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アラガミ/ボルグ・カムラン - (2010/03/11 (木) 00:27:25) の編集履歴(バックアップ)
巨大な尾針と盾を持つサソリ型のアラガミ。
騎士のような風貌で、外皮が金属のような性質を持っている。
騎士のような風貌で、外皮が金属のような性質を持っている。
発生起源
グレートブリテン島南部
弱点
部位:口付近(ダウン時のみ開く)
属性:氷、雷
属性:氷、雷
部位 | 銃破 | 銃貫 | 剣切 | 剣破 | 剣貫 | 火 | 氷 | 雷 | 神 | 体力(難易度3) | ||
全体 | 18150 | |||||||||||
盾 | 破壊前 | 30 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 70 | 70 | 90 | 1210 | |
破壊後 | 15 | 90 | 40 | 40 | 70 | 90 | 70 | 70 | 90 | |||
前足 | 破壊前 | 15 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 70 | 70 | 90 | 990 | |
破壊後 | 10 | 90 | 40 | 20 | 40 | 90 | 60 | 60 | 90 | |||
尾 | 破壊前 | 90 | 90 | 20 | 80 | 90 | 90 | 70 | 70 | 80 | 2200 | |
怒り時 | 90 | 90 | 70 | 80 | 90 | 90 | 70 | 70 | 80 | |||
破壊後 | 90 | 10 | 10 | 80 | 90 | 90 | 70 | 70 | 80 | |||
怒り時 | 90 | 10 | 40 | 80 | 90 | 90 | 70 | 70 | 80 |
数値が高いほど攻撃が通りにくくなります
捕喰
アラガミバレット | 入手率 | 属性 | 説明 |
---|---|---|---|
スプレッドニードル | -% | ||
ピアーシングニードル | -% | ||
ヴェノムニードル | -% |
素材(難易度3) | 入手率 | 素材(難易度4-6) | 入手率 |
---|---|---|---|
騎面小盾 | 25% | 騎士鋼 | -% |
騎士鎧 | 25% | 騎士針 | -% |
騎士軟鉄 | 25% | 騎士血石 | -% |
騎士針片 | 25% | 潤滑油 | -% |
**** | -% | 上潤滑油 | -% |
**** | -% | アラガミ繊維 | -% |
**** | -% | 荒切牙 | -% |
**** | -% | **** | -% |
難易度7以降には登場しない
結合崩壊
部位 | 破壊方法 | 破壊報酬(1-3) | 破壊報酬(4-6) |
---|---|---|---|
盾 | 破砕が効果的 崩壊後はあらゆる物理属性に弱い |
騎面小盾(80%) 潤滑油(20%) |
騎士血石(-%) 騎面盾(-%) 騎面小盾(-%) |
前足 | 貫通が通る | 騎士鎧(80%) 潤滑油(20%) |
騎士鎧(-%) ****(-%) |
尻尾(つけ根) | 切断が効果的 | 騎士軟鉄(60%) 潤滑油(40%) |
騎士血石(-%) 騎士鎧(-%) |
出現ミッション
難易度 | 種別 | ミッション名 | フィールド |
---|---|---|---|
3 | STORY | レッド・アンタレス | 煉獄の地下街 |
3 | STORY | 炎の盾 | 愚者の空母 |
4 | FREE | テキーラ・サンライズ | 愚者の空母 |
4 | STORY | 剣戟の刻印 | 鎮魂の廃寺 |
4 | STORY | ヘマタイト・ローズ | 贖罪の街 |
5 | FREE | 沼辺の鷺 | 鉄塔の森 |
5 | STORY | 狩衣 | 贖罪の街 |
6 | STORY | 魂の家 | 鎮魂の廃寺 |
行動パターン
内容 | 詳細・前後の行動 | 対処法 |
---|---|---|
飛び掛かり | 脚を曲げて体を沈めてから飛びかかる。飛び上がる時にも判定あり 着地時の判定はあまり広くない |
ボルグ・カムランの横or後ろに移動する |
