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「戦闘記録」シナリオに用意されたストーリーイベントについての情報のページです。 「神話」シナリオについては[[ストーリー攻略(神話)]]へ その他単発イベントについては[[サブストーリー攻略]]へ キャラクターイベントについては[[キャラクター攻略]]へ #contents *基本 -「戦闘記録」「神話」のどちらのシナリオでも、メインストーリー毎に定められた条件を満たすと、2月29日以前にエンディングを迎えることになる。 -この中途エンディングをGOODエンドで迎えると転属が可能になる。軍事法廷END、イベント戦闘敗北などのBADエンドでは転属不可。 -どのメインストーリーになるかは「オープニング」もしくは「初日(一部のストーリーでは2日目も可?)に移動した場所」によって決定される。ただし「ペンタ復讐戦ストーリー」は例外的に初日以外のフラグで発生の模様。 -メインストーリーの各イベントは戦死者がいようと問題なく進む。ストーリーイベントの発生には条件を満たした上でランダム要素がからむので、なぜ出ない?と嘆かずに、先に進めるかリセットを繰り返すかして頑張ろう。 -戦闘系のストーリーイベント(復讐戦、敵討ち、模擬戦等)は待機休養とってたらイベント自体が起こらない。怠けずひたすら戦おう。逆に、狙ってる勲章があるのにエンディングになってしまう場合は、1日前のセーブデータから始めて待機休養に入るのも手。 -朝一番で自室シーン抜きで起こるタイプのイベントは日曜日でも発生する。 -1日に発生するイベントは基本的に1回。次のイベントは翌日以降にしか発生しない。 -「一日を終了する」コマンド使用によるイベント発生率低下については諸説あるが、朝一で何もせずに使用すると著しく低下するという説が今のところ有力。対処法についても色々と見解が分かれている。このゲームはランダム性が強くどれをとっても確実に発生するわけではないので、自分がやってもいいと信じられる方法を選ぶのが一番良い。 --とにかく午前3時の強制終了まで何かして過ごす。(することが無くなったらバイトや保健室) --日付が変わるまでは何かして過ごした後に終了。 --20時までは何かして過ごし、終了または誰かを誘って帰宅する。 --時間じゃなくて行動数で一日をとらえる。部屋から出るで1、市街地移動で1、裏門移動で1、購買で購入で1、誰かと訓練で1とか。些細なことでも1ポイントとして20ポイント分くらい行動してから終了。 --発生率は低くてもいい(または低くなるとは思わない)ので、朝一で即一日終了。 ---- *「戦闘記録」と「神話」共通 メインストーリーではないが、中途エンディングが発生するもの。 **軍事法廷END >被告○○○○ 罪状、上官の命令無視、敵前逃亡。前線の軍事法廷のため、弁護人なし、上告なしとする。 >判決。当法廷は被告を軍籍剥奪の上、懲罰大隊へ送るものとする。 撤退しすぎると犯罪者として軍事法廷に引き出され、懲罰大隊に送られた挙句、地雷原を歩かされることになる。 戦闘の翌日朝、いきなりENDになる。リセットすると発生しない場合も。 死亡によるゲームオーバーと違い一応一周したことになるらしいが、らせんはカウントされない。 ''[発生条件]'' 大敗(PCにウォードレス着せずに出撃)15回、戦況-40で発生したとの報告有り。 PCにウォードレスを着せずに出撃を繰り返すだけでも発生する。 途中で待機休暇申請を挟むと一旦は軍事法廷ENDが回避されるが、その後何度か撤退あるいは戦闘に出撃しないでいると再度軍事法廷ENDフラグが立つ模様。 **PC死亡END 自分が戦闘で死亡した場合もEND。 PCの能力値は次回プレイに引き継がれるが、このENDは他のENDと違いらせんはカウントされず、1周したことにならない。 ---- *戦闘記録シナリオのメインストーリー ・基本的には初日に移動した場所によって変わる開始イベントによってメインストーリーが決定される。 ・戦闘記録の各メインストーリーのクリア条件は、大抵、発生にランダム要素がからむストーリーイベントをこなしていく必要がある。 ・中には飛ばしてもEDが発生するイベントもあるものの、各ストーリーとも必須イベントが複数あるので、単に転属狙いならば戦闘記録シナリオそのものがお奨めできない。 [注意] ・クリア条件を満たして2月28日までいってしまった場合はリセットを繰り返す。10回リセットは当たり前。 ・必須イベントのランダム発生率は非常に低いものも多い。特に「宿敵」ストーリーと「共生派」ストーリーは早いうちにかなりのリセット繰り返しで必須イベントを進めておくこと。 **戦闘記録オープニング 以下の6種がある。「戦闘記録」シナリオにおいてはオープニングの種類とメインストーリーが何になるかは全く関係ない模様。 どのオープニングになるかはランダムの模様。未見オープニングを見て介入終了するだけでもシーン達成度ランクは上がる。 -戦争が非日常から日常の延長へ(ぬいぐるみ→幻獣) -戦争が非日常から日常の延長へ(ぬいぐるみ→ウォードレス兵) -進め、進め。<中隊指揮官の言葉>/我に続け(ぬいぐるみ→キャリア) -キャラのプロフィール -「ヒロイン天国小隊」紹介文 -事務のお姉さん+戦没者広報 **最初の移動場所とメインストーリー開始イベント(戦闘記録) 基本的には初日に移動した場所によって変わる開始イベントによってメインストーリーが決定される。 下記のように発生場所が重なっているので、狙ったストーリーが出ない場合はやり直す必要がある。 -朝に会議室 --「模擬戦」イベントで勝利→「宿敵」ストーリー --「隊員の出迎え」イベント→ストーリー決定翌日 --「人型戦車納入」イベント→ストーリーなし --「配属先では既に話題に」イベント→ストーリーなし -朝に市街地 --「裏切り者の処罰目撃」イベントで選択→「幻獣共生派」ストーリー --「人型戦車納入」イベント→ストーリーなし -昼に会議室、昼に裏門、昼にハンガー内部、夕方に1F廊下 --「英雄の死」イベント→「英雄の敵討ち」ストーリー -ハンガー内部、1F廊下、市街地 --「人型戦車納入」イベント→ストーリーなし --「隊員の出迎え」イベント→ストーリーなし --「配属先では既に話題に」イベント→ストーリーなし ※オープニングがキャラクターのプロフィールだった場合は、翌日(12/2)に上記の場所に行くことでストーリーが決定する。 ---- **「ペンタ復讐戦」ストーリー 他のストーリーの開始イベントが発生させられなくてもこのストーリーに入れば中途エンディングが可能。「英雄の敵討ち」の進行中に発生することもあり、その場合二つのストーリーのイベントが交互に起こることがある。 ''[発生条件]'' 「作戦目的「敵司令幻獣の撃破」、TGがペンタ第5世代(ペンタ5と表示される)」の戦闘で敗北する。 ''[ストーリーの流れ]'' 1. ペンタ第5世代への復讐を誓う -通常戦闘で時々遭遇する、TGが“ペンタ5”の「敵司令幻獣の撃破」で敗北する。 -この作戦では撤退は不可能なので、PCが攻撃を受け倒される必要がある。 -その戦闘でのTGがペンタ第5世代ならば、TG以外の敵に倒されても可。 -PCが昏睡状態になった瞬間に、以下のメッセージが表示され戦闘は終了。表示されなければ、フラグが立っていない。 >気が付くと、衛生兵の車両の中だった。 >自分は生きている…。 >作戦は惨敗。(以下略) -PCの死亡の恐れはないが、仲間はあらかじめウォードレスを外して出撃させないほうが安全。 2. 上官登場イベント >ペンタ第5世代に破れ気落ちしてる○○(PC)の前に上官が現れる。 -PCが退院後のある朝、一日開始直後に上官が現れるイベントが発生。 -上官からは、「もっと強くなれ」と言われる。 -なんらかの条件があるらしく、退院日や退院の数日後に来ることもあれば、一ヶ月後または最終日になっても来ないこともある。(戦闘要員の士気が関係?) 3. 情報提供イベント -上官登場イベントの翌日以降に発生。 -一日開始時に上官が再び現れ、ペンタ第5世代の出現情報をPCに伝える。 -発生はランダムらしく、ロードし直すと起きたり起きなかったりする。 -いくつか種類がある。 --A.情報が知りたければ、ヒロインを生体実験体として引き渡せ。 --B.ペンタ第5世代が貴官の担当戦区に…「奴らも本気になったというところか。良くやった」 --C.ペンタ第5世代が貴官の担当戦区に…「しかし気を付けろ、奴は以前にも増して強力になっている」 -内容もある程度ランダム性があり、リセット&ロードにより変化するが、その時の状況によって来る種類は限られているようだ。 -Aで差し出したヒロインは死亡扱いで、一枚絵を見ていてもキャライベントクリアにならない。 -ヒロインを差し出さない場合は、何日か経てばまた上官に呼ばれるイベントが起こる。 -差し出したくなかったら、A以外が来るまでずっと断ってもいい。 4. 復讐戦イベント戦闘 -情報提供イベントの直後、戦闘開始となる。作戦目的は「敵司令幻獣の撃破」。 -上官には「準備を怠るな」などと言われるが、準備してる暇などない。 -戦闘の翌日に発生することもあるので、前もって予備機を用意しておこう。 -戦闘中、セレクト画面でTGにカーソルをあわせると、「復讐すべき敵」と表示される。 -情報提供イベントの種類により若干の変化あり。 --A、B:戦闘開始時、TG撃破時にイベント発生。 --C:戦闘開始時、TG撃破時、およびTGの姿が視界に入った時にイベント発生。 -復讐戦勝利の翌日に再び復讐戦に突入することも。EDにいくまでリセットすればいいです。 5. エンディング -復讐戦に勝利した翌日、エンディングとなる。 ''[注意事項等]'' -通常戦闘でペンタを倒してもシナリオは終わらない。 --あくまで、朝開始時に自室からではなく、会議室に上官に呼ばれて戦闘開始、ペンタ第5世代戦に勝って、エンディングになる。 --通常戦闘で倒しても、その後上官に呼ばれるイベントは起きる。 -TG戦が早すぎるとミノタウロスが司令官のときもある --ペンタ5以外の時にやられても復讐戦は発生せず --12月末でも戦況が均衡以下ならペンタ第五世代は出ない。戦況有利以上のみが出現条件と思われる。 --戦況均衡以下の場合、12月はミノタウロス、1月はGデーモン、2月はベヒモスがTGになる。 -神話でペンタ戦に敗北しても、車両の中で復讐を誓うメッセージが出ず、上官の呼び出しもなかった。戦闘記録でしか発生しないのかも知れない。 **「英雄の敵討ち」ストーリー(名誉の目標) 勝利勲章を入手できる唯一の手段となるストーリー。 ''[発生条件]'' 他のイベントを起こしていない状態で、初日の昼(12:00-13:00ぐらい)に裏門へ行く ※基本的に初日昼に一切のイベント(1F廊下の文章など含む)を起こさないで「裏門」行けば必ず出来ます。 初日は自宅で勉強などで昼まで時間を潰してから裏門へ行けば確実。 ''[ストーリーの流れ]'' 1. 戦闘【英雄の死】 裏門に行くと戦闘が発生。友軍の英雄と共同戦線。 勝利後に、敵の増援が来て、英雄が戦死する(敗北でも進行可能) 2. 司令官来訪 英雄が戦死した翌々日の朝に発生。 上官から呼び出され、「新たな英雄となれ」と言われる (翌々日以降の朝になるケースもあるようだ) 3. 英雄の家族地域の救出(ランダム発生) 一日の開始時に、英雄の墓参りに行く。(イベントいきなり始まる) そのまま、民間人救出戦闘。(普段と変わらず) このイベントは飛ばされて英雄の代理作戦が起こる場合もある。 4. 英雄の代理作戦(ランダム発生) 一日の開始時に、上官から呼び出し。出撃。(イベントいきなり始まる) 大攻勢作戦?を行う。(普段と変わらず) 勝利以上?で、勝利勲章が貰える 5. 思い出の地(ランダム発生) 朝、一日の始まりと共に出撃命令が下る。(上官は登場せず、一日開始後に即戦闘となる) 英雄の代理作戦終了後に発生することがあるイベント。 作戦は、司令幻獣(ペンタ第5世代)の撃破。 何度か繰り返し発生することがある。 家族救出と同じく、これが飛ばされて仇討ちイベントが起こる場合もある。 6. 仇討ち(ランダム発生) 一日の開始時に、上官から呼び出し。出撃。(イベントいきなり始まる) TG撃破作戦 TG(ナイトメア)を撃破で勝利。負けると翌日バッドエンドになる。 7. 新たなる英雄誕生(6の翌日朝自動発生) 上官から褒め称えられ、エンディング、転属可能に。 ''[注意事項等]'' 上記イベントが起きるタイミングは、1と2以外はランダムだが「宿敵」ストーリーのイベントと比べると高確率で発生。リセットする必要は無い。ひたすら大勝すべし。 絢爛舞踏章を取るのが先かエンディングを迎えるのが先か微妙な程度。 早期クリアの可能性が高く、絢爛狙いだと適さない場合あり。 ただし12月中に代理作戦等のイベント戦闘が一切起こらない場合はかなり後半までてこずるか、2月29日ENDまでいってしまう可能性が高い。12月中に何も起きない時には介入終了してらせんを回すほうが早道。 3以降のイベントは朝いきなり発生するタイプでリセットしても同じイベントが非常に高い確率で発生。 6の敵討ちは、バグにより複数回発生する場合もある。 また、敵討ち戦で負けるとなぜかペンタ復讐戦シナリオのオープニングが表示される場合がある。その場合でも、退院した翌日、「敵は討てなかった」となりバッドエンドになる。 ただし退院した日に何らかの戦闘が発生した場合、それに勝つと英雄の仇討ちに成功した事になり新たなる英雄誕生エンディングになる。 -英雄名 --桑木 秀一 --日浦 茂 --町屋 剛司 --市倉 知世 --本橋 恵美 --野呂 祥子 **「宿敵」ストーリー(模擬戦) 議会名誉勲章を入手できる唯一の手段となるストーリー。 ''[発生条件]'' 他のストーリー開始イベントを起こしていない状態で、初日に会議室へ行く。 戦闘記録初めの日からいきなり模擬戦闘。模擬戦に勝てばストーリー開始。 模擬戦はアーリィFOX5体が敵。司令官(TG)を倒せば終了。倒せなくても勝てばいい。 この模擬戦でのみ、なぜか精霊手の残弾が補給可能になっている。 以後、ライバル(自動生成キャラだが顔と名前は決まっている数人の中からランダムで選ばれる)との絡みでストーリーが進む。 -部下へ挨拶だったら→二日目朝一の会議室で模擬戦闘。 -人型戦車納入→模擬戦闘無し。 ''[ストーリーの流れ]'' このストーリーの各イベントは、朝一に何かする暇も無く始まった瞬間にイベント開始。 イベント発生はランダムだが、大勝した翌日・翌々日(日曜日でも)にイベントが起きる可能性が高い。 大勝の翌日・翌々日にイベント発生率が高いという点のみ確定済み。12月初旬に大攻勢、大防衛、救出、敵に奇襲等の戦闘を連続でこなした翌日や翌々日に、イベント発生確率が高まる模様。 ただし条件を完全に確定した訳ではないので、出ない時はいくらリセットしても出ません。10回ほどリセットして何も起こらないようなら次に大勝した時まで進めよう。 なお視察・引き抜きは20%作戦推挙及び共闘と同一フラグの可能性がある為、プレイしていてそれらが発生した際にはリセットを繰り返す価値があります。 以下のイベントは全て朝開始した瞬間に開始される。普通に自室から始まったらその日はハズレ。 1. ヒロインの引き抜きイベント ヒロインの信頼を10あげる。 -成功/ヒロインの愛情+50 発言力-2000 -失敗/ヒロイン転属 前線要員の信頼-30 ヒロインの能力や感情値が低かったり、撃破数が0であってもこのイベント自体は起こる。 成功失敗にかかわらず、20%の話にはつながる。 