異常攻撃↑|藤木コウタ(難易度2)&br()小川シュン(上等偵察兵)| |CENTER:突撃兵|不明(タツミ専用?)|大森タツミ(突撃兵曹長)| |CENTER:狙撃兵|捕食吸収量↑&br()オラクル吸収量↑&br()空気&br()節約&br()エイム速度↑or↓&br()弾丸マスター&br()パイロマスター&br()レーザーマスター&br()ボムマスター&br()トリガーハッピー|アリサ・アミエーラ(難易度4)&br()カレル・シュナイダー(狙撃兵曹長)&br()ジーナ・ディキンソン(狙撃兵曹長)| 【兵種について】 兵種は各クラス用スキルをどれだけ保持しているかによって決定される。 各系統用スキルの保持数を下に示す兵種ごとに決まっている数値で割った数が0.19を超えなかった場合、兵種なし、となる。 ※()の数字は、その兵種を名乗るために必要な最低限のスキルの装着個数。 ・衛生兵系 5  (1) ・狙撃兵系 12 (3) ・強襲兵系 13 (3) ・偵察兵系 11 (3) なお、複数のクラスの条件を満たした場合には最も数値が高いものが優先され、 最も数値が高いものが複数ある場合は、衛生兵>狙撃兵>強襲兵>偵察兵の順に優先される。 **&aname(3,option=nolink){上位階級} |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):CENTER:名前|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):CENTER:兵種|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):CENTER:条件|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):CENTER:備考|h |ゴッドイーター|通常兵|総アラガミ討伐数?|小型アラガミでもカウントされる?| |~|~|総ミッションクリア数?|現在検証中| |ベルセルク|強襲兵|総バースト回数|バースト中の捕喰や小型アラガミの捕喰もカウントされる| |~|~|刀身による結合破壊数?|現在検証中| |ヴァルキリー|衛生兵|総リンクエイド回数|回数は250回?| |~|~|不明|現在検証中| |トール|狙撃兵|銃撃による結合破壊数?|現在検証中| |~|~|不明|現在検証中| |ロキ|偵察兵|状態異常回数?|現在検証中| |~|~|不明|現在検証中| 【上位階級の変化条件について判明していること】 ・+αの条件が他にある。例としてバースト回数やリンクエイド回数だけでは、ベルセルクやヴァルキリーに変化しない。 ・クエスト中に変化条件を全て満たせば、そのクエストをクリアする必要はない(3死・タイトルに戻るでも変化する) ・条件を満たせば低確率で変化ではなく、条件を満たせば確実に変化する ・上位階級の変化条件に、○○兵を名乗ってクリアする必要は無い。(例・ずっと衛生兵でもトールになれる。) ・プレイ時間・ストーリー進行は関係なし(100時間を越えても変わらない人もいれば、30時間ほどで変化した人もいる) ・特定アイテム数(神機など)の件も、体験版の時点で検証済なので、関係なし ・スキルの件も、該当兵種のスキル+αをつけても表示は変わらない為、関係は薄い ・ある装備でなったという件については、&color(#BF0030){すでに条件を満たしているから兵種を飛ばして表示された}だけであり、&br()体験版の最高ランク3以下の時点で表示されていた人もいる為、関係なし &color(#BF0030){お願い} 現在、上位階級の条件の情報が不足しています。いつのまにかなっていたケースが非常に多く、なっていたという報告では検証がとりづらいので、いつなってもおかしくないと思う方は&color(#BF0030){クリア後ではなく、アナグラで変化していないか確認した後セーブを。}御協力お願いします。 //コメで話が何度も出ているのとスレの検証を踏まえて現時点で判明していることを記載 *&aname(4,option=nolink){コメント} #pcomment(reply) &bold(){装備を変えれば当然、兵種も変わります。なので「○○を装備したら○○になった」と言う報告は不要です。} &color(#BF0030){書き込む前にすでに話題が出ているかもしれないため[[コメントログ>コメント/階級]]、[[過去ログ>コメント過去ログ/階級]]も読んでください。} &color(#BF0030){上位階級についての報告は、wikiの容量節約のため[[掲示板>http://bb2.atbb.jp/godeater-wiki/viewtopic.php?t=100]]でお願いします。}
*階級 階級はプレイヤー・NPCとも、ストーリーの進行に応じて自動的に上昇する。 兵種は所持スキルや不可視データを内部計算式から判定、表示している模様。 階級変化による恩恵は特にないようだ。 階級を更新する為には"ターミナル"→"装備"→"装備変更"を選択する必要がある。 製品版ではその時点での装備にリアルタイムで対応するようになった。 アナグラ内の禁止区域で「現在の権限では、この部屋に入ることはできません」という メッセージが表示されるが、基本的にNPCの滞在時しか入室することはできない(自室・病室を除く)。 階級に関係なく、ストーリー進行に応じて入室の可・不可が変化する。 **&aname(1,option=nolink){階級} |CENTER:BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):階級|CENTER:BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):変化の条件|CENTER:BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|h |CENTER:新兵|ゲーム開始時のデフォルト|コウタ(新兵)&br()アリサ(新兵)&br()台場カノン(衛生兵)| |CENTER:上等兵|難易度2のミッションを開放&br()条件装備・スキルをつけることで&br()兵種の前に「上等」が付く|小川シュン(上等偵察兵)| |CENTER:曹長|難易度4「暴風の洗礼」後に変化&br()条件装備・スキルをつけることで&br()兵種の後ろに「曹長」が付く|ソーマ(強襲兵曹長)&br()サクヤ(衛生兵曹長)&br()大森タツミ(突撃兵曹長)&br()ブレンダン・バーデル(強襲兵曹長)&br()カレル・シュナイダー(狙撃兵曹長)&br()ジーナ・ディキンソン(狙撃兵曹長)| |CENTER:少尉|ストーリーの進行により自動的にシフト&br()条件装備・スキルをつけることで&br()兵種の後ろに「少尉」が付く|リンドウ(少尉)| **&aname(2,option=nolink){兵種} |CENTER:BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):兵種|CENTER:BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):変化の条件・スキル|CENTER:BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|h |CENTER:強襲兵|ステップマスター&br()コンボマスター&br()切断攻撃力↑&br()存在感&br()ガード防御力↑&br()ガード範囲拡大&br()チャージ速度↑&br()インパルスエッジ増強&br()チャージ攻撃力↑|ソーマ(強襲兵曹長)&br()ブレンダン・バーデル(強襲兵曹長)| |CENTER:衛生兵|奉仕の心&br()救命回復量↑&br()自己犠牲&br()名医&br()神医|台場カノン(衛生兵)&br()橘サクヤ(衛生兵曹長)| |CENTER:偵察兵|カリスマ&br()アイテム効果↑&br()アイテム使用速度↑&br()捕捉時間&br()ユーバーセンス&br()効果持続↑&br()状態異常攻撃↑|藤木コウタ(難易度2)&br()小川シュン(上等偵察兵)| |CENTER:突撃兵|不明(タツミ専用?)|大森タツミ(突撃兵曹長)| |CENTER:狙撃兵|捕食吸収量↑&br()オラクル吸収量↑&br()空気&br()節約&br()エイム速度↑or↓&br()弾丸マスター&br()パイロマスター&br()レーザーマスター&br()ボムマスター&br()トリガーハッピー|アリサ・アミエーラ(難易度4)&br()カレル・シュナイダー(狙撃兵曹長)&br()ジーナ・ディキンソン(狙撃兵曹長)| 【兵種について】 兵種は各クラス用スキルをどれだけ保持しているかによって決定される。 各系統用スキルの保持数を下に示す兵種ごとに決まっている数値で割った数が0.19を超えなかった場合、兵種なし、となる。 ※()の数字は、その兵種を名乗るために必要な最低限のスキルの装着個数。 ・衛生兵系 5  (1) ・狙撃兵系 12 (3) ・強襲兵系 13 (3) ・偵察兵系 11 (3) なお、複数のクラスの条件を満たした場合には最も数値が高いものが優先され、 最も数値が高いものが複数ある場合は、衛生兵>狙撃兵>強襲兵>偵察兵の順に優先される。 **&aname(3,option=nolink){上位階級} |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):CENTER:名前|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):CENTER:兵種|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):CENTER:条件|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):CENTER:備考|h |CENTER:ゴッドイーター|通常兵|総アラガミ討伐数?|小型アラガミでもカウントされる?| |~|~|総ミッションクリア数?|現在検証中| |CENTER:ベルセルク|強襲兵|総バースト回数|バースト中の捕喰や小型アラガミの捕喰もカウントされる| |~|~|刀身による結合破壊数?|現在検証中| |CENTER:ヴァルキリー|衛生兵|総リンクエイド回数|回数は250回?| |~|~|不明|現在検証中| |CENTER:トール|狙撃兵|銃撃による結合破壊数?|現在検証中| |~|~|不明|現在検証中| |CENTER:ロキ|偵察兵|状態異常回数?|現在検証中| |~|~|不明|現在検証中| 【上位階級の変化条件について判明していること】 ・+αの条件が他にある。例としてバースト回数やリンクエイド回数だけでは、ベルセルクやヴァルキリーに変化しない。 ・クエスト中に変化条件を全て満たせば、そのクエストをクリアする必要はない(3死・タイトルに戻るでも変化する) ・条件を満たせば低確率で変化ではなく、条件を満たせば確実に変化する ・上位階級の変化条件に、○○兵を名乗ってクリアする必要は無い。(例・ずっと衛生兵でもトールになれる。) ・プレイ時間・ストーリー進行は関係なし(100時間を越えても変わらない人もいれば、30時間ほどで変化した人もいる) ・特定アイテム数(神機など)の件も、体験版の時点で検証済なので、関係なし ・スキルの件も、該当兵種のスキル+αをつけても表示は変わらない為、関係は薄い ・ある装備でなったという件については、&color(#BF0030){すでに条件を満たしているから兵種を飛ばして表示された}だけであり、&br()体験版の最高ランク3以下の時点で表示されていた人もいる為、関係なし &color(#BF0030){お願い} 現在、上位階級の条件の情報が不足しています。いつのまにかなっていたケースが非常に多く、なっていたという報告では検証がとりづらいので、いつなってもおかしくないと思う方は&color(#BF0030){クリア後ではなく、アナグラで変化していないか確認した後セーブを。}御協力お願いします。 //コメで話が何度も出ているのとスレの検証を踏まえて現時点で判明していることを記載 *&aname(4,option=nolink){コメント} #pcomment(reply) &bold(){装備を変えれば当然、兵種も変わります。なので「○○を装備したら○○になった」と言う報告は不要です。} &color(#BF0030){書き込む前にすでに話題が出ているかもしれないため[[コメントログ>コメント/階級]]、[[過去ログ>コメント過去ログ/階級]]も読んでください。} &color(#BF0030){上位階級についての報告は、wikiの容量節約のため[[掲示板>http://bb2.atbb.jp/godeater-wiki/viewtopic.php?t=100]]でお願いします。}

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