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アラガミ/ハガンコンゴウ - (2010/05/26 (水) 13:22:23) の編集履歴(バックアップ)
面が割れたような顔を持つコンゴウに似たアラガミ。
全身が電気を帯びており、放電や落雷などの能力を有している。
全身が電気を帯びており、放電や落雷などの能力を有している。
硬く強くなった黄金のコンゴウ。活性化時は特定部位以外の硬さが更に増す。
通常種・堕天種共通で狙いやすかった弱点の尻尾もなくなっている。
神属性を除く殆どの攻撃が通らない為、神属性の武器もしくはバレットが無いと長期戦になる。
通常種・堕天種共通で狙いやすかった弱点の尻尾もなくなっている。
神属性を除く殆どの攻撃が通らない為、神属性の武器もしくはバレットが無いと長期戦になる。
発生起源
不明
弱点
属性:神
捕喰
◆アラガミバレット
名称 | 入手率 | 属性 | 説明 |
---|---|---|---|
サンダースラッグ | -% | 雷の散弾 | |
サンダーボム | -% | 強力なモルター | |
サンダーピラー | -% | 敵に貼り付くと時間差で雷の柱を発生させる弾 |
◆素材
難易度4~6 | 難易度7~8 | 難易度9~10 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
素材名 | 【6】 | 素材名 | 【7】 | 【8】 | 素材名 | 【9】 | 【10】 |
猿神大骨 | 35.0% | 禁猿大骨 | 40.0% | 39.2% | 禁猿大骨 | 40.0% | 40.0% |
猿神大鎧 | 21.0% | 禁猿大鎧 | 25.0% | 24.5% | 禁猿大鎧 | 25.0% | 25.0% |
禁猿皮 | 30.0% | 禁猿皮 | 26.0% | 24.5% | 禁猿大皮 | 31.0% | 30.0% |
禁猿血石 | 8.0% | 禁猿血石 | 4.0% | 4.9% | 禁猿血晶 | 4.0% | 5.0% |
猿神面片 | 6.0% | 禁猿面 | 5.0% | 6.9% |
結合崩壊
◆素材と確率
部位 | 難易度4~6 | 難易度7~8 | 難易度9~10 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
素材名 | 【6】 | 素材名 | 【7】 | 【8】 | 素材名 | 【9】 | 【10】 | |
両腕 | 猿神大鎧 猿神小鎧 |
50.0% 50.0% |
禁猿大鎧 荒神骨片 |
50.0% 50.0% |
50.0% 50.0% |
荒神骨片 禁猿大鎧 力神丹 雷猿神酒 |
41.0% 45.0% 10.0% 4.0% |
40.0% 45.0% 10.0% 5.0% |
背中 | 禁猿皮 禁猿血石 |
92.0% 8.0% |
禁猿皮 禁猿血石 禁猿血晶 |
80.0% 10.0% 10.0% |
76.0% 12.0% 12.0% |
禁猿大皮 雷猿神酒 |
92.0% 8.0% |
90.0% 10.0% |
羽衣 | 禁猿皮 禁猿衣 禁猿血石 |
62.0% 30.0% 8.0% |
禁猿大皮 禁猿羽衣 禁猿面 禁猿血晶 |
46.0% 30.0% 20.0% 4.0% |
39.0% 30.0% 25.0% 6.0% |
禁猿大皮 雷猿羽衣 雷猿神酒 |
68.0% 30.0% 2.0% |
66.0% 30.0% 4.0% |
◆破壊方法
部位 | 破壊方法 |
---|---|
両腕 | 攻撃後の隙に斬っていく。活性化時には弾かれやすい |
