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バグ - (2010/02/24 (水) 12:09:38) のソース

*バグ
#contents(,option=word)
**&color(#BF0030){[注意]}フリーズバグ
オンライン中、アナグラ内でのムービーを見てる途中、何らかの理由で通信が切断されたときに
シナリオが進行出来なくなってしまう。
難易度4のコンゴウ堕天を受ける際、サカキの落としたディスクを再生中にホストが切断。
その際セーブしてしまい、それ以降受付に話しかけるとフリーズし、ストーリーの進行が不可能になる。

ヘマタイト・ローズ前のムービーで通信が切断された際も、通信切断後にセーブしてしまうと、
フリーズはしないが、ヘマタイト・ローズをクリアしてもストーリーが進行しなくなる。


考えられる対処策
・ディスクを手に入れてもオンライン中ターミナルで見ない/面倒でもオフラインにしてから見る
・ホストから切断された場合、ヒバリにストーリーミッションがあるか確認してからセーブ
・オンライン中はバッテリー消耗が激しいため、ACアダプタを繋いだままプレイをする
   もしくはHOME(PS)ボタンで電池残量をこまめに確認し、少しでも減ったらすぐにACアダプタに繋ぐ
・オンライン前に(PC等に)あらかじめバックアップを取る
・ムービー再生中のスリープは厳禁
・ムービー再生中に切断された場合は、セーブしないで終了する

**応用チュートリアルバグ
ヴァジュラ人形のHPが1になると追加で説明が入るが、説明窓が出ている状態でダメージを与えるとヴァジュラが死ななくなるバグ。
オプションからタイトルに戻ることでしか終了できない。弾丸の検証をする時になりやすいので要注意。

**体験版から製品版へのデータ移行 
体験版で回復錠を256個持ったまま製品版へ移行すると、回復錠が0錠になる不具合あり。
また、その0錠の回復錠を選択すると本体の電源が落ちてしまう。
その後、体験版で255個まで減らすと製品版で正常に表示された。

・追記
 テクニカルな話になるが、どうやら引継ぎはアイテム数の下位1バイトのみしか見てないようで、
 256個以上体験版の倉庫内に所持していたアイテムは
  (製品版での所持数)=(体験版での所持数)÷ 256 の余り
 となる。
 例えば、体験版で300個アイテムを所持していた場合、製品版では44個まで減らされる。
 同様に、999個の場合は231個になる。
 換金されるわけでもないので、余剰分は売却してから引き継ぐことを推奨。
 倉庫内255個手持ち99個にするのが一番よい。

**バレット編集画面のバグ
バレット合成画面で、各項目で表示数が少ないところでプレビューを表示し終了させ
他の項目を確認すると、プレビューを確認した所の表示数が反映されバグって見える。
プレビューをもう一度表示すると元に戻る。

**バレットプレビューでのバグ
エイムモードでエラーを出し、Lボタンを離してからエラーメッセージを閉じるとエイムサイトが表示されたままになる。
逆に、非エイムでエラーを出したときにLボタンを押したままエラーメッセージを閉じるとエイムサイトが表示されずにエイムモードになる。

**ヘアチェンジ
ヘアチェンジの所で決定を選ばずにキャンセルしても決定扱いになる。

**連射でフリーズ
二人でオンライン中、難易度2「コンクリート・ジャングル」で制御付き計九連発バレットをアサルトタイプ銃で三連射したら、自分だけフリーズして数秒後に電源自体落とされた。
ちなみに四回の試行中、四回ともで発生。

**無敵
リスポーンカウント0と同時にリンクエイドされると、スタート地点に戻るメッセージが出たのにも関わらず、死んでいた場所で復活、自キャラの当たり判定が消えて無敵になることがある。
ただし、残りリスポーン回数はちゃんと減る。

**影のみ
ネットにつないで仲間とミッションをしてるとき起こったバグ。
極まれにミッション終了後、アナグラに戻ると仲間が影だけになっている。
その影だけになった仲間の画面では正常に映っているが、バグが起きている画面では名前も表示されない。
原因が不明なのでよく分からないが、そのまま次のミッションに行っても問題なく作動する。
そのままミッションに行った場合は、グラフィックは元に戻る。
体験版でも確認。
ちなみに2人でプレイしてる最中。
通信任務中影だけだとリーダー以外フリーズ

//同じ文2つは無駄なので片方削除。体験版でも確認と書いてるのに体験版の欄に書く必要はない。

// **ストーリーでの固定NPC脱退、PT変更 
// ストーリーにおいてNPC選択時に最初から選択されていて変更できないNPCがいることがあるが、
// そういったNPCでも△ボタンで外す事が出来る。
// また、選べるNPCこそミッションにより異なるが、
// リストにいさえすれば本来とは異なるPTでストーリーを進める事が出来る。
// 尚、これによるストーリーの変化などは無い。
// ↑バグではなく、STORYでもマルチプレイを行なうための仕様では?
// ↑ムービーと整合性が取れなくなることがあるのでバグでいいかと。
//
//既に小技に移動済み、消されていた等と書く前にキチンと確認してからにして下さい
//あからさまなバグを小ネタに移動ってのはどうなんですか?