このイベント自体、あってもなくても話は進む。 2. ライバルの視察イベント -同行する/自分の士気-20 -放っておく/他の隊員2名の士気-10。 付き合っても付き合わなくても、20%の話につながる。 このイベント自体、あってもなくても話は進む。 3. 生存率20%の作戦イベント 上官に呼び出されて困難な作戦に推薦される。 数日後戦闘。 勝てば議会名誉勲章。 待機休養の申請で回避可能だが、その場合は勲章も貰えない。 4. 共闘イベント 通常の視察イベントと同じように発生。早とちりしてリセットしないよう注意。 選択肢を選んだ後、ライバルに共闘を持ちかけられる。 選択肢により、共闘の作戦が変わる。 -同行する→敵司令幻獣の撃破 -放っておく→防衛作戦 自分と相手の戦果のどちらが高いかで結果が決まる。 勝っても負けても翌日にエンディング。勝てば転属可能に。 司令撃破では、戦果が上回るだけではライバル失脚には至らない。TGの撃破が条件か? 防衛作戦では、戦果が下回っても戦闘に勝てばライバル失脚。 ただし、友軍を?%以上使用すると勝ってもエンディングにならない模様? 議会名誉勲章をもらう前に、このイベントが発生する事もあるので要注意。 5. エンディング 共闘戦の翌日、ライバルに勝っても負けてもエンディングとなる。 ''[注意事項等]'' あまりリセットはしたくないという人も、議会名誉勲章を狙う時には主義主張を変えざるを得ない。 一人二人なら偶然楽に取れる可能性もあるが、全員分の勲章を、と考えるならリセットは必須。 基本は、大勝した翌朝にイベント発生する確率が高いので、大勝した翌朝は20%作戦が来るか どうかリセットで確認。 視察や引き抜きが5回中1回以上起こるようなら10回はリセット。少しは期待できる。 視察や引き抜きが5回中4回以上起こるようなら20回はリセット。大いに期待できる。 10回リセットして視察と引き抜き両方出るような時はさらに期待できる。 ただし、いくらリセットしても起きない時は起きないので20回程度を上限としたほうがいい。 10回やって1回視察が起きる程度では、先に進めないと精神衛生上非常によろしくない。 5回リセットして視察すら起きない時は先に進める事を勧める。 議会名誉勲章のみを狙うプレイは非常にストレスがたまるので、見たことのないキャラの エンディングを見るとか、他の目的も同時に果たすつもりで頑張ろう。 ■■■■■■■■■■■■現在検証続行中■■■■■■■■■■■■■ -関連イベントの発生について --基本的に視察、ヒロイン引き抜き、20%作戦、共闘とも発生する時の状況は似ている。 --現状では「戦況が変化する直前(均衡→有利、有利→優勢etc)に難度の高い作戦(勲章獲得系、浸透、攻勢)で大勝する」というのが最もイベント発生率を高める方法とされている。その翌日や翌々日に何度かリセットを繰り返せば発生する確率高。 --戦況変化のみでもイベント自体は発生しやすいが、20%を引き当てるためには難度の高い作戦も併せたほうがより確実性が増す。 --絢爛舞踏達成時も発生するため、結果的に作戦でなく勲章の方がトリガーになっている可能性もある。 --PCの階級には無関係に視察、引き抜き、20%、共闘は起こる。 --このゲームにはイベント発生率が極端に低い「外れらせん」が存在する可能性がある。何度試してもイベントが発生しない場合は介入終了してらせんを変えてみることを推奨。 ※上記したのは再現性の高かった方法であり、これ以外の方法(ひたすら大勝する等)でも発生することは 発生するので、あくまでイベント発生確率を高めるための方法として参考にして下さい。 ※士気やヒロインの感情値など学園生活に関する要素はイベント発生確率には関係していない模様だが、 「何もせずに即一日終了」による発生率の低下は適用されるようなので注意が必要。 詳しくはページ最上部の「基本」を参照のこと。 上記の方法以外で更に確定的なイベント発生トリガーを発見した場合には、 数回試してみて再現性を確認した後に2ch攻略スレまで報告よろしくお願いします。 -ライバル名 --油川 寛太 --国原 幸樹 --矢部 岩雄 --類家 弓美 --砂本 茶々子 --峰岸 佳代 ''模擬戦の結果でイベントに変化あり?'' 275 名前: 265 [sage] 投稿日: 2006/01/31(火) 18:33:02 ID:TOMaOsTH NPC置き去りにして一人でEフォックス狩ってたの そしたら茶だけ見つからずに時間切れ で,戦闘後に 石田「今回は私の勝ちね.まぁ今回だけじゃなくて次回からもだけど」 みたいなセリフを吐いた 茶の捨てぜりふは変わらず? (ガンパレードオーケストラ【塹壕ナイフ32本目】) -20%呼び出しトリガーの最終「戦闘日」統計(4スレ分) 12月(戦闘日付、件数) 2.4.5.6(4).7(2).8(2).9(2).10.12.13(3以上).18(3).26.27.28.30 戦闘無し呼び出し19 1月(戦闘日付、件数) 2.4.5(3).6.7.10.14.18 戦闘無し呼び出し15 2月(戦闘日付、件数) 12.22 **「幻獣共生派」ストーリー ''[発生条件]'' 他のイベントを起こしていない状態で、初日に市街地へ行く ''[ストーリーの流れ]'' 1. 選択肢 開始イベントで裏切り者の処罰について、感想を述べる選択肢が現れる。 下2つのどちらかを選ぶとストーリーが進む。 2. 部下がよそよそしい (ランダム発生) 部下の信頼回復イベントが起こる。(校舎玄関・1F廊下) 3. ヒロインへの圧力 (ランダム発生) ヒロインが上官に呼び出され、圧力をかけられる。(校舎玄関・1F廊下・校門) 4. 襲撃 (ランダム発生) 部下(級友2で固定?)に襲撃される。(校舎玄関・1F廊下・会議室) 勝敗は関係なし? 5. 幻獣共生派の接触 (ランダム発生) 朝、通学路で幻獣共生派と接触。会話の選択肢はどちらを選んでも戦闘になる。 戦闘の翌日、自動的に上官に呼び出される。 そのままEDへ。 ''[注意事項等]'' 2~4のイベントの結果の成否は接触イベント発生には関係していない模様。 また、2~4のイベントは全く起こしていなくても接触イベントが発生した例がある。 ■■■■■■■■■■■■現在検証続行中■■■■■■■■■■■■■ -戦況は関係なし?(有利・優勢でのクリア報告あり) -「どうやら~イベント」は共生派関連イベントではない。「信頼回復」サブストーリー参照。 -憲兵イベントとは無関係にクリアは可能。どのように関係しているかは不明。 -イベントはここに書いてある条件以外でも発生することがありますが、何度か試した中で再現性のあるものを書いていますので、間違いというわけでもないと思います。 -他の条件で発生した場合、そのときの状況を詳しく書いてもらえると助かります。 ''裏切り者を縁者に~イベント'' 裏切り者を縁者に持つ人物に事件が起こる。 それは…。 -上記メッセージから始まる一連のイベント。 --基本的に戦闘の翌日、翌々日に発生。 --10回以上リセットしても発生し続けたのでランダムではないと思ったが、ロードし直した時に発生しないこともあったのでランダム性がある模様。 --戦闘の翌日に起きない場合、2、3回リセットしてみるのも良いかも知れない。 -条件さえ満たせば同じイベントが何度も発生。 -二日続けて発生することもよくある。 ■ 部下がよそよそしい 部下がよそよそしい。 なんとか信用を取り戻さねばならないようだ。 (友人&ヒロインの信頼10アップ。制限時間180分) -場所:校舎玄関、1F廊下(テレポートでもOK) -時間:朝、昼休み、放課後(日曜も発生) 戦闘で引き分け、または敗北(大敗ではない)した翌日、翌々日に発生し易い。 -成功 --『信用を取り戻せたようだ。まずは一安心。』 -失敗 --『部下の信用を取り戻せなかった。事態はさらに悪くなった気がする。』 ■ ヒロインへの圧力 思わぬ圧力にひどく動揺する ○○(ヒロイン)。 何とか落ち着かせなければ 士気に影響しかねない。 ヒロインが上官に呼び出され、 「貴官たちも○○(PC)と同様、裏切り者として疑われるぞ」 と圧力をかけられる。 (ヒロインの信頼10アップ。制限時間180分) -場所:校舎玄関、1F廊下(テレポートでもOK) -時間:朝、昼休み、放課後(日曜も発生) 戦闘で勝利(大勝ではない)した翌日、翌々日に発生し易い。 -成功 --『(前略)次の戦いで汚名を返上する活躍を見せる必要がありそうだ。』 -失敗 --『(前略)戦場での活躍をもって、疑いを晴らす以外に手はない。』 --ヒロインの士気-10。 -勝利となる条件例: --大防衛、防衛、機動防御作戦で20~39%まで防衛拠点を破壊してから敵を撤退させる。 --市民の救出作戦で、逃げ遅れた市民の居る建物を一箇所破壊してから敵を撤退させる。 --友軍や自軍を損耗させて、自軍側の戦力を85%程度にしてから敵を撤退させる。 ■ 何者かの攻撃を受ける ○○(PC)は 突如何者かに攻撃された! -場所:校舎玄関、1F廊下(テレポートでもOK) -時間:朝、昼休み、放課後(日曜も発生) 信用を失う行動をした後、大勝した翌日、翌々日に発生し易い。 級友2(スタート時の配役設定で級友の2番目)に決闘を挑まれる。 相手とは超絶の関係でも発生したという報告あり。感情値は関係ない模様。 ■ 共生派の接触 人類を裏切った幻獣共生派と思われる人物が ○○(PC)の前に姿を現す。 その狙いは明らかだった。 -場所:通学路(テレポートでもOK) -時間:朝、昼休み、放課後(日曜も発生) 共生派との会話後、戦闘に入る。選択肢はどちらを選んでも会話の内容が変わるだけで結果は変わらない。 作戦は大防衛で固定。 TG表示されている幻獣(毎回変わる)を視界に確認したらPCのメッセージ。 戦闘に勝利、TG撃破しているか否かで戦闘終了後のPCのメッセージが変わる。その翌日エンド。 戦闘に敗北(PC戦闘不能で即敗北)で、翌日(退院後)BADエンド。ただし個別エンドは見れる。 -接触は奪回従軍記章+防人の盾、締めに救出作戦で大勝した翌日・翌々日に発生する確率が高まる模様。 --勲章はそのらせんで取り直す必要あり。 --銀剣が必要かは未確認だが、銀剣なしでのクリア報告は無いのが現状。 --階級は万翼長以上でのクリアを確認。低いよりは高いほうが発生しやすい? --他の共生派イベントを全く起こしていない状況でも接触イベントが発生した報告あり。しかし発生率にどう影響しているかはまだ不明なため、1回は何か起こしておいたほうが無難か? --救出作戦大勝の翌日または翌々日に接触イベントが発生した報告が多数(最速クリア報告は12/14。2月後半でも発生)。 --接触イベントはだいたいリセット10回で3~5回程度の確率で発生する。 --救出作戦を出す時に即一日終了を使うと接触イベントが発生しなかった。 --朝からアルバイトのみで救出作戦を出して大勝した場合も接触イベントは発生する。 --条件が全て揃っていても接触イベントが発生しないケースがあることを確認。接触があったデータの前日の救出作戦大勝をやり直すと接触が起こらない場合があった。翌日と翌々日をそれぞれ10回ほどリセットしても出ない場合は次の救出作戦を待つのが得策かと。 ※ 攻勢作戦や浸透突破で発生したという報告もある。再現性については不明。 ・最速クリア例 630 名前:622[sage] 投稿日:2006/03/24(金) 18:31:20 ID:7WPcroq6  戦闘はすべて大勝 イベントはすべて成功    12/01 選択肢3番  12/02 部下がよそよそしい(共) 敵からの奇襲  12/03 家捜し  12/04 ヒロイン弁当  12/05 大攻勢  戦況→有利   12/06 奪回+銀剣獲得 憲兵弁当  12/07 憲兵告白 階級→準竜師  12/09 大防衛  12/10 防人+銀剣獲得 ヒロイン視線  12/11 りんごー  12/13 救出作戦(難易度6)  12/14 接触(バートン)    今、接触確立検証中 現在5/5  らせん変えてるのも考慮の予知アリ 633 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/03/24(金) 19:05:31 ID:7WPcroq6  >>630の続き  規格のディスクでは~がでてやりづら  リセットしすぎたかw  01○ 02○ 03○ 04○ 05○  06× 07× 08× 09○ 10○  11× 12× 13× 14× 15×  パターンとしては>>519と一緒だな  接触ある時は続く、ない時はないが続く  どちらにせよ確立が高いのは確か (ガンパレード・オーケストラ白の章【電源OFF48回】) ・参考 696 名前:654[sage] 投稿日:2006/03/25(土) 09:44:55 ID:D9vfZmmY  共生派検証  (共生派イベント0・百翼長・銀剣なし)+奪回+防人+救出作戦大勝  12/1 選択肢4番  12/2 家捜し  12/3 浸透突破:大勝(撃破数12)  12/6 大攻勢:大勝(撃破数8)  12/7 奪回従軍記章  12/9 大防衛:大勝(撃破数11)  12/10 防人の盾  12/12 救出作戦:大勝(撃破数7)  12/13 リセット10回で接触なし  12/14 リセット10回で接触なし  共生派イベント1回、銀剣、階級のうち最低どれか1つは接触の条件に入ってそうだ  >>652のことを考えると階級の可能性も高いけど3つ全部ということもあり得る  取り敢えずこれから救出作戦で接触狙う人は、他の共生派イベントを1回は起こして、  銀剣取って、階級も万翼長までは上げておいたほうが無難かもしれない 853 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/03/27(月) 21:18:46 ID:WOcQY4E3  共生派検証 >>696の続き  パターン1(12日からやり直し)  12/12 何もなし  12/13 救出作戦:大勝  12/14 10回リセットで接触なし、感謝状  12/15 10回リセットで接触なし、ヒロインと超絶に  12/16 救出作戦:大勝  12/17 10回リセットで接触なし、感謝状  12/18 10回リセットで接触なし、式典イベント  12/19 攻勢作戦:勝利  12/20 銀剣、百翼長→千翼長  12/21 ヒロイン圧力:成功、千翼長→万翼長、機動防御:大勝  12/22 銀剣  12/25 救出作戦:大勝  12/26 接触イベント発生(×××○××○○○×○×○×○) 7/15、感謝状  12/27 接触イベント発生(○○○○○○○○○○○○×○○)14/15  12/28 接触イベント発生(○○○○○○○○○○)10/10  もう逃げられないっぽいのでリセットやめた  最終的には、  奪回+防人+銀剣+イベント1回+ヒロインと超絶+万翼長+救出作戦大勝  で接触。もしかしたら余分なものが混じってる可能性があるが、とりあえず  この状況で共生派クリア可能  けど、それでも必ず発生すると断言は出来ないところが心苦しいな… (ガンパレード・オーケストラ白の章【電源OFF48回】)