背中 | 背中に貫通バレットを撃つ。羽衣を狙ってもこちらに当たる事が多い |
羽衣 | ダウン時などに正面から狙う。正面から斬っているとここに吸われやすい |
出現ミッション
難易度 | ミッション名 | フィールド | 備考 |
---|---|---|---|
6 | 業火の盾 | 愚者の空母 | |
6 | 帝王の骨 | 鎮魂の廃寺 | ディアウス・ピター出現 |
7 | アンダーテイカー | 煉獄の地下街 | コンゴウ 及びサリエル堕天出現 |
8 | 紫電 | 鎮魂の廃寺 | シユウ堕天 及びクアドリガ出現 |
9 | 仁王 | 愚者の空母 | コンゴウ堕天2体出現 |
10 | 象牙の塔 | 贖罪の街 | コンゴウ堕天 及びグボロ・グボロ(氷) 及びセクメト出現 |
6(DLC) | 単体討伐 破顔一笑 | 贖罪の街 | |
6(DLC) | 豪の一族 | 鎮魂の廃寺 | コンゴウ 及びコンゴウ堕天出現 |
7(DLC) | 単体討伐 裸の猿王 | 贖罪の街 | |
9(DLC) | 単体討伐 猿神の逆鱗 | 煉獄の地下街 |
行動パターン
内容 | 詳細・前後の行動 | 対処法 |
---|---|---|
ローリングアタック | 長距離の突進攻撃。出始めは体の後ろ側にも判定がある。 雷を纏う為、通常より範囲が広い。 着地後も雷が帯電している為、判定がかなり長く残る。 また、直前で怯ませた場合は帯電する筈の雷が残る為、すぐに近付かないこと |
軸をずらすかガード |
パンチ | 出が早いパンチ攻撃。見てから避けるのは困難。 左腕から放つ為、近接攻撃の際は位置に注意 |
近距離正面に立たない |
溜めパンチ(前方) | 腕を大きく振りかぶってから、前方に倒れ込みつつパンチ。 これもホーミングはしない |
予備動作中に離脱 |
溜めパンチ(周囲) | 腕を大きく振りかぶってから、その場で回転する。 範囲はあまり広くない。 |
予備動作中に離脱 |
サンダーブロウ | 胸を張るような動作の後、雷球を前方3方向に飛ばす | 予備動作中に左右へ回り込む |
サンダーピラー | 胸を張るような動作の後、ターゲットの足元から雷の柱を発生させる。 発生はワンテンポ遅く、事前に足元が光る |
移動かステップ |
サンダーボム | 立ち上がって体を膨らませてから、ヴァジュラの様に放電する。 範囲がかなり広く、判定時間も長く残る |
予備動作中にステップ、無理そうならガード |
倒れ込み | 立ち上がり、両腕を上げてからその場に倒れこむ。 判定は上半身を中心に広く長く残る上、活性化時は前方に雷柱が立つ。 倒れ込んでる間は隙だらけなので、絶好の攻撃チャンスとなる |
予備動作中に斜めに離れる 側面~後方ならジャンプでも良い |
バックステップ | 後ろに飛び退く。出が早いのでハガンコンゴウの後ろには立たない方がいい | 後ろに立たない |
◆活性化:口元に電撃を纏う。全体的に硬化する。
攻略
コンゴウやその堕天種とはケタ違いに攻撃が激しい為、ハガンコンゴウの方向転換の後は決して前には立たないこと。
油断していると「ローリングアタック」で簡単に戦闘不能になる。
また「サンダーピラー」と「サンダーブロウ」は、モーションからの判別が難しい。
回復・リンクエイドは足元が光らないのを確認してから行った方が無難かもしれない。
油断していると「ローリングアタック」で簡単に戦闘不能になる。
また「サンダーピラー」と「サンダーブロウ」は、モーションからの判別が難しい。
回復・リンクエイドは足元が光らないのを確認してから行った方が無難かもしれない。
