スーパーボンバーマン2

【作品名】スーパーボンバーマン2
【ジャンル】ゲーム
【先鋒】ブレストファイアーwithゴーレムボンバー
【次鋒】マスクチェンジwithプリティボンバー
【中堅】ボンバーロボwithブレインボンバー
【副将】スケルガードwithプラズマボンバー&G.ガンズ
【大将】白ボン


【先鋒】
【名前】ブレストファイアーwithゴーレムボンバー
【戦術】爆弾連射。ブレストファイアーが破壊された後、
    戦闘可能ならゴーレムボンバーが戦う。

【名前】ブレストファイアー
【属性】ロボット
【大きさ】6m程の車型
【攻撃力】爆弾:上空に発射後、2,3秒で落ちてくる
        射程6m程で範囲18m程の爆発がおこる、大将を倒せる威力
     体当たり:大将を倒せる威力
【防御力】大将や自分の爆弾の攻撃に10発耐える、11発目で破壊される
【素早さ】大将と同程度

【名前】ゴーレムボンバー
【属性】ロボット
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】爆弾:大将を倒せる火力、範囲18m程の爆発がおこる。
        同時に出すのは3個までが限界だが実質数は無限に出せる。
        投げて大将に当てると大将をひるませることができる。
        爆弾の投擲距離は5mほど。
【防御力】大将や自分の爆弾の攻撃に最低3発は耐える。
     大将や自分の爆弾の攻撃に3発耐えた後、ブレストファイアーの爆発に巻き込まれて死亡。
【素早さ】成年男性並み


【次鋒】
【名前】マスクチェンジwithプリティボンバー
【戦術】投げキッスを発射しつつ体当たり。マスクチェンジが破壊された後、
    戦闘可能ならプリティボンバーが戦う。

【名前】マスクチェンジ
【属性】ロボット
【大きさ】6m程の太陽型
【攻撃力】投げキッス:大将を倒せる威力
           射程数十mで大将よりやや遅い弾速、ホーミングする
     体当たり:大将を倒せる威力
【防御力】大将の爆弾の攻撃に9発耐える、10発目で破壊される
【素早さ】大将と同程度

【名前】プリティボンバー
【属性】ロボット
【大きさ】成人女性並み
【攻撃力】爆弾:大将を倒せる火力、範囲9m程の爆発がおこる。
        設置した後に成人男性並みの速さで不規則に移動を始める。
        (自爆することがあるため爆弾の移動は
         プリティボンバーの制御ではなく、自律式だと思われる)
        同時に出すのは3個までが限界だが実質数は無限に出せる。
【防御力】大将や自分の爆弾の攻撃に最低3発は耐える。
     大将や自分の爆弾の攻撃に3発耐えた後、マスクチェンジの爆発に巻き込まれて死亡。
【素早さ】成年女性より若干早い。


【中堅】
【名前】ボンバーロボwithブレインボンバー
【戦術】爆弾を置きつつ体当たり。ボンバーロボが破壊された後、
    戦闘可能ならブレインボンバーが戦う。

【名前】ボンバーロボ
【属性】ロボット
【大きさ】5m程の人型
【攻撃力】巨大爆弾:配置後2,3秒で爆発する、大将を倒せる威力
          範囲15m程の爆発がおこる
     体当たり:大将を倒せる威力
【防御力】大将の爆弾の攻撃に8発耐える、9発目で破壊される
【素早さ】大将よりやや遅い

【名前】ブレインボンバー
【属性】ロボット
【大きさ】成年男性並み
【攻撃力】リモコン爆弾:大将を倒せる火力、範囲3m程の爆発がおこる。
        同時に出すのは1個までが限界だが実質数は無限に出せる。
        任意のタイミングで爆発させることが可能。
【防御力】大将や自分の爆弾の攻撃に最低3発は耐える。
     大将や自分の爆弾の攻撃に3発耐えた後、ボンバーロボの爆発に巻き込まれて死亡。
【素早さ】成年男性並み