「戦闘記録」シナリオに用意されたストーリーイベントについての情報のページです。 「神話」シナリオについては[[ストーリー攻略(神話)]]へ その他単発イベントについては[[サブストーリー攻略]]へ キャラクターイベントについては[[キャラクター攻略]]へ #contents *基本 -「戦闘記録」「神話」のどちらのシナリオでも、メインストーリー毎に定められた条件を満たすと、2月29日以前にエンディングを迎えることになる。 -この中途エンディングをGOODエンドで迎えると転属が可能になる。軍事法廷END、イベント戦闘敗北などのBADエンドでは転属不可。 -どのメインストーリーになるかは「オープニング」もしくは「初日(一部のストーリーでは2日目も可?)に移動した場所」によって決定される。ただし「ペンタ復讐戦ストーリー」は例外的に初日以外のフラグで発生の模様。 -メインストーリーの各イベントは戦死者がいようと問題なく進む。ストーリーイベントの発生には条件を満たした上でランダム要素がからむので、なぜ出ない?と嘆かずに、先に進めるかリセットを繰り返すかして頑張ろう。 -戦闘系のストーリーイベント(復讐戦、敵討ち、模擬戦等)は待機休養とってたらイベント自体が起こらない。怠けずひたすら戦おう。逆に、狙ってる勲章があるのにエンディングになってしまう場合は、1日前のセーブデータから始めて待機休養に入るのも手。 -朝一番で自室シーン抜きで起こるタイプのイベントは日曜日でも発生する。 -1日に発生するイベントは基本的に1回。次のイベントは翌日以降にしか発生しない。 -「一日を終了する」コマンド使用によるイベント発生率低下については諸説あるが、朝一で何もせずに使用すると著しく低下するという説が今のところ有力。対処法についても色々と見解が分かれている。このゲームはランダム性が強くどれをとっても確実に発生するわけではないので、自分がやってもいいと信じられる方法を選ぶのが一番良い。 --とにかく午前3時の強制終了まで何かして過ごす。(することが無くなったらバイトや保健室) --日付が変わるまでは何かして過ごした後に終了。 --20時までは何かして過ごし、終了または誰かを誘って帰宅する。 --時間じゃなくて行動数で一日をとらえる。部屋から出るで1、市街地移動で1、裏門移動で1、購買で購入で1、誰かと訓練で1とか。些細なことでも1ポイントとして20ポイント分くらい行動してから終了。 --発生率は低くてもいい(または低くなるとは思わない)ので、朝一で即一日終了。 |899 :名無しさん@非公式ガイド:2007/11/25(日) 14:04:49 ID:3g8kN3QB ところで「一日を終了」コマンドについてなんだが。 使うとイベントが起こらなくなるとまことしやかに言われているが、実際にはそんなことはないな。 上でも誰かが言っていたが、 ・夜になってからなら使っても問題なし。 というのは正しいと思う。で、より正確には ・その日のイベントフラグを終了させてからなら問題なし。 だと思う。 つまりその日に何らかのイベントが起こる可能性を残したまま終了すると×。 イベントは1日1度だから何らかのイベントを起こしたなら朝に終了しても問題なし。 ほとんどのイベントは朝、昼、放課後から夕方までに起こるから、夜になってからなら問題なし。 緑の戦闘記録とヒーローでこの通りに使ったが、普通にイベント起きるしSランクにいけた。 白、青ではまた法則が違うかもしれないが未検証。 | ---- *「戦闘記録」と「神話」共通 メインストーリーではないが、中途エンディングが発生するもの。 **軍事法廷END >被告○○○○ 罪状、上官の命令無視、敵前逃亡。前線の軍事法廷のため、弁護人なし、上告なしとする。 >判決。当法廷は被告を軍籍剥奪の上、懲罰大隊へ送るものとする。 撤退しすぎると犯罪者として軍事法廷に引き出され、懲罰大隊に送られた挙句、地雷原を歩かされることになる。 戦闘の翌日朝、いきなりENDになる。リセットすると発生しない場合も。 死亡によるゲームオーバーと違い一応一周したことになるらしいが、らせんはカウントされない。 ''[発生条件]'' 大敗(PCにウォードレス着せずに出撃)15回、戦況-40で発生したとの報告有り。 PCにウォードレスを着せずに出撃を繰り返すだけでも発生する。 途中で待機休暇申請を挟むと一旦は軍事法廷ENDが回避されるが、その後何度か撤退あるいは戦闘に出撃しないでいると再度軍事法廷ENDフラグが立つ模様。 **PC死亡END 自分が戦闘で死亡した場合もEND。 PCの能力値は次回プレイに引き継がれるが、このENDは他のENDと違いらせんはカウントされず、1周したことにならない。 ---- *戦闘記録シナリオのメインストーリー ・基本的には初日に移動した場所によって変わる開始イベントによってメインストーリーが決定される。 ・戦闘記録の各メインストーリーのクリア条件は、大抵、発生にランダム要素がからむストーリーイベントをこなしていく必要がある。 ・中には飛ばしてもEDが発生するイベントもあるものの、各ストーリーとも必須イベントが複数あるので、単に転属狙いならば戦闘記録シナリオそのものがお奨めできない。 [注意] ・クリア条件を満たして2月28日までいってしまった場合はリセットを繰り返す。10回リセットは当たり前。 ・必須イベントのランダム発生率は非常に低いものも多い。特に「宿敵」ストーリーと「共生派」ストーリーは早いうちにかなりのリセット繰り返しで必須イベントを進めておくこと。 **戦闘記録オープニング 以下の6種がある。「戦闘記録」シナリオにおいてはオープニングの種類とメインストーリーが何になるかは全く関係ない模様。 どのオープニングになるかはランダムの模様。未見オープニングを見て介入終了するだけでもシーン達成度ランクは上がる。 -戦争が非日常から日常の延長へ(ぬいぐるみ→幻獣) -戦争が非日常から日常の延長へ(ぬいぐるみ→ウォードレス兵) -進め、進め。<中隊指揮官の言葉>/我に続け(ぬいぐるみ→キャリア) -キャラのプロフィール -「ヒロイン天国小隊」紹介文 -事務のお姉さん+戦没者広報 **最初の移動場所とメインストーリー開始イベント(戦闘記録) 基本的には初日に移動した場所によって変わる開始イベントによってメインストーリーが決定される。 下記のように発生場所が重なっているので、狙ったストーリーが出ない場合はやり直す必要がある。 -朝に会議室 --「模擬戦」イベントで勝利→「宿敵」ストーリー --「隊員の出迎え」イベント→ストーリー決定翌日 --「人型戦車納入」イベント→ストーリーなし --「配属先では既に話題に」イベント→ストーリーなし -朝に市街地 --「裏切り者の処罰目撃」イベントで選択→「幻獣共生派」ストーリー --「人型戦車納入」イベント→ストーリーなし -昼に会議室、昼に裏門、昼にハンガー内部、夕方に1F廊下 --「英雄の死」イベント→「英雄の敵討ち」ストーリー -ハンガー内部、1F廊下、市街地 --「人型戦車納入」イベント→ストーリーなし --「隊員の出迎え」イベント→ストーリーなし --「配属先では既に話題に」イベント→ストーリーなし ※オープニングがキャラクターのプロフィールだった場合は、翌日(12/2)に上記の場所に行くことでストーリーが決定する。 ---- **「ペンタ復讐戦」ストーリー 他のストーリーの開始イベントが発生させられなくてもこのストーリーに入れば中途エンディングが可能。「英雄の敵討ち」の進行中に発生することもあり、その場合二つのストーリーのイベントが交互に起こることがある。 ''[発生条件]'' 「作戦目的「敵司令幻獣の撃破」、TGがペンタ第5世代(ペンタ5と表示される)」の戦闘で敗北する。 ''[ストーリーの流れ]'' 1. ペンタ第5世代への復讐を誓う -通常戦闘で時々遭遇する、TGが“ペンタ5”の「敵司令幻獣の撃破」で敗北する。 -この作戦では撤退は不可能なので、PCが攻撃を受け倒される必要がある。 -その戦闘でのTGがペンタ第5世代ならば、TG以外の敵に倒されても可。 -PCが昏睡状態になった瞬間に、以下のメッセージが表示され戦闘は終了。表示されなければ、フラグが立っていない。 >気が付くと、衛生兵の車両の中だった。 >自分は生きている…。 >作戦は惨敗。