**地形引っ掛かり系
***ハマるグボロ・グボロ
難易度5「沼辺の鷺」にて、[[鉄塔の森]]のNとQの間にある狭い水路にグボロ・グボロがハマる事態が発生。条件は不明。
ひたすらマップ左上方向に走り続ける。こちらの剣攻撃(ロングソード)は捕喰ぐらいしか当たらないため、捕喰数回→弾打ち込みを何度も繰り返して倒すことになった。

難易度7「アリゲーター・ハンター」にて、エリアIからJに向かうための通路入り口にある鉄塔(向かって右)に
グボロが乗り上げ、降りられなくなる事態が発生。塔上のグボロはずっと走り続ける。
2体のグボロが塔の根本で干渉しあい、押し込まれたのが原因と思われる。

***下りられないコンゴウ
難易度5「ピルグリム」にて4体のコンゴウの内、1体がC-Gの通路とFの間の塀の上にいつの間にか移動していた。
4体が集まっていたのではじき出されたのかも?
ほかの3体を倒しても降りてこなかったので銃撃で倒すしかなかった。

***回るNPC
難易度6「野獣の黄昏」にてエリアJの入り口からみて左側で、NPCが敵の攻撃くらうまでその場を回り続ける。
10回程度のうち2回ほど発生を確認。

***フィールド外に向いて走るウロヴォロス堕天
難易度8「闇の光芒」及び難易度9「鵺」にてウロヴォロス堕天がフィールド外に向いて走ることがある。
検証して見た結果、開始時に開始場所から降りてすぐに壁に接しながら銃でウロヴォロス堕天を気付かせるとフィールド外に走ることがわかった。
その後も攻撃を与えて怯ましてもフィールド外に走るのでダメージを負わず討伐完了した。
また、他のモンスター(エイジスで)がフィールド外に向かって攻撃していることが見られたため、フィールドがループしていると思われる。
多人数でもこの現象は見られるがターゲットがNPCに渡れば失敗する。
なので一人のほうがなりやすいと言える。

**誤字、脱字 
-難易度3の「雹」の作戦内容の「コクーンメイデン」が「コクーメイデン」になっている。
//最初にリンドウと会話するイベントで、リンドウのセリフの「初戦は~」が「緒戦は~」になっている。
//↑意味はあっているので、バグではないと思う。
//↑↑誤字でも誤用でもない。「緒戦」は戦いの始まりを意味する言葉。
-「禁王砲」の説明が「アラガミの血で変異した禁王の潤滑油」となっている。
-「日天輪」の説明が「人を護る神の光輪の欠片」(日天輪片と同じ内容)になっている。
-データベースのディアウス・ピターの解説で「漆黒の身体の邪悪な顔」となっている。&br()正しくは「漆黒の身体''と''邪悪な顔」。
-サカキに「荒切爪」を持ってこいと言われるが、実際に必要なのは「荒切牙」。


*体験版で確認されたバグ 
//製品版で修正されている項目があれば、消してください。
**アラガミの地形引っ掛かり 
アラガミが回復のため移動する際や、壁際での行動時に地形に引っ掛かることがある
怯ませられれば通常行動に戻る場合も。戻らない場合も。

**ステータス・スキル表示 
OP及びスタミナ増減系のスキルを持つ装備に変更しても、
一度ミッションに出るかセーブ→ロードを行わないとステータス画面が更新されない。
こちらは製品版にて修正を確認。
また、マルチプレイ時に他PCのステータスを見ると、スキル欄のみ自PCのものになっている。
どちらもミッション中は正常にスキルが適用されている模様。実害はない。

**メモ 
//本スレ19喰目より
129:枯れた名無しの水平思考[sage] 2009/11/23(月) 18:31:50 ID:Sd14RpU8O
リンドウさんの衛生兵っぷりがヤバイww
最近リンクエイドの事を、「リンドウしてください」って言うようになってるんだがw

ところで、既出かどうかわからんが、
リンドウさんが、女声でデレるんだが…。

とりま、やり方。あんまり検証してないが2回中2回出た。

やり方:
1:3人でマルチプレイ、NPCにリンドウさん。
2:ミッションに行く途中にルームの3人目がわざと接続から落ちる。
3:リンドウさんの戦闘中のボイスが落ちたキャラクターの声になる。

これで、リンドウさんに、
「だ、大丈夫ぅ…?」とか「ぼやぼやしてんじゃないわよ!」とか
言って生き返し(リンドウ)してもらえるので、是非やってみましょう!
#hr
648 名前: 枯れた名無しの水平思考  Mail: sage 投稿日: 2009/11/24(火) 04:24:01  ID: dxk6qFoq0 
ヴァジュラをCPU3人連れて全部位破壊してそろそろ倒せるかと思ったら
虎がEの南の壁からバックジャンプして壁の向こうに上がってしまった
スタート横のビルとE南の穴の空いたビルの隙間でスタート地点に向けて
ずっと走って降りて来ない
手持ちレーザーでも当たらないから放置してたコフィンからぶん取った
レーザーならなんとか当たって何度か怯んだものの削りきれず
ジャベリンは落ちてこず
サクヤも他もFやEの地点でグルグルしてるしタイムオーバーになったよ

**リンクエイド失敗 
まれにリンクエイドの失敗でリンクエイドかけたほうがかける瞬間に攻撃を喰らうと
体力だけ消費して復活しないタイミングがある。

**リンクエイド後の体力 
体力増強剤を使った状態かつHPが半分以上あるときにリンクエイドをNPCにすると
残りHPの半分を渡すのではなく最大HPの半分を渡すようになった。
検証したところ5回中5回なった。

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