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スキル - (2010/03/09 (火) 17:06:54) の編集履歴(バックアップ)


スキル詳細説明


目次


スキル解説

※装備に付与されているスキルの表は別ページ付与装備に移しました。
  ・同じスキルを持つ装備を2つ以上つけても効果は重複しない(○○防御力↑小を2つ → 一方は無効になる)
  ・バースト時の効果とも重複しない模様(移動強化をつけてバースト → ジャンプは2回のまま)
  ・プラスとマイナスのスキルは相殺される
  ・中と小などの場合は併用出来る(体力 中と体力 小で20+10=30アップ)

体力、スタミナ、オラクル関連

名前 効果 相殺スキル
体力 最大体力増減。
↑ 小:+10 中:+20 大:+30
↓ 小:-10 中:-20 大:-30
スタミナ 最大スタミナ増減。
↑ 小:+10 中:+20 大:+30
↓ 小:-10 中:-20 大:-30
スタミナ自動回復量 ↑ :スタミナの自動回復量が1.2倍
↓ :スタミナの自動回復量が0.65倍
アスリート スタミナが減りにくくなる。スタミナの減少量 -13% 運動不足
運動不足 スタミナが減りやすくなる。スタミナの減少量 +25% アスリート
整息 スタミナ切れの時間が短くなる。回復速度 +50% 息切れ
息切れ スタミナ切れの時間が長くなる。回復速度 -25% 整息
オラクル 最大OP増減。
↑ 小:+10 中:+20 大:+30
↓ 小:-10 中:-20 大:-30
オラクル吸収量 攻撃行動で吸収できるオラクルポイントを増減させる。
↑ 小:x1.25 大:x1.35 ※両方:x1.8
↓ :x0.8
トリガーハッピー OP消費量が半減する代わりに被ダメージが1.5倍になる。
節約 銃形態におけるオラクルポイント消費量が減少する。
(0.75倍、小数点切り上げ)
浪費
浪費 銃形態におけるオラクルポイント消費量が増加する。
(1.25倍、小数点切り上げ)
節約


属性関連

名前 効果 相殺スキル
総合攻撃力 総合攻撃力増減。
↑ 小:+2% 中:+4% 大:+5%
↓ 小:-2% 中:-4% 大:-5%
総合防御力 総合防御力増減。
↑ 小:+10 中:+20 大:+30
↓ 小:-10 中:-20 大:-30
切断攻撃力 切断攻撃力増減。
↑ 小:+5% 中:+8% 大:+10%
↓ 小:-5% 中:-8% 大:-10%
切断防御力 切断防御力増減。
↑ 小:+30 中:+60 大:+90
↓ 小:-30 中:-60 大:-90
破砕攻撃力 破砕攻撃力増減。
↑ 小:+5% 中:+8% 大:+10%
↓ 小:-5% 中:-8% 大:-10%
破砕防御力 破砕防御力増減。
↑ 小:+30 中:+60 大:+90
↓ 小:-30 中:-60 大:-90
貫通攻撃力 貫通攻撃力増減。
↑ 小:+5% 中:+8% 大:+10%
↓ 小:-5% 中:-8% 大:-10%
貫通防御力 貫通防御力増減。
↑ 小:+30 中:+60 大:+90
↓ 小:-30 中:-60 大:-90
火攻撃力 火属性与ダメージ増減。
↑ 小:+5% 中:+8% 大:+10%
↓ 小:-5% 中:-8% 大:-10%
火防御力 火属性防御力増減。
↑ 小:+30 中:+60 大:+90
↓ 小:-30 中:-60 大:-90
氷攻撃力 氷属性与ダメージ増減。
↑ 小:+5% 中:+8% 大:+10%
↓ 小:-5% 中:-8% 大:-10%
氷防御力 氷属性防御力増減。
↑ 小:+30 中:+60 大:+90
↓ 小:-30 中:-60 大:-90
雷攻撃力 雷属性与ダメージ増減。
↑ 小:+5% 中:+8% 大:+10%
↓ 小:-5% 中:-8% 大:-10%
雷防御力 雷属性防御力増減。
↑ 小:+30 中:+60 大:+90
↓ 小:-30 中:-60 大:-90
神攻撃力 神属性与ダメージ増減。
↑ 小:+5% 中:+8% 大:+10%
↓ 小:-5% 中:-8% 大:-10%
神防御力 神属性防御力増減。
↑ 小:+30 中:+60 大:+90
↓ 小:-30 中:-60 大:-90
状態異常攻撃 ↑:状態異常攻撃の蓄積量がアップする。
↓:状態異常攻撃の蓄積量がダウンする。
ヴェノム 状態異常『ヴェノム』をアラガミに付与する。
ヴェノム蓄積量 小:+20 中:+30 大:+40
ホールド 状態異常『ホールド』をアラガミに付与する。
ホールド蓄積量 小:+20 中:+30 大:+40
封神 状態異常『封神』をアラガミに付与する。
封神蓄積量 小:+20 中:+30 大:+40
ヴェノム耐性 ヴェノム/デッドリーヴェノムになりにくくなる
ヴェノム無効 ヴェノム/デッドリーヴェノムにならなくなる。
ヴェノム倍加 ヴェノム/デッドリーヴェノムになる時間が長くなる。
ジャミング耐性 ジャミングになりにくくなる。
ジャミング無効 ジャミングにならなくなる。
ジャミング倍加 ジャミングになる時間が長くなる。
スタン耐性 スタンになりにくくなる。
スタン無効 スタンにならなくなる。
スタン倍加 スタンになる時間が長くなる。
リーク耐性 リーク/フェイタルリークになりにくくなる。
リーク無効 リーク/フェイタルリークにならなくなる。
リーク倍加 リーク/フェイタルリークになる時間が長くなる。