針飛ばし1 | 伏せるような体勢から前方に針を乱射 針は視認しづらく、ショットガンのように広がるので 距離があると回避は難しい また、盾を地面に付ける際にもダメージ判定がある |
ガード安定 |
針飛ばし2 | 伏せるような体勢から上方に針を発射 針はプレイヤー目指して降ってくる 上記同様、地面に付ける際の盾にもダメージ判定がある |
ガードかダッシュ |
尻尾回転 | やや体を低くし、尻尾を右に傾けてから放つ | 後述 |
突き刺し(正面) | ノーモーションから尻尾を正面に突き刺す 攻撃力は高く、見てからの回避は困難 |
正面に立たない |
突き刺し(周囲) | 盾を動かしてから自分の周囲に連続で突き刺す 衝撃波に当たると小ダメージ+よろめき |
後述 |
防御の構え | 盾を前方で合わせてしばらく立ち止まる。この間SG無効 盾を合わせる時、挟まれる位置にダメージ判定有り。 何もせずに解除、尻尾回転、突き刺し、針飛ばし、突進のいずれかに派生 |
****** |
突進 | 構えから派生。盾を構えたまま前方に移動する 若干ホーミングしてくる |
ステップ回避 |
◆怒り状態:針の根元が黄色く光る。
- 尻尾回転について
初見でまず驚くのがこれ。動作は尻尾を傾け、奇声を上げる。
発生が早い、範囲が非常に広い、連続でやる場合ありと三拍子揃った嫌な攻撃。
動作を見て範囲外へ離脱するのはまず間に合わない。
発生が早い、範囲が非常に広い、連続でやる場合ありと三拍子揃った嫌な攻撃。
動作を見て範囲外へ離脱するのはまず間に合わない。
対処法1 | ジャンプ |
尻尾の位置が低いのでタイミング次第でジャンプ回避可能。
ただし、ボルグ・カムランの右側面は高い位置でも当たり判定があるのと
振り終わりで計2回当たり判定があるため油断しやすく、安定しない。
バースト中やスキルで空中ジャンプができる場合は、活用すると避けやすい。
ただし、ボルグ・カムランの右側面は高い位置でも当たり判定があるのと
振り終わりで計2回当たり判定があるため油断しやすく、安定しない。
バースト中やスキルで空中ジャンプができる場合は、活用すると避けやすい。
対処法2 | ガード |
基本的には胴体の方を向いていればガードできる。
ただし、ボルグ・カムランの右側では尻尾がしなるからか、めくり気味な判定になる模様。
右側でガードする場合はボルグ・カムランと同じ方向を向くようにするといい。
ガード範囲拡大をつければ安定する。
ただし、ボルグ・カムランの右側では尻尾がしなるからか、めくり気味な判定になる模様。
右側でガードする場合はボルグ・カムランと同じ方向を向くようにするといい。
ガード範囲拡大をつければ安定する。
対処法3 | 味方を見る |
構えを取ったとき、味方(ソーマなんか)がガードしているときとしていないときがある。
その際、味方がガードしていると尻尾回転がくるので、ガードをする。
その際、味方がガードしていると尻尾回転がくるので、ガードをする。
対処法4 | 安全地帯 |
この広範囲攻撃でも足付近で安地は存在する。
後足だとキャラ0.5人分ほど、前足だと1人弱ほど離れると当たらない。
前足の方がやや離れる必要があるのは、近づきすぎると回転時に前足より大きい後足に当たってしまう時があるから。
ちなみにこの安地は全方位(カムランを中心に円を描くように)存在しているため、たとえば真横や真後ろでもいけるが位置取りが難しい。
特にカムランから見て右側は尻尾が下がり若干シビアになるため避けたほうがいい。
慣れるためには体験するしかないので、安置と思われるところでガードをして確認するなどしてなれるほうがいい.
なれると安地で溜め→回転したあとでチャージクラッシュとするとDPSが増える。
もはや説明不要と思われるが、チャージクラッシュは回転したあとで発動すること、じゃないと一歩踏み出すので足に当たってしまう。
後足だとキャラ0.5人分ほど、前足だと1人弱ほど離れると当たらない。
前足の方がやや離れる必要があるのは、近づきすぎると回転時に前足より大きい後足に当たってしまう時があるから。
ちなみにこの安地は全方位(カムランを中心に円を描くように)存在しているため、たとえば真横や真後ろでもいけるが位置取りが難しい。
特にカムランから見て右側は尻尾が下がり若干シビアになるため避けたほうがいい。
慣れるためには体験するしかないので、安置と思われるところでガードをして確認するなどしてなれるほうがいい.
