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初心者向け攻略/コメントログ」を以下のとおり復元します。
- いつも拝見しています、いろいろな情報ありがとうございます。&br()キャラ別のセル作成と使用の得手不得手についてですが、東原&br()では作成に失敗したことはありません。ただし使用はかなりの&br()確率で失敗します。使用に失敗すると発言力-1000と洒落&br()にならない電子妖精は、東原の場合油絵とともに金儲けの手段&br()と割り切りました。(東原は油絵も得意で、失敗なく『すごい&br()絵』を描きます) 東原がセルで発言力を稼ぐなら、地道に自&br()動収集セルを量産した方が無難かと思われます。こちらでした&br()ら使用に失敗しても発言力は+200です。既にご存知でした&br()ら、申し訳ありません。これからもここをのぞくのを楽しみに&br()しています。がんばって下さい。  -- (はるりん)  &size(80%){2006-02-15 00:50:11} 
- 上記の情報、早速反映させました。乙です。  -- (名無しさん)  &size(80%){2006-02-15 02:35:21} 
- ノエルの得手ですが…&br()魅力の訓練をすると、能力が180以上な場合プラス4以外&br()出ないですがこれは普通の現象でしょうか&br()ネットワークセルの生成確率は五分五分でした  -- (名無しさん)  &size(80%){2006-02-16 01:54:20} 
- ↑話術を鍛えておらず、180以下でも+4が出やすいのならば得意な能力、と言えるかと。詳しくは訓練の項目を参照して下さい。ネットワークセルが五分五分ですと、プログラム作成は不得意で決定かと思われます。  -- (名無しさん)  &size(80%){2006-02-16 02:21:10} 
- PC村田でプログラム作成はやや得意、使用は得意です。  -- (名無しさん)  &size(80%){2006-02-16 10:49:28} 
- PC上田能力・技能MAX、電子妖精使用60回試行。全て大成功。使用は得意と言えそうです。  -- (名無しさん)  &size(80%){2006-02-16 15:24:28} 
- 小島が&br()プログラム作成は得意だが使用は不得意&br()となっていますが、逆では?&br()&br()妖精作成成功 10/22&br()妖精使用成功 9/9&br()でした。&br()少なくとも妖精に関しては&br()作成不得意、使用得意ではないかと。&br()パラは開発情報MAX、能力は器用MAXです。  -- (007)  &size(80%){2006-02-16 18:23:42} 
- いろいろ反映させました。  -- (名無しさん)  &size(80%){2006-02-17 01:25:24} 
- ノエルはプログラム作成は不得手と思う。&br()10回試行して10回失敗。運がないだけかもしれないが。&br()苦手技能は開発?テンションSでwikiの大成功しやすい選択でも大成功:成功:失敗は3:5:2くらいだったと思う&br()能力は器用さが苦手っぽい。訓練しても大成功がめったに出ないからぜんぜん伸びない・・・。  -- (名無しさん)  &size(80%){2006-02-18 03:53:28} 
- ↑器用は、そうでもないかも。乃恵留は駆引き系には見えないです。&br()自分は40回位中、大成功以外は2回のみだった。その時の調子(コンディションではない)によって波があるもよう。別キャラですが、散々失敗しまっくた技能訓練が、再ロードしたら大成功しかでない事もありましたから。&br()選択肢2に関しては、当HPと自分の試行結果とは結構違うところがありますね。開発は、機体~か、耐久~と思っています。乃恵留は耐久~で3/3で大成功でした。&br()選択肢2は、解析難しいでよね。取得技能により得意ががらりと変わりますから。  -- (名無しさん)  &size(80%){2006-02-18 20:55:09} 
- 相性のいい訓練項目は訓練→キャラ別訓練、プログラムについてはアイテムへ移動されました。以後、情報提供はそちらへお願いします。  -- (名無しさん)  &size(80%){2006-02-18 20:58:59} 
- こちらは初心者向け攻略情報に絞って編集するって事ですね。ガンパレ初心者って、何に悩むんだろう?  -- (名無しさん)  &size(80%){2006-02-18 21:12:03} 
- 初心者が悩むのはやっぱ友好度の上げ方とか、戦闘のノウハウとか、技能/能力はドレから上げれば?じゃないかな。  -- (名無しさん)  &size(80%){2006-02-18 22:01:47} 
- 初心者は、勝たなければGameOverのイメージがあるのではないでしょうか?&br()ガンパレみたいに、戦闘負けてもいいゲームは数少ないかと。&br()後は、一発でイベントクリアしたいとか。私らマーチからの付合いのある何週でもやるタイプではないんでしょう。  -- (名無しさん)  &size(80%){2006-02-18 22:53:57} 
- 友好度の上げ方は、キャラ別のアレ以上詳しく書いても長すぎるけど、もっと基本を書くといいのかな。何度も同じ提案はダメ、とか。戦闘は、GPMよりは直感的でわかりやすいのは確かだから、命令を有効活用できるかどうかが鍵でしょうね。そのへんは戦術指南の内容も充実してきてるし、足りないのって何だろう。ああ、負けてもいい、ってのは盲点かもね。撤退しすぎない限りはゲームオーバーにならないし。  -- (名無しさん)  &size(80%){2006-02-18 23:36:13} 
- 具体的な育成指南を追加。効率の良い訓練方法と、まず戦車兵という前提の元に書いてみました。  -- (名無しさん)  &size(80%){2006-02-23 16:53:36} 
- 攻略本検証の&br()P77 アイテム使用で5分経過は誤り →正しくは時間経過無し&br()と書いてありますが、実際は1分経過ではないでしょうか。&br()また、この事実は攻略本検証以外にもどこかに表記した方が良いかも?  -- (名無しさん)  &size(80%){2006-04-13 23:58:02} 
- ↑攻略本検証のコメントログ嫁&br()アイテム10個使っても10分経過しないんだからそれは誤り  -- (名無しさん)  &size(80%){2006-04-19 02:19:19} 
- にっちもさっちも行かなくなったとしても、撤退命令出てから撤退すれば軍事裁判は免れるんじゃないかと。&br()援軍を200%にして、友軍がやられても撤退命令は出るのでNPCを殺さないで済みます  -- (名無しさん)  &size(80%){2006-05-21 19:58:25} 
- 注)防衛戦などで家の上に黄色いバーが出ているところがある。そこは防衛拠点なので間違ってもそこは攻撃しないように。敵に攻撃されても自分で攻撃してもバーは減ります。&br()  -- (名無しさん)  &size(80%){2006-05-26 03:14:10} 
- こまめな残弾の確認は必要です。出撃しても弾がないと何にもならないからね。チェックは通信室かハンガーでできます。&br()  -- (名無しさん)  &size(80%){2006-05-26 03:17:47} 
- 初めての方に開発技能と参謀技能の取得をおすすめします。開発技能が高いとその分多くのキャリアや武器を扱うことができます。また、参謀技能が高いと陳情時の消費発言力が少なくてすみます。&br()  -- (名無しさん)  &size(80%){2006-05-26 03:26:21} 

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