戦闘アクション関連

名前 効果 相殺スキル
インパルスエッジ 増強:インパルスエッジの効果が強化される。+15%
弱体:インパルスエッジの効果が弱体化する。-20%
エイム速度 ↑:エイムのカメラ速度が速くなる。
↓:エイムのカメラ速度が遅くなる。
ガード範囲 拡大:ガード可能範囲が拡大する。全方位360°
縮小:ガード可能範囲が減少する。前方90°
ガード防御力 ↑:ガード時のダメージ減衰率がアップする。+5%
↓:ガード時のダメージ減衰率がダウンする。-10%
器用 武器形態切替速度上昇。+35% 不器用
不器用 武器形態切替速度低下。-25% 器用
近接攻撃速度↓ 近接攻撃の速度がダウンする。
小:-5% 大:-10%
空中ジャンプ 空中ジャンプが可能になる。
駆除部隊 討伐対象外の敵への攻撃力が(+25%)アップする。
コンボマスター コンボ中攻撃力上昇。
小・中・大の3段階。
消音 行動したときの音で敵に気付かれにくくなる。 騒音
騒音 行動したときの音で敵に気付かれやすくなる。 消音
衝撃吸収 高所からの着地時に硬直しなくなる。
ステップマスター ステップ時の消費スタミナ減少。-25%
アドバンスドステップには効果なし。
弾丸マスター 弾丸系オラクルの威力がアップする。+8%
パイロマスター 放射系オラクルの威力がアップする。+8%
ボムマスター 爆発系オラクルの威力がアップする。+8%
レーザーマスター レーザー系オラクルの威力がアップする。+8%
チャージ攻撃力↑ チャージクラッシュの威力がアップする。
チャージ速度 チャージクラッシュの溜め時間短縮/延長。
↑:通常2秒→1.8秒
↓:通常2秒→4秒
鈍足 移動速度がダウンする。-17.5%
ノックバック距離 ↑:被ダメージ時のノックバック距離が長くなる。+50%
↓:被ダメージ時のノックバック距離が短くなる。-50%
バースト時間 バースト時間が増加/減少する。
↑:通常30秒→40秒、強制開放15秒→20秒
↓:通常30秒→22秒、強制開放15秒→11秒
捕喰吸収量 捕喰行動で吸収できるOPの増加/減少。
↑:+50%
↓:-20%
捕捉時間 アラガミを見失ってからのMAP表示時間増減。
↑:通常15秒→20秒
↓:通常15秒→10秒
補足不能 敵を捕捉出来なくなる。 ユーバーセンス
ユーバーセンス 敵を常時捕捉出来るようになる。 補足不能



アイテム関連

名前 効果 相殺スキル
アイテム効果 使用した回復系アイテムによる効果の量が増加/減少する。
↑:1.25倍(参考:回復錠25→31、回復錠改50→63)
↓:0.75倍(参考:回復錠25→18、回復錠改50→37)
アイテム使用時間 ↑:アイテム使用時、硬直時間減少。動作速度x1.25
↓:アイテム使用時、硬直時間増加。動作速度x0.75
効果持続 ↑:アイテムによる効果の持続時間延長(1.2倍)
↓:アイテムによる効果の持続時間短縮(0.5倍)



回収、捕喰関連

名前 効果 相殺スキル
グルメ 倒したアラガミからの捕喰で、レアな素材を入手しやすくなる。 悪食
悪食 倒したアラガミからの捕喰で、レアな素材を入手しにくくなる。 グルメ
欲張り 倒したアラガミからの捕喰で入手できるアイテム数が増加する。 遠慮
遠慮 倒したアラガミからの捕喰で入手できるアイテム数が減少する。 欲張り
大吉 追加報酬でレア素材を入手しやすくなる。 大凶
大凶 追加報酬でレア素材を入手しにくくなる。 大吉
目利き 回収で換金素材が入手しやすくなる。 素人
素人 回収で換金素材が入手しにくくなる。 目利き