なれると安地で溜め→回転したあとでチャージクラッシュとするとDPSが増える。
もはや説明不要と思われるが、チャージクラッシュは回転したあとで発動すること、じゃないと一歩踏み出すので足に当たってしまう。
- 突き刺し(周囲)
突き刺している針の部分だけではなく、尻尾全体に判定が出る。
後方からジャンプして攻撃しようとするともれなくあたる。
また、突き刺す場所にもパターンがある模様。
後方からジャンプして攻撃しようとするともれなくあたる。
また、突き刺す場所にもパターンがある模様。
パターン1、前方
前方に4箇所(?)突き刺す。
側面~後方はがら空き。
前方に4箇所(?)突き刺す。
側面~後方はがら空き。
パターン2、全周
全方位のかなり広範囲に攻撃。
尻尾の突き刺した延長線上にも2,3つ(?)衝撃が発生する。
確率(たぶん)で尻尾を前方に思い切り突き立てる攻撃に派生する。
地面に刺さりしばらく抜けなくなって動きが止まる。
全方位のかなり広範囲に攻撃。
尻尾の突き刺した延長線上にも2,3つ(?)衝撃が発生する。
確率(たぶん)で尻尾を前方に思い切り突き立てる攻撃に派生する。
地面に刺さりしばらく抜けなくなって動きが止まる。
攻略
何はともあれ尻尾回転を警戒しなければならない。
連続して使ってくることもある上、盾状態からの派生でなければ発生も早い。
これ以降ガードの機会が増えるため、良い練習相手とも言える。
連続して使ってくることもある上、盾状態からの派生でなければ発生も早い。
これ以降ガードの機会が増えるため、良い練習相手とも言える。
最初は硬いが、一度結合崩壊を起こさせればもろくなる。
盾は顕著に違いが表れるため、ダメージが通らないのは我慢して攻撃し続けても良いだろう。
バレットを使えば安全に狙うことができるが、尻尾回転の範囲は予想を上回るので注意。
盾は顕著に違いが表れるため、ダメージが通らないのは我慢して攻撃し続けても良いだろう。
バレットを使えば安全に狙うことができるが、尻尾回転の範囲は予想を上回るので注意。
ショート
ダッシュからの連撃で足を、余裕があれば尻尾を狙う。貫通が通りにくく手数も多くできないので、弱点属性の武器は最低限用意しよう。
機動力が高くとっさの尻尾回転も、運が良ければそのままアドバンスジャンプでかわすことができる。
また、ジャンプ状態で弱攻撃をすることで高度を維持できるため、尻尾を攻撃しつつ回転を交わすことも可能。
位置取りが悪いと一週回った尻尾に弾き飛ばされるため、慣れるまでは被弾が多くなるだろう。
機動力が高くとっさの尻尾回転も、運が良ければそのままアドバンスジャンプでかわすことができる。
また、ジャンプ状態で弱攻撃をすることで高度を維持できるため、尻尾を攻撃しつつ回転を交わすことも可能。
位置取りが悪いと一週回った尻尾に弾き飛ばされるため、慣れるまでは被弾が多くなるだろう。
ロング
強攻撃の使い方がミソ。相性は普通だが部位破壊前は尻尾以外切断がほとんど効かないため、早めに部位破壊をしておく必要がある。
インパルスエッジを積極的に使ってどれか1箇所を破壊できたら、そこを集中攻撃するようにしよう。
相手の体格が大きいため、掠めるように攻撃しても意外と足に当たってくれることが多い。
尻尾回転の予備動作が分かれば好き放題に攻撃できるが、粘着し過ぎるとカウンター攻撃を受けるので相手の挙動をよく見よう。
インパルスエッジを積極的に使ってどれか1箇所を破壊できたら、そこを集中攻撃するようにしよう。
相手の体格が大きいため、掠めるように攻撃しても意外と足に当たってくれることが多い。
尻尾回転の予備動作が分かれば好き放題に攻撃できるが、粘着し過ぎるとカウンター攻撃を受けるので相手の挙動をよく見よう。
バスター
まず狙う部位は脚である。ある程度攻撃をすれば怯み攻撃のチャンスが出来る。破砕属性の高い武器ならどこを攻撃してもダメージを与えられる。
その時に尻尾や盾などの部位破壊をするのも良し、バスターなので意外と楽に部位破壊は出来るので最初から無理せず狙わない。
注意すべき点は敵の回転攻撃に対していかにアドバンスガードをするか、その為に深追いはせず無理に攻撃はしない事
またジャンプ攻撃をする場合は回転動作に気を付ける、盾キャンやガードがしっかり出来ればそれほど苦戦はしないだろう。
その時に尻尾や盾などの部位破壊をするのも良し、バスターなので意外と楽に部位破壊は出来るので最初から無理せず狙わない。
注意すべき点は敵の回転攻撃に対していかにアドバンスガードをするか、その為に深追いはせず無理に攻撃はしない事
またジャンプ攻撃をする場合は回転動作に気を付ける、盾キャンやガードがしっかり出来ればそれほど苦戦はしないだろう。