(以下略) -PCの死亡の恐れはないが、仲間はあらかじめウォードレスを外して出撃させないほうが安全。 2. 上官登場イベント >ペンタ第5世代に破れ気落ちしてる○○(PC)の前に上官が現れる。 -PCが退院後のある朝、一日開始直後に上官が現れるイベントが発生。 -上官からは、「もっと強くなれ」と言われる。 -なんらかの条件があるらしく、退院日や退院の数日後に来ることもあれば、一ヶ月後または最終日になっても来ないこともある。(戦闘要員の士気が関係?) 3. 情報提供イベント -上官登場イベントの翌日以降に発生。 -一日開始時に上官が再び現れ、ペンタ第5世代の出現情報をPCに伝える。 -発生はランダムらしく、ロードし直すと起きたり起きなかったりする。 -いくつか種類がある。 --A.情報が知りたければ、ヒロインを生体実験体として引き渡せ。 --B.ペンタ第5世代が貴官の担当戦区に…「奴らも本気になったというところか。良くやった」 --C.ペンタ第5世代が貴官の担当戦区に…「しかし気を付けろ、奴は以前にも増して強力になっている」 -内容もある程度ランダム性があり、リセット&ロードにより変化するが、その時の状況によって来る種類は限られているようだ。 -Aで差し出したヒロインは死亡扱いで、一枚絵を見ていてもキャライベントクリアにならない。 -ヒロインを差し出さない場合は、何日か経てばまた上官に呼ばれるイベントが起こる。 -差し出したくなかったら、A以外が来るまでずっと断ってもいい。 4. 復讐戦イベント戦闘 -情報提供イベントの直後、戦闘開始となる。作戦目的は「敵司令幻獣の撃破」。 -上官には「準備を怠るな」などと言われるが、準備してる暇などない。 -戦闘の翌日に発生することもあるので、前もって予備機を用意しておこう。 -戦闘中、セレクト画面でTGにカーソルをあわせると、「復讐すべき敵」と表示される。 -情報提供イベントの種類により若干の変化あり。 --A、B:戦闘開始時、TG撃破時にイベント発生。 --C:戦闘開始時、TG撃破時、およびTGの姿が視界に入った時にイベント発生。 -復讐戦勝利の翌日に再び復讐戦に突入することも。EDにいくまでリセットすればいいです。 5. エンディング -復讐戦に勝利した翌日、エンディングとなる。 ''[注意事項等]'' -通常戦闘でペンタを倒してもシナリオは終わらない。 --あくまで、朝開始時に自室からではなく、会議室に上官に呼ばれて戦闘開始、ペンタ第5世代戦に勝って、エンディングになる。 --通常戦闘で倒しても、その後上官に呼ばれるイベントは起きる。 -TG戦が早すぎるとミノタウロスが司令官のときもある --ペンタ5以外の時にやられても復讐戦は発生せず --12月末でも戦況が均衡以下ならペンタ第五世代は出ない。戦況有利以上のみが出現条件と思われる。 --戦況均衡以下の場合、12月はミノタウロス、1月はGデーモン、2月はベヒモスがTGになる。 -神話でペンタ戦に敗北しても、車両の中で復讐を誓うメッセージが出ず、上官の呼び出しもなかった。戦闘記録でしか発生しないのかも知れない。 **「英雄の敵討ち」ストーリー(名誉の目標) 勝利勲章を入手できる唯一の手段となるストーリー。 ''[発生条件]'' 他のイベントを起こしていない状態で、初日の昼(12:00-13:00ぐらい)に裏門へ行く ※基本的に初日昼に一切のイベント(1F廊下の文章など含む)を起こさないで「裏門」行けば必ず出来ます。 初日は自宅で勉強などで昼まで時間を潰してから裏門へ行けば確実。 ''[ストーリーの流れ]'' 1. 戦闘【英雄の死】 裏門に行くと戦闘が発生。友軍の英雄と共同戦線。 勝利後に、敵の増援が来て、英雄が戦死する(敗北でも進行可能) 2. 司令官来訪 英雄が戦死した翌々日の朝に発生。 上官から呼び出され、「新たな英雄となれ」と言われる (翌々日以降の朝になるケースもあるようだ) 3. 英雄の家族地域の救出(ランダム発生) 一日の開始時に、英雄の墓参りに行く。(イベントいきなり始まる) そのまま、民間人救出戦闘。(普段と変わらず) このイベントは飛ばされて英雄の代理作戦が起こる場合もある。 4. 英雄の代理作戦(ランダム発生) 一日の開始時に、上官から呼び出し。出撃。(イベントいきなり始まる) 大攻勢作戦?を行う。(普段と変わらず) 勝利以上?で、勝利勲章が貰える 5. 思い出の地(ランダム発生) 朝、一日の始まりと共に出撃命令が下る。(上官は登場せず、一日開始後に即戦闘となる) 英雄の代理作戦終了後に発生することがあるイベント。 作戦は、司令幻獣(ペンタ第5世代)の撃破。 何度か繰り返し発生することがある。 家族救出と同じく、これが飛ばされて仇討ちイベントが起こる場合もある。 6. 仇討ち(ランダム発生) 一日の開始時に、上官から呼び出し。出撃。(イベントいきなり始まる) TG撃破作戦 TG(ナイトメア)を撃破で勝利。負けると翌日バッドエンドになる。 7. 新たなる英雄誕生(6の翌日朝自動発生) 上官から褒め称えられ、エンディング、転属可能に。 ''[注意事項等]'' 上記イベントが起きるタイミングは、1と2以外はランダムだが「宿敵」ストーリーのイベントと比べると高確率で発生。リセットする必要は無い。ひたすら大勝すべし。 絢爛舞踏章を取るのが先かエンディングを迎えるのが先か微妙な程度。 早期クリアの可能性が高く、絢爛狙いだと適さない場合あり。 ただし12月中に代理作戦等のイベント戦闘が一切起こらない場合はかなり後半までてこずるか、2月29日ENDまでいってしまう可能性が高い。12月中に何も起きない時には介入終了してらせんを回すほうが早道。 3以降のイベントは朝いきなり発生するタイプでリセットしても同じイベントが非常に高い確率で発生。 6の敵討ちは、バグにより複数回発生する場合もある。 また、敵討ち戦で負けるとなぜかペンタ復讐戦シナリオのオープニングが表示される場合がある。その場合でも、退院した翌日、「敵は討てなかった」となりバッドエンドになる。 ただし退院した日に何らかの戦闘が発生した場合、それに勝つと英雄の仇討ちに成功した事になり新たなる英雄誕生エンディングになる。 -英雄名 --桑木 秀一 --日浦 茂 --町屋 剛司 --市倉 知世 --本橋 恵美 --野呂 祥子 **「宿敵」ストーリー(模擬戦) 議会名誉勲章を入手できる唯一の手段となるストーリー。 ''[発生条件]'' 他のストーリー開始イベントを起こしていない状態で、初日に会議室へ行く。 戦闘記録初めの日からいきなり模擬戦闘。模擬戦に勝てばストーリー開始。 模擬戦はアーリィFOX5体が敵。司令官(TG)を倒せば終了。倒せなくても勝てばいい。 この模擬戦でのみ、なぜか精霊手の残弾が補給可能になっている。 以後、ライバル(自動生成キャラだが顔と名前は決まっている数人の中からランダムで選ばれる)との絡みでストーリーが進む。 -部下へ挨拶だったら→二日目朝一の会議室で模擬戦闘。 -人型戦車納入→模擬戦闘無し。 ''[ストーリーの流れ]'' このストーリーの各イベントは、朝一に何かする暇も無く始まった瞬間にイベント開始。 イベント発生はランダムだが、大勝した翌日・翌々日(日曜日でも)にイベントが起きる可能性が高い。 大勝の翌日・翌々日にイベント発生率が高いという点のみ確定済み。12月初旬に大攻勢、大防衛、救出、敵に奇襲等の戦闘を連続でこなした翌日や翌々日に、イベント発生確率が高まる模様。 ただし条件を完全に確定した訳ではないので、出ない時はいくらリセットしても出ません。10回ほどリセットして何も起こらないようなら次に大勝した時まで進めよう。 なお視察・引き抜きは20%作戦推挙及び共闘と同一フラグの可能性がある為、プレイしていてそれらが発生した際にはリセットを繰り返す価値があります。 以下のイベントは全て朝開始した瞬間に開始される。普通に自室から始まったらその日はハズレ。 