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キャラクター攻略」を以下のとおり復元します。
キャラクターイベント攻略と人間関係に関する情報のページです。
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*キャラクターイベント

-各NPCキャラクターにはそのキャラの独自台詞等による一連のイベント「キャラクターイベント」が用意されている。
-キャラクターイベントを全て見た場合、そのキャラの一枚絵を見ることが出来、そのNPCがエンディングに登場する。(キャライベントクリア)
-キャライベントクリアしたNPCが複数いる場合には、現在交際している相手、もしくはPC、NPC双方の感情値が最も高い相手がエンディングに登場する。
-ただし、一枚絵を見たNPCがエンディング前に死亡するとクリア扱いにならないので注意。死ぬ前に介入終了するなどで回避。
-エンディング後のクリアデータで確認するとイベントクリアに☆がついている。途中経過のセーブデータではクリアしたか確認できない。


**各キャラのキャラクターイベント

-各キャラクタのイベントは以下のリンクからどうぞ。
-GPMキャラの参戦条件はそれぞれ[[瀬戸口隆之]] [[東原希望]] [[壬生屋未央]] [[青の厚志]]参照。

[[石田咲良]] / [[横山亜美]] / [[小島航]] / [[村田彩華]]
[[竹内優斗]] / [[谷口竜馬]] / [[鈴木真央]] / [[佐藤尚也]]
[[渡部愛梨沙]] / [[野口直也]] / [[山口葉月]] / [[岩崎仲俊]]
[[工藤百華]] / [[菅原乃恵留]] / [[吉田遥]] / [[上田虎雄]]
[[瀬戸口隆之]] / [[東原希望]] / [[壬生屋未央]] / [[青の厚志]]
[[小島空]] / [[HBペンギン]] 


**キャライベント攻略の基本
-対象の友情・愛情・信頼を上げる
--イベントが起きない時はMAXまで上げよう。
--友好・信頼は「訓練の指示」「おだてる」「部下を褒める」「調子はどう?」で上がる。 
--愛情は「好きなものは?」「好意を伝える」「プレゼント」「カラオケ」「ボウリング」で上がる。
--「雑談」>「相槌をうつ」で友情上昇、愛情微減、「不機嫌になる」で愛情微増、信頼微減、「黙り込む」で信頼上昇、友情微減。序盤発言力に乏しい時にもひたすら雑談だけでかなり友情は上がる。話題を変えた時もこうなるので、多少マイナスが出てもひたすら話続け、話題が変わった時に選択肢でコントロールすれば序盤のペンギン対策他に有効。同じ話題は1日2回まで。愛情を+になるよう調整しつつ友情がピンクになったら他の提案も通りやすい。「カラオケ」「ボーリング」は、比較的誰でも受け入れやすい。19時過ぎて、体力、気力が半分以下のNPCは夕食に誘いやすい。21時過ぎて、「どこか(あるいは門や通学路、自転車置き場など訓練に関係ない場所)へ移動中」のNPCは、パラメーターが大きく上がる「一緒に帰る」が通りやすい。
--授業は能力、発言力上げの効率は悪いが、1時限ずつ受けると15分の休みにNPCから話しかけられる確率が圧倒的に上がる。
--プレゼントすると好感度が急上昇するアイテムがある([[友好UPアイテム検証表]])。
--授業を1時限ずつ受けて、友好UPアイテムを準備し「呼び寄せる→プレゼント→他のNPCによる割り込み妨害」を繰り返すと、アイテムは無くならずに感情値は上がる現象が起こるので、容易に感情値MAXまで上げられる(時にフリーズする)。
--感情値を下げたい時は「呼び寄せる→なんでもない」、「何かを賭けて決闘」などを利用する。
--一定値以上になるとそれぞれの感情値は、1日に10ずつ下がる。入院している場合やイベントで一日潰れた場合も下がる。