弱点は顔(頭)だが部位が小さいため、狙っても腕や羽衣に当たってしまうこともしばしば。
そもそも顔の前は特に危険なので、できれば各部位破壊を率先して行いたい。
それぞれの結合崩壊後は、全体的に柔らかくなる。
足もダメージ蓄積で転倒するようになるため、こちらも狙いたい。
そもそも顔の前は特に危険なので、できれば各部位破壊を率先して行いたい。
それぞれの結合崩壊後は、全体的に柔らかくなる。
足もダメージ蓄積で転倒するようになるため、こちらも狙いたい。
できれば序盤は銃撃(爆発系)をメインに戦いたい。
雷衝撃波が当たらないぐらいの距離を取って、頭のあたりをアバウトに狙って神属性弾を当てる。
Oアンプル類を持っていくと安心。
雷衝撃波が当たらないぐらいの距離を取って、頭のあたりをアバウトに狙って神属性弾を当てる。
Oアンプル類を持っていくと安心。
背中の結合崩壊後は貫通がよく効くので、のうてんちょくげきだんを撃ち込みまくるとあっさり沈む事も。
しばらくすると腕や背中が壊れるので、それからは剣攻撃も積極的に混ぜる。
狙うのは弱点である顔だが、ほとんどが腕か羽衣に吸われる為、割り切って腕のみ攻撃しても良い。
タイミングは、溜め攻撃or遠距離攻撃の隙を突いて。
「ローリングアタック」や「サンダーボム」は攻撃判定がかなり長く残るので、ガードしなかった場合は追撃は控えた方がいい。
狙うのは弱点である顔だが、ほとんどが腕か羽衣に吸われる為、割り切って腕のみ攻撃しても良い。
タイミングは、溜め攻撃or遠距離攻撃の隙を突いて。
「ローリングアタック」や「サンダーボム」は攻撃判定がかなり長く残るので、ガードしなかった場合は追撃は控えた方がいい。
ショート
溜めパンチの時が最大の攻撃チャンス。回転しても倒れ込んでも十分攻撃可能。
ローリング時は帯電が無くなるのを確認して、1~2回切ったら離脱。
倒れ込みはガードをしておき、1~2回切って離脱。
ローリング時は帯電が無くなるのを確認して、1~2回切ったら離脱。
倒れ込みはガードをしておき、1~2回切って離脱。
ロング
足付近に強攻撃1回ですぐ離脱。弱に繋ぐかはタイミング次第。
あんまり離脱が遅いと被弾するので、他のコンゴウ種より慎重に立ち回る。
足に攻撃しつづければ蓄積で転倒を誘発できる。
結合崩壊は素直に銃撃のほうがいいかもしれない。
ジャンプ強の滞空時間を生かして、倒れこみを避けることもできるが、回避先の雷柱には注意しよう。
ジャンプ強は着地の硬直が長く、移動距離も少しなので雷衝撃波のときは素直にガードが○。
あんまり離脱が遅いと被弾するので、他のコンゴウ種より慎重に立ち回る。
足に攻撃しつづければ蓄積で転倒を誘発できる。
結合崩壊は素直に銃撃のほうがいいかもしれない。
ジャンプ強の滞空時間を生かして、倒れこみを避けることもできるが、回避先の雷柱には注意しよう。
ジャンプ強は着地の硬直が長く、移動距離も少しなので雷衝撃波のときは素直にガードが○。
バスター
各種部位の結合崩壊や防御面を考えると、相性はそれなり。
やはり、溜めパンチや倒れ込みなどのチャンスに攻撃する。欲張って深追いすると痛い反撃が来るので止めた方が良い。
攻撃後はステップで離れるよりも、アドバンスドガードを活用した方が安全かもしれない。
やはり、溜めパンチや倒れ込みなどのチャンスに攻撃する。欲張って深追いすると痛い反撃が来るので止めた方が良い。
攻撃後はステップで離れるよりも、アドバンスドガードを活用した方が安全かもしれない。
メモ
- 軸合わせ後に胸張り→雷ブロウor落雷、至近距離に味方&軸合わせ無しで胸張り→雷衝撃波…かな。
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