1. ヒロインの引き抜きイベント ヒロインの信頼を10あげる。 -成功/ヒロインの愛情+50 発言力-2000 -失敗/ヒロイン転属 前線要員の信頼-30 ヒロインの能力や感情値が低かったり、撃破数が0であってもこのイベント自体は起こる。 成功失敗にかかわらず、20%の話にはつながる。 このイベント自体、あってもなくても話は進む。 2. ライバルの視察イベント -同行する/自分の士気-20 -放っておく/他の隊員2名の士気-10。 付き合っても付き合わなくても、20%の話につながる。 このイベント自体、あってもなくても話は進む。 3. 生存率20%の作戦イベント 上官に呼び出されて困難な作戦に推薦される。 数日後戦闘。 勝てば議会名誉勲章。 待機休養の申請で回避可能だが、その場合は勲章も貰えない。 4. 共闘イベント 通常の視察イベントと同じように発生。早とちりしてリセットしないよう注意。 選択肢を選んだ後、ライバルに共闘を持ちかけられる。 選択肢により、共闘の作戦が変わる。 -同行する→敵司令幻獣の撃破 -放っておく→防衛作戦 自分と相手の戦果のどちらが高いかで結果が決まる。 勝っても負けても翌日にエンディング。勝てば転属可能に。 司令撃破では、戦果が上回るだけではライバル失脚には至らない。TGの撃破が条件か? 防衛作戦では、戦果が下回っても戦闘に勝てばライバル失脚。 ただし、友軍を?%以上使用すると勝ってもエンディングにならない模様? 議会名誉勲章をもらう前に、このイベントが発生する事もあるので要注意。 5. エンディング 共闘戦の翌日、ライバルに勝っても負けてもエンディングとなる。 ''[注意事項等]'' あまりリセットはしたくないという人も、議会名誉勲章を狙う時には主義主張を変えざるを得ない。 一人二人なら偶然楽に取れる可能性もあるが、全員分の勲章を、と考えるならリセットは必須。 基本は、大勝した翌朝にイベント発生する確率が高いので、大勝した翌朝は20%作戦が来るか どうかリセットで確認。 視察や引き抜きが5回中1回以上起こるようなら10回はリセット。少しは期待できる。 視察や引き抜きが5回中4回以上起こるようなら20回はリセット。大いに期待できる。 10回リセットして視察と引き抜き両方出るような時はさらに期待できる。 ただし、いくらリセットしても起きない時は起きないので20回程度を上限としたほうがいい。 10回やって1回視察が起きる程度では、先に進めないと精神衛生上非常によろしくない。 5回リセットして視察すら起きない時は先に進める事を勧める。 議会名誉勲章のみを狙うプレイは非常にストレスがたまるので、見たことのないキャラの エンディングを見るとか、他の目的も同時に果たすつもりで頑張ろう。 ■■■■■■■■■■■■現在検証続行中■■■■■■■■■■■■■ -関連イベントの発生について --基本的に視察、ヒロイン引き抜き、20%作戦、共闘とも発生する時の状況は似ている。 --現状では「戦況が変化する直前(均衡→有利、有利→優勢etc)に難度の高い作戦(勲章獲得系、浸透、攻勢)で大勝する」というのが最もイベント発生率を高める方法とされている。その翌日や翌々日に何度かリセットを繰り返せば発生する確率高。 --戦況変化のみでもイベント自体は発生しやすいが、20%を引き当てるためには難度の高い作戦も併せたほうがより確実性が増す。 --絢爛舞踏達成時も発生するため、結果的に作戦でなく勲章の方がトリガーになっている可能性もある。 --PCの階級には無関係に視察、引き抜き、20%、共闘は起こる。 --このゲームにはイベント発生率が極端に低い「外れらせん」が存在する可能性がある。何度試してもイベントが発生しない場合は介入終了してらせんを変えてみることを推奨。 ※上記したのは再現性の高かった方法であり、これ以外の方法(ひたすら大勝する等)でも発生することは 発生するので、あくまでイベント発生確率を高めるための方法として参考にして下さい。 ※士気やヒロインの感情値など学園生活に関する要素はイベント発生確率には関係していない模様だが、 「何もせずに即一日終了」による発生率の低下は適用されるようなので注意が必要。 詳しくはページ最上部の「基本」を参照のこと。 上記の方法以外で更に確定的なイベント発生トリガーを発見した場合には、 数回試してみて再現性を確認した後に2ch攻略スレまで報告よろしくお願いします。 -ライバル名 --油川 寛太 --国原 幸樹 --矢部 岩雄 --類家 弓美 --砂本 茶々子 --峰岸 佳代 ''模擬戦の結果でイベントに変化あり?'' 275 名前: 265 [sage] 投稿日: 2006/01/31(火) 18:33:02 ID:TOMaOsTH NPC置き去りにして一人でEフォックス狩ってたの そしたら茶だけ見つからずに時間切れ で,戦闘後に 石田「今回は私の勝ちね.まぁ今回だけじゃなくて次回からもだけど」 みたいなセリフを吐いた 茶の捨てぜりふは変わらず? (ガンパレードオーケストラ【塹壕ナイフ32本目】) -20%呼び出しトリガーの最終「戦闘日」統計(4スレ分) 12月(戦闘日付、件数) 2.4.5.6(4).7(2).8(2).9(2).10.12.13(3以上).18(3).26.27.28.30 戦闘無し呼び出し19 1月(戦闘日付、件数) 2.4.5(3).6.7.10.14.18 戦闘無し呼び出し15 2月(戦闘日付、件数) 12.22 **「幻獣共生派」ストーリー ''[発生条件]'' 他のイベントを起こしていない状態で、初日に市街地へ行く ''[ストーリーの流れ]'' 1. 選択肢 開始イベントで裏切り者の処罰について、感想を述べる選択肢が現れる。 下2つのどちらかを選ぶとストーリーが進む。 2. 部下がよそよそしい (ランダム発生) 部下の信頼回復イベントが起こる。(校舎玄関・1F廊下) 3. ヒロインへの圧力 (ランダム発生) ヒロインが上官に呼び出され、圧力をかけられる。(校舎玄関・1F廊下・校門) 4. 襲撃 (ランダム発生) 部下(級友2で固定?)に襲撃される。(校舎玄関・1F廊下・会議室) 勝敗は関係なし? 5. 幻獣共生派の接触 (ランダム発生) 朝、通学路で幻獣共生派と接触。会話の選択肢はどちらを選んでも戦闘になる。 戦闘の翌日、自動的に上官に呼び出される。 そのままEDへ。 ''[注意事項等]'' 2~4のイベントの結果の成否は接触イベント発生には関係していない模様。 また、2~4のイベントは全く起こしていなくても接触イベントが発生した例がある。 ■■■■■■■■■■■■現在検証続行中■■■■■■■■■■■■■ -戦況は関係なし?(有利・優勢でのクリア報告あり) -「どうやら~イベント」は共生派関連イベントではない。「信頼回復」サブストーリー参照。 -憲兵イベントとは無関係にクリアは可能。どのように関係しているかは不明。 -イベントはここに書いてある条件以外でも発生することがありますが、何度か試した中で再現性のあるものを書いていますので、間違いというわけでもないと思います。 -他の条件で発生した場合、そのときの状況を詳しく書いてもらえると助かります。 ''裏切り者を縁者に~イベント'' 裏切り者を縁者に持つ人物に事件が起こる。 それは…。 -上記メッセージから始まる一連のイベント。 --基本的に戦闘の翌日、翌々日に発生。 --10回以上リセットしても発生し続けたのでランダムではないと思ったが、ロードし直した時に発生しないこともあったのでランダム性がある模様。 --戦闘の翌日に起きない場合、2、3回リセットしてみるのも良いかも知れない。 -条件さえ満たせば同じイベントが何度も発生。 -二日続けて発生することもよくある。 ■ 部下がよそよそしい 部下がよそよそしい。 なんとか信用を取り戻さねばならないようだ。 (友人&ヒロインの信頼10アップ。