【明智キル夫】【無】
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/ (トェェェェェェェイ) |
| ヽェェェェェ/ |
\_/⌒ヽ、-- .._ ,/
| イ ` ̄ヽ
ヤ/‐<__ ,..、 ヽ.
| ゝ、 ゙.
', |ヽ, トヘイ´>
', |ヘトイ「」"´
ヤ {〉、<"
j トメヽ>
/ | スチャ…
. イ./ |
イ ,.イ. |
. イ . イ´ / / |
ト、_ イ / /´l" |
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ステータス
HP:16/16 MP:8/16
攻撃力:7 防御力:3 魔力:0 精神力:3 速力:3
【技】
〈無・-〉《深呼吸》 消費:- 威力:- 命中率:-% / MP+5。このラウンドの間、被ダメージ+2
〈無・-〉《死中に活》 消費:- 威力:- 命中率:-% / ①MP+2、次ラウンドの間与ダメージ+1
②HP・MPが半分以下の場合、MP+5、次ラウンドの間与ダメージ+3
〈無・-〉《明鏡止水》 消費:1 威力:- 命中率:-% / 次に行う自身の攻撃が必中する
〈無・攻〉《通常攻撃》 消費:1 威力:0 命中率:90% / 敵1体に攻撃。この攻撃の属性は使用者の属性と同じになる
〈無・攻〉《首斬り一文字》 消費:3 威力:2 命中:80% / 敵1体に攻撃。50%の確率で与ダメージ+2
〈無・攻〉《魔を断つ剣》 消費:5 威力:3 命中:70% / 敵1体に攻撃。命中時、自身の行動終了まで対象の全ての異能を未修得として扱う
〈無・攻〉《血断》 消費:5 威力:2 命中:80% / 敵1体に攻撃。与ダメージ+[悪食カウンターの数]×2
攻撃後、悪食カウンターを全て消滅させる(HPは回復しない)
【異能】
《威圧する凶相》 割り込み / 2ラウンドの間、敵1体に[転倒:1]を与える。『優先度:4』、一戦闘一回
《悪鬼羅刹》 割り込み / 悪食カウンター+n(任意の数)。nラウンドの間、自身は敵の異能・技の追加効果を受けず、敵の異能・技・代償によってHPが減少しない。『優先度:4』
《鬼武者変身》 補助 / 【鬼武者】に変身し、MPを最大まで回復する。MP-3、『優先度:4』
《屍拾い》 常駐 / 敵か味方が戦闘不能になった時、MP+1
《愛の絆》 常駐 / 【ルサルカ】が戦闘に参加している場合、40%の確率で消費MP-1
《阿修羅》 常駐 / HPが3以下の場合、2回行動を行う
《虚仮の一念》 常駐 / 自身の攻撃が失敗した場合、次の自身の攻撃が必中する
【代償】
《妖刀・悪食》 特殊 / ①(常駐)自身の攻撃で15以上のダメージを与える、または敵を倒した時、攻撃力+1。与ダメージが5以下のラウンド終了時、悪食カウンター+1
②(割り込み)任意で悪食カウンターを任意の数取り除き、MP-[取り除いたカウンターの数]。『優先度:4』
《復讐の剣》 常駐 / 味方が戦闘不能になった時、攻撃力+1、[盲目:1](累積する)
《嚇怒》 常駐 / 【ルサルカ】が戦闘不能になった場合、[憎悪:ルサルカを戦闘不能にした対象]
(敵の攻撃以外によって戦闘不能になった場合、この効果は発動しない)
《虐殺器官》 常駐 / 敵にダメージを与えられなかったラウンド終了時にHPが3以下の場合、戦闘不能になる
《餓鬼の空き腹》常駐 / ラウンド終了時[悪食カウンターの数]×10%の確率で、次ラウンドの間[発狂:3]を得る
《空回り》 常駐 / 攻撃時、ラウンド終了時まで[盲目:1]を受ける(累積する)
《明智キル夫の果ての果て》 常駐 / 味方全員が戦闘不能になった時、【サイハテの剣豪】に変身する。戦闘終了後、死亡する
【耐性】 ※耐性の値だけ被ダメージ増減
火:0 水:0 地:0 風:0 光:0 闇:0
※悪食カウンター……獲得した時、HP-1。取り除かれたとき、HP+1
転倒:2……2ラウンドの間、行動順が最遅になる
発狂:1……1ラウンドの間、攻撃対象が敵味方ランダムになる
【鬼武者】【無】
`ヽ 、 |{ / { γ / _,,. -ァ .ィ
}( } ゙. ト、/ : } / γ´ ,r'´ ./ /
,.イ )' ノ i! ゙. { / iヽ { { / /
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i { / _ヒェ彡' / / } { } }
; 廴 ' / / / ,イ⌒ヽ,レ' '
,' .,' /. ./ / / ,r'" γ゙
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,':_::::::::>''"ト、 .| 〉/ }}八 ヽ / : :>-、
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ステータス(鬼武者)