【副将】
【名前】スケルガードwithプラズマボンバー&G.ガンズ
【戦術】ひたすら髑髏発射。髑髏が効かない、当たらない場合は、G.ガンズの防御力で持久戦を狙う。、
    爆弾が有効な相手かつ、戦闘可能な場合はプラズマボンバーも戦う。

【名前】スケルガード
【属性】ロボット
【大きさ】約7mの車型
【攻撃力】髑髏のような何か:髑髏のような物を口から発射する、体当たりで大将を倒せる威力。
          射程数十mで大将よりやや遅い弾速、ホーミングする 。
          発射後約12秒で自然消滅するが、大将の爆弾で倒すことができない。
     体当たり:大将を倒せる威力
【防御力】大将の爆弾の攻撃に27発耐える、28発目で機能不全に陥る。
【素早さ】大将と同程度

【名前】プラズマボンバー
【属性】ロボット
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】爆弾:大将を倒せる火力、範囲18m程の爆発がおこる。
        同時に出すのは3個までが限界だが実質数は無限に出せる。
        投げて大将に当てると大将をひるませることができる。
        爆弾の投擲距離は5mほど。
【防御力】大将や自分の爆弾の攻撃に最低3発は耐える。
     大将や自分の爆弾の攻撃に3発耐え、スケルガードの爆発にも耐えたが
     G.ガンズのレーザー攻撃で死亡。
【素早さ】大将よりわずかに遅い

【名前】G.ガンズ
【属性】1つ目の宇宙人
【大きさ】約5mの球型
【攻撃力】体当たり:大将を倒せる威力
     レーザー:射程5m程のプラズマボンバーに止めを刺した攻撃。
          劇中において大将との戦闘では全く使用していないため、1発しか撃てない可能性あり。
【防御力】スケルガードの内部にいた際、スケルガードの爆発でダメージなし。
     大将の爆弾の爆風でダメージなし。大将の爆弾を目玉に投擲されるとダメージを受ける。
     6回投擲されると爆発して死ぬ。
【素早さ】大将と同程度
【長所&短所】目玉以外の防御力が高いが、スケルガードが破壊されないと戦闘に参加することができない。


【大将】
【名前】白ボン
【属性】ロボット
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】リモコン爆弾:自分を倒せる火力、範囲18m程の爆発がおこる。
        同時に出すのは9個までが限界だが実質数は無限に出せる。
        投げて敵に当てると爆弾の爆発1発と同じ破壊力の攻撃になる。
        爆弾の投擲距離は5mほど。任意のタイミングで爆発させることが可能。
     ボムキック:上記の爆弾を10m以上先まで蹴り飛ばすことが可能。
【防御力】数百m程の宇宙船が粉々になる爆発をうけて宇宙空間に吹っ飛ばされた後、地球に落下したが生存
     自分の爆弾の爆風が当たると死ぬ
     ハート:自分の爆弾の爆風程度の攻撃に1度だけ耐えられる、
         発動後、約4秒間自分の爆弾の爆風程度の攻撃を無効化する。
     耐火服:5秒間、自分の爆弾の爆風程度の攻撃を無効化する。
【素早さ】達人の2倍程度
【戦術】爆弾を爆発させながら敵に突っ込む、耐火服とハートが消滅したらボムキックによる遠距離戦へシフト。
【備考】耐火服を装備し、ハートを9個所持した状態で参戦(この作品のみハートのストックが可能)

参戦 vol.58 93
修正 vol.111 547-551


old

【名前】2面ボス
【属性】ロボット
【大きさ】5,6m程の車型
【攻撃力】爆弾:上空に発射後、2,3秒で落ちてくる
        射程5,6mで範囲18m程の爆発がおこる、大将を倒せる威力
     体当たり:大将を倒せる威力
【防御力】大将や自分の爆弾の攻撃に10発以上耐える
【素早さ】大将と同程度

【名前】3面ボス
【属性】ロボット
【大きさ】5,6mの太陽型
【攻撃力】投げキッス:大将を倒せる威力
           射程数十mで大将よりやや遅い弾速、ホーミングする
     体当たり:大将を倒せる威力
【防御力】大将の爆弾の攻撃に10発以上耐える
【素早さ】大将と同程度