制限時間180分) -場所:校舎玄関、1F廊下(テレポートでもOK) -時間:朝、昼休み、放課後(日曜も発生) 戦闘で引き分け、または敗北(大敗ではない)した翌日、翌々日に発生し易い。 -成功 --『信用を取り戻せたようだ。まずは一安心。』 -失敗 --『部下の信用を取り戻せなかった。事態はさらに悪くなった気がする。』 ■ ヒロインへの圧力 思わぬ圧力にひどく動揺する ○○(ヒロイン)。 何とか落ち着かせなければ 士気に影響しかねない。 ヒロインが上官に呼び出され、 「貴官たちも○○(PC)と同様、裏切り者として疑われるぞ」 と圧力をかけられる。 (ヒロインの信頼10アップ。制限時間180分) -場所:校舎玄関、1F廊下(テレポートでもOK) -時間:朝、昼休み、放課後(日曜も発生) 戦闘で勝利(大勝ではない)した翌日、翌々日に発生し易い。 -成功 --『(前略)次の戦いで汚名を返上する活躍を見せる必要がありそうだ。』 -失敗 --『(前略)戦場での活躍をもって、疑いを晴らす以外に手はない。』 --ヒロインの士気-10。 -勝利となる条件例: --大防衛、防衛、機動防御作戦で20~39%まで防衛拠点を破壊してから敵を撤退させる。 --市民の救出作戦で、逃げ遅れた市民の居る建物を一箇所破壊してから敵を撤退させる。 --友軍や自軍を損耗させて、自軍側の戦力を85%程度にしてから敵を撤退させる。 ■ 何者かの攻撃を受ける ○○(PC)は 突如何者かに攻撃された! -場所:校舎玄関、1F廊下(テレポートでもOK) -時間:朝、昼休み、放課後(日曜も発生) 信用を失う行動をした後、大勝した翌日、翌々日に発生し易い。 級友2(スタート時の配役設定で級友の2番目)に決闘を挑まれる。 相手とは超絶の関係でも発生したという報告あり。感情値は関係ない模様。 ■ 共生派の接触 人類を裏切った幻獣共生派と思われる人物が ○○(PC)の前に姿を現す。 その狙いは明らかだった。 -場所:通学路(テレポートでもOK) -時間:朝、昼休み、放課後(日曜も発生) 共生派との会話後、戦闘に入る。選択肢はどちらを選んでも会話の内容が変わるだけで結果は変わらない。 作戦は大防衛で固定。 TG表示されている幻獣(毎回変わる)を視界に確認したらPCのメッセージ。 戦闘に勝利、TG撃破しているか否かで戦闘終了後のPCのメッセージが変わる。その翌日エンド。 戦闘に敗北(PC戦闘不能で即敗北)で、翌日(退院後)BADエンド。ただし個別エンドは見れる。 -接触は奪回従軍記章+防人の盾、締めに救出作戦で大勝した翌日・翌々日に発生する確率が高まる模様。 --勲章はそのらせんで取り直す必要あり。 --銀剣が必要かは未確認だが、銀剣なしでのクリア報告は無いのが現状。 --階級は万翼長以上でのクリアを確認。低いよりは高いほうが発生しやすい? --他の共生派イベントを全く起こしていない状況でも接触イベントが発生した報告あり。しかし発生率にどう影響しているかはまだ不明なため、1回は何か起こしておいたほうが無難か? --救出作戦大勝の翌日または翌々日に接触イベントが発生した報告が多数(最速クリア報告は12/14。2月後半でも発生)。 --接触イベントはだいたいリセット10回で3~5回程度の確率で発生する。 --救出作戦を出す時に即一日終了を使うと接触イベントが発生しなかった。 --朝からアルバイトのみで救出作戦を出して大勝した場合も接触イベントは発生する。 --条件が全て揃っていても接触イベントが発生しないケースがあることを確認。接触があったデータの前日の救出作戦大勝をやり直すと接触が起こらない場合があった。翌日と翌々日をそれぞれ10回ほどリセットしても出ない場合は次の救出作戦を待つのが得策かと。 ※ 攻勢作戦や浸透突破で発生したという報告もある。再現性については不明。 ・最速クリア例 630 名前:622[sage] 投稿日:2006/03/24(金) 18:31:20 ID:7WPcroq6  戦闘はすべて大勝 イベントはすべて成功    12/01 選択肢3番  12/02 部下がよそよそしい(共) 敵からの奇襲  12/03 家捜し  12/04 ヒロイン弁当  12/05 大攻勢  戦況→有利   12/06 奪回+銀剣獲得 憲兵弁当  12/07 憲兵告白 階級→準竜師  12/09 大防衛  12/10 防人+銀剣獲得 ヒロイン視線  12/11 りんごー  12/13 救出作戦(難易度6)  12/14 接触(バートン)    今、接触確立検証中 現在5/5  らせん変えてるのも考慮の予知アリ 633 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/03/24(金) 19:05:31 ID:7WPcroq6  >>630の続き  規格のディスクでは~がでてやりづら  リセットしすぎたかw  01○ 02○ 03○ 04○ 05○  06× 07× 08× 09○ 10○  11× 12× 13× 14× 15×  パターンとしては>>519と一緒だな  接触ある時は続く、ない時はないが続く  どちらにせよ確立が高いのは確か (ガンパレード・オーケストラ白の章【電源OFF48回】) ・参考 696 名前:654[sage] 投稿日:2006/03/25(土) 09:44:55 ID:D9vfZmmY  共生派検証  (共生派イベント0・百翼長・銀剣なし)+奪回+防人+救出作戦大勝  12/1 選択肢4番  12/2 家捜し  12/3 浸透突破:大勝(撃破数12)  12/6 大攻勢:大勝(撃破数8)  12/7 奪回従軍記章  12/9 大防衛:大勝(撃破数11)  12/10 防人の盾  12/12 救出作戦:大勝(撃破数7)  12/13 リセット10回で接触なし  12/14 リセット10回で接触なし  共生派イベント1回、銀剣、階級のうち最低どれか1つは接触の条件に入ってそうだ  >>652のことを考えると階級の可能性も高いけど3つ全部ということもあり得る  取り敢えずこれから救出作戦で接触狙う人は、他の共生派イベントを1回は起こして、  銀剣取って、階級も万翼長までは上げておいたほうが無難かもしれない 853 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/03/27(月) 21:18:46 ID:WOcQY4E3  共生派検証 >>696の続き  パターン1(12日からやり直し)  12/12 何もなし  12/13 救出作戦:大勝  12/14 10回リセットで接触なし、感謝状  12/15 10回リセットで接触なし、ヒロインと超絶に  12/16 救出作戦:大勝  12/17 10回リセットで接触なし、感謝状  12/18 10回リセットで接触なし、式典イベント  12/19 攻勢作戦:勝利  12/20 銀剣、百翼長→千翼長  12/21 ヒロイン圧力:成功、千翼長→万翼長、機動防御:大勝  12/22 銀剣  12/25 救出作戦:大勝  12/26 接触イベント発生(×××○××○○○×○×○×○) 7/15、感謝状  12/27 接触イベント発生(○○○○○○○○○○○○×○○)14/15  12/28 接触イベント発生(○○○○○○○○○○)10/10  もう逃げられないっぽいのでリセットやめた  最終的には、  奪回+防人+銀剣+イベント1回+ヒロインと超絶+万翼長+救出作戦大勝  で接触。もしかしたら余分なものが混じってる可能性があるが、とりあえず  この状況で共生派クリア可能  けど、それでも必ず発生すると断言は出来ないところが心苦しいな… (ガンパレード・オーケストラ白の章【電源OFF48回】)

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