リンクエイド関連

名前 効果 相殺スキル
救命回復量 ↑:リンクエイド対象の体力回復量+50%
↓:リンクエイド対象の体力回復量-50%
自己犠牲 リンクエイドで現在HPの90%の体力を相手に分け与える。
通常50%→90%
奉仕の心 リンクエイドで分け与える体力が増加する。
通常50%→75%
保身 リンクエイドで分け与える体力が減少する。
通常50%→25%
神医 リンクエイドに要する時間が大幅に短くなる。速度+50%
名医 リンクエイドに要する時間が短くなる。速度+25% ヤブ
ヤブ リンクエイドに要する時間が長くなる。速度-25% 名医



その他

名前 効果 相殺スキル
覚悟 ガード成功時に残り体力が1以上あれば、
どんなダメージを受けても1残る。
ふんばり 体力が半分以上あればどんな攻撃を受けても体力が1残る。
カリスマ 味方NPCの能力がアップする。
小:AI性能+1 防御+20 
中:AI性能+2 防御+40 
大:AI性能+3 防御+60 
ヘタレ 味方NPCの能力がダウンする。
     AI性能-3 防御-40 
存在感 敵の注意を引きやすくなる。 空気
空気 敵の注意を引きにくくなる。 存在感
生存本能 瀕死時に攻撃力がアップする。※
(与ダメージ1.13倍)
生存本能全開 瀕死時に攻撃力が大幅にアップする。※
(与ダメージ1.2倍)
※瀕死時とは、体力が上限の2割以下の時を示す。
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コメント

  • 奉仕の心と保身って同時に装備したらどうなる?(相殺とは書いてないが - 名無しさん 2010-03-13 12:29:48
    • 0.75*0.25をするといい - 名無しさん 2010-03-13 13:26:38
    • 検証してみればいいんじゃないか?オラクル吸収量↑の重複みたいに単純計算とも限らないし・・・ - 名無しさん 2010-03-13 21:48:48
      • 火刀新とザミエル真で奉仕の心と保身の関連性を検証したところ保身が優先されるらしい。ランクの関係があるかもしれないので要検証 - 名無しさん 2010-03-20 12:30:33
  • 騒音、消音についてだけど、ヴァジュラに見つかってない状態で武器を振った場合の見つかるまでの範囲が大体【騒音:1.5倍】、【消音:0.5~0.75倍】位で普段なら見つからないけど騒音つけたらバレた、消音でさらに近づいても大丈夫と結構差があった。 - van 2010-03-20 03:28:57
    • 狙われやすさについても効果があるか、接近キャラ連れて行って検証予定 - van 2010-03-20 03:30:56
      • 騒音、消音の武器は持ってたのでヒートドリル(騒音)とイレイザー(消音)もしかしたら剣と銃とで差があるかもだけど、消音剣を作ってなかったんだスマナイ - van 2010-03-20 03:33:49
      • 今日だけの判断だが、騒音、消音の有無で狙われ易さは差が無いように感じた。アイテム回収⇔タイトルに戻るの繰り返しをやるなら消音、敵を見つけるのが面倒なら騒音って感じでどうぞ - van 2010-03-20 19:26:39
  • 鮫刃(スタン無効)とユミル(スタン倍加)を装備したら赤字になったから相殺。他のも多分そう。 - 名無しさん 2010-04-16 13:23:58
    • 確認ありがとうございます。一応書き足したいのですがやり方とか分からないのです…なので、出来れば誰か足していただけると助かります。 - 名無しさん 2010-04-18 07:42:54
  • 補足不能はアイテムを使っても補足できませんでした。だれか追記おねがいします。 - 名無しさん 2010-04-18 12:56:41
  • 無効⇔倍加と捕捉不能、追記しました。 - 名無しさん 2010-04-18 15:33:15
    • 追記ありがとうございます。 - 名無しさん 2010-04-18 15:40:21
  • 体力UP系は重複します中と大で150になりました - 名無しさん 2010-07-01 15:10:18
  • 投稿場所違いコメント及び不要コメント類を削除。
  • ヤタガラス真のSS炎レーザーで、難易度2のコクーンのミッション。20発で倒せたんだけど、レーザー強化したら24発になった。詳しい人、うまく検証できる人、説明を頼む。 - 名無しさん 2010-09-01 22:40:39
    • 曙光のメイデンに、ヤタ真、大氷刀真、強回避バックラー硬、NPC無しで、レーザー強化のパーツ有りと無しで炎SSレーザー撃って来たがパーツ有りが27発、パーツ無しが29発だった。装備とか再確認してみて下さい - 名無しさん 2010-09-02 23:04:13
  • コメント欄での質問はご遠慮ください。質問は掲示板および2chの「全力スレ」でお願いします。
  • ヘタレですいませえ~ん!! - 名無しさん 2012-02-24 19:38:06
    • ここは検証結果を報告する場所です。場をわきまえましょう。 - 名無しさん 2013-12-10 11:59:58
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