【名前】4面ボス
【属性】ロボット
【大きさ】5,6mの人型
【攻撃力】巨大爆弾:配置後2,3秒で爆発する、大将を倒せる威力
          範囲18m程の爆発がおこる
     体当たり:大将を倒せる威力
【防御力】大将の爆弾の攻撃に10発以上耐える
【素早さ】大将と同程度

【名前】5面ボス
【属性】ロボット
【大きさ】5,6mの車型
【攻撃力】白い何か:幽霊のような物を口から発射する、大将を倒せる威力
          射程数十mで大将よりやや遅い弾速、ホーミングする
     体当たり:大将を倒せる威力
【防御力】大将の爆弾の攻撃に10発以上耐える
【素早さ】大将と同程度


vol.67
375 :格無しさん:2008/11/10(月) 17:17:43
スーパーボンバーマン2考察
典型的な攻防特化型なので巨大生物上の超攻防群から当たる

vsストリートファイターⅢ   5勝  
【共通】宇宙空間に投げ出されて超高所落下に生存
かつ数百mが粉々になる爆発に耐えているので攻防はやや上
速さ2倍も考慮して総合能力で5勝

vs柳田理科雄のスーパーロボット最強決定大戦! 3勝2分
【先鋒】相手の攻撃力不足と時間制限で勝ち
【次鋒】当たらない倒されない
【中堅】巨大爆弾勝ち
【副将】当たらない倒されない
【大将】耐火服等で耐久可能。同時に爆弾投げたら相手のみ倒せるので勝ち

vsDears   5勝  
【先鋒】爆弾勝ち
【次鋒】投げキッス勝ち
【中堅】設置爆弾勝ち
【副将】白い何か勝ち
【大将】爆弾投げて勝ち

vsCAPCOM FIGHTING Jam   5勝  
【共通】数km級の隕石破壊攻防はあきらかにこちらより上だが速さはこちらが2倍
間合い取りながら爆弾や飛び道具撃ちまくればいつか倒せるか。有利

vsエンジェル・ハウリング 1勝4分
【先鋒・副将・大将】術者を倒せないが倒されない
【次鋒】移動が遅いが投げキッスは念糸防御されるか。弾速遅いし。同上
【中堅】移動が遅い。巨大爆弾の18mの爆発で術者を巻き込んで勝ち

vsDRAGON QUEST Ⅵ 幻の大地 5敗
【共通】達人の2倍(鍛えた人が0.2秒なので約0.1秒?÷2=0.05秒)
野生のコンドルや猫の反応速度が人間より上程度としか書けんので如何ともしがたい
今回の考察では互角としておく
【共通】耐性が無いため死の踊り一回で確実に死ぬ
相手は60m爆発に十数発耐える防御があるのでこちらの攻撃でも一撃で倒せる保証は無い。不利

vsガンガンヴァーサス 4勝1分
【共通】反応はDQⅥ同様互角とする。素の攻防はこちらが上
【先鋒】相手の攻撃は無傷で耐久可能。爆弾二発当てて勝ち
【次鋒】相手の攻撃は無傷で耐久可能。投げキッスか体当たり二発当てて勝ち
【中堅】相手の攻撃は無傷で耐久可能。巨大爆弾勝ち
【副将】白い何かと即死攻撃で相討ち
【大将】相手の攻撃は無傷で耐久可能。爆弾二発当てて勝ち

vsフィリム 超吸血幻想譚 2敗3分
【共通】全員ロボットなので催眠は効かない
【先鋒・次鋒・副将】当たらない倒されない
【中堅・大将】雷の威力が共通設定(強い吸血鬼)の数万倍としたら普通に効くと思われる
速度差で間合い取られて雷連射負け

vsKING OF THE MONSTERS 2 5敗
【先鋒~中堅】攻撃力は互角か上回るぐらいだが、防速は相手が倍以上。不利
【副将】二倍攻防はつらい。負け
【大将】ハートや耐火服もさほどプラスにならない。負け

フィリム 超吸血幻想譚>DRAGON QUEST Ⅵ 幻の大地>スーパーボンバーマン2>ガンガンヴァーサス>エンジェル・ハウリング

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最終更新:2013年09月07日 08:25
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