HP:8/8 MP:16/16
攻撃力:9 防御力:4 魔力:0 精神力:4 速力:6
【技】 (鬼武者)
〈無・-〉《深呼吸》 消費:- 威力:- 命中率:-% / MP+5。このラウンドの間、被ダメージ+2
〈無・-〉《死中に活》 消費:- 威力:- 命中率:-% / ①MP+2、次ラウンドの間与ダメージ+1
②HP・MPが半分以下の場合、MP+5、次ラウンドの間与ダメージ+3
〈無・-〉《鉄石の構え》 消費:1 威力:- 命中率:-% / 次に行う自身の攻撃が必中する。このラウンドの間、被ダメージを半分にする
〈無・攻〉《通常攻撃》 消費:1 威力:0 命中:90% / 敵1体に攻撃。この攻撃の属性は使用者の属性と同じになる
〈無・攻〉《首斬り一文字》 消費:3 威力:2 命中:80% / 敵1体に攻撃。50%の確率で与ダメージ+2
〈無・攻〉《鬼斬り極文字》 消費:5 威力:4 命中:75% / 敵1体に攻撃。対象の防御力・被ダメージ補正が1以上の場合、0として扱う
〈無・攻〉《魔を断つ剣》 消費:5 威力:3 命中:70% / 敵1体に攻撃。命中時、自身の行動終了まで対象の全ての異能を未修得として扱う
〈無・攻〉《血断》 消費:5 威力:2 命中:80% / 敵1体に攻撃。与ダメージ+[悪食カウンターの数]×2
攻撃後、悪食カウンターを全て消滅させる(HPは回復しない)
〈無・攻〉《修羅》 消費:5 威力:10 命中:-% / 敵1体に攻撃、必中する。このラウンドの間、自身は優先度を無視して攻撃対象の直前に行動する。
使用後変身を解除し、戦闘終了まで《鬼武者変身》を未修得として扱う(HP、MPは現在値を適用する)
【異能】(鬼武者)
《威圧する凶相》 割り込み / 2ラウンドの間、敵1体に[転倒:1]を与える。『優先度:4』、一戦闘一回
《悪鬼羅刹》 割り込み / 悪食カウンター+n(任意の数)。nラウンドの間、自身は敵の異能の効果を受けない。『優先度:4』
《フルスイング》 補助 / 与ダメージ+n。ラウンド終了時まで[盲目:n]を受ける(nは1~10の任意の値)
《忘我の太刀》 補助 / このラウンドの間、与ダメージ+4。戦闘終了まで、このラウンド中使用した技が使用不能になる
《屍拾い》 常駐 / 敵か味方が戦闘不能になった時、MP+1
《愛の絆》 常駐 / 【ルサルカ】が戦闘に参加している場合、40%の確率で消費MP-1
《阿修羅》 常駐 / HPが3以下の場合、2回行動を行う
《虚仮の一念》 常駐 / 自身の攻撃が失敗した場合、次の自身の攻撃が必中する
【代償】(鬼武者)
《妖刀・悪食》 特殊 / ①(常駐)自身の攻撃で15以上のダメージを与える、または敵を倒した時、攻撃力+1。与ダメージが5以下のラウンド終了時、悪食カウンター+1
②(割り込み)任意で悪食カウンターを任意の数取り除き、MP-[取り除いたカウンターの数]。『優先度:4』
《復讐の剣》 常駐 / 味方が戦闘不能になった時、攻撃力+1、[盲目:1](累積する)
《嚇怒》 常駐 / 【ルサルカ】が戦闘不能になった場合、[憎悪:ルサルカを戦闘不能にした対象]
(敵の攻撃以外によって戦闘不能になった場合、この効果は発動しない)
《虐殺器官》 常駐 / 敵にダメージを与えられなかったラウンド終了時にHPが3以下の場合、戦闘不能になる
《餓鬼の空き腹》 常駐 / ラウンド終了時[悪食カウンターの数]×10%の確率で、次ラウンドの間[発狂:3]を得る
《空回り》 常駐 / 攻撃時、ラウンド終了時まで[盲目:1]を受ける(累積する)
《明智キル夫の果ての果て》 常駐 / 味方全員が戦闘不能になった時、【サイハテの剣豪】に変身する。戦闘終了後、死亡する
【耐性】(鬼武者) ※耐性の値だけ被ダメージ増減
火:0 水:0 地:0 風:0 光:0 闇:0
人物紹介
戦闘大好き主人公。戦国時代からやってきた首斬りマシーン。
苛められていた幼少期に、ある一人の妖怪に出会った事から妖怪好き、及び鍛錬好きに。戦闘狂という面もあるが、力を得るための手っ取り早い修行法として実戦を好んでいるようだ。
幻魔王と化したやらない夫に異世界へと飛ばされ、鬼の篭手の力により鬼武者となる。以降はやらない夫を止めるための力を求めて様々な異世界を渡り歩いている。
昔は織田軍の若武者として、後の事は信頼するやらない夫に任せて暴れまわっていたが、やらない夫が幻魔となり、旅に出てからは年長者としての自覚が出来たのか、多少落ち着きが見られるようになった。
関連人物
- 織田やらない夫:兄弟同然に育ってきた幼馴染。桶狭間の戦いにて討ち死にし、タバネの手により幻魔王として蘇る。
- ルサルカ :恋人の一人。告白は6スレ800レス~。
- 射命丸文 :過去に謎が多いマスコット?枠
- アキ :悪食(刀)の意識体、AAは鑢七実(刀語)
- 沙耶 :恋人の一人
最終更新:2018年09月27日 23:15