-イベント進行させるポイント
--対象のNPCに話し掛ける(場合によっては他のNPCとの会話も必要)
--特定のMapに進入する(テレポート系は不可)
--場所を変える・時間を変える・日を進める

-イベントで出現する選択肢
--セリフが変わるだけの物とイベントが進まなくなる物があるので注意が必要。
--不用意な選択肢を選ばず、ここに載っている選択肢を選ぶのが安全。

**注意点
-攻略対象のNPCとは別に、必要なNPCがいる場合がある。
-攻略対象とは別の、攻略に必要なNPCをPCに選ぶと、一部の例外を除き攻略不可になる。
-攻略に必要なNPCがいても自己紹介(第一印象入力)しないとイベントが進まなくなる。
-攻略対象のNPCが他のNPCと交際しているとイベントが進まなくなる場合がある。


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*人間関係
**評価値ボーナス
戦闘要員に配役された4人に対して評価値のボーナスがある。
PC→NPC、NPC→PCの両方に加算される。
2周目以降は、戦闘要員を、3周目以降は、戦闘要員と整備要員を自由に選択できる。
||CENTER:ヒロイン|CENTER:友人|CENTER:仲間1|CENTER:仲間2|
|友情|BGCOLOR(LightCyan):CENTER:+100|BGCOLOR(LightCyan):CENTER:+150|BGCOLOR(LightCyan):CENTER:+50|BGCOLOR(LightCyan):CENTER:+0|
|愛情|BGCOLOR(LightCyan):CENTER:+150|BGCOLOR(LightCyan):CENTER:+0|BGCOLOR(LightCyan):CENTER:+50|BGCOLOR(LightCyan):CENTER:+50|
|信頼|BGCOLOR(LightCyan):CENTER:+50|BGCOLOR(LightCyan):BGCOLOR(LightCyan):CENTER:+100|BGCOLOR(LightCyan):CENTER:+50|BGCOLOR(LightCyan):CENTER:+100|
備考:実際には上記の値に、魅力による修正がはいる。魅力255で3割増。

**第一印象
||友情|愛情|信頼|
|仲良くなれそう|+90|+30|+30|
|惚れた!|+30|+90|+30|
|頼れそう|+60|± 0|+90|
|不気味だ|-10|-30|-10|
|馴染めそうに無い|-30|-10|-10|
|別に…|± 0|± 0|± 0|

**交際
-恋人関係になるには
1,自分と相手の双方の感情度、特に愛情値を高める。 
2,「一緒にカラオケ・ボーリング場に行こう」「遊びに・デートに誘う」を複数回実行する。 
3,「好意を伝える」提案を実行。好意を伝えた後、「同じ気持ちであると伝えた」になる必要あり。
   または、NPCから「好意を伝える」提案をされ、それに対してPCが「同じ気持ちであると伝えた」と
   返しても同じ扱いになる模様。この時は、改めて自分から「好意を伝える」必要はない。 
4,「告白」可能に。デートの後なら提案が出て、かつ受け入れられる確率が高い。 

告白提案が出ない場合、二人きりで「見る」、「自分の事について尋ねる」「好きな人について尋ねる」、夜に再挑戦、日を改めるなど、目に見えない雰囲気を変える行動や提案を行う必要があります。 
もちろん、単に双方の感情度が足りない場合もあります。気長にやりましょう。
NPCから屋上に呼び出され、「つきあってください」と告白されることもあります。対応する選択肢は「承諾して付き合う」「保留する」「告白を断る」の3択 。「承諾してつきあう」を選択すると交際関係になるようです。
同性同士では告白はできません。
工藤の性別は、PC、NPC共に完全に女性扱いです。

-二股も可能
複数と同時に交際も可能で、PCを女性、他を男性で固めれば先生、ペンギンも含め全員と交際も可能に。 
ペンギンから探偵手帳を譲ってもらい、使用すると、最新の恋人とは「○○と○○は交際関係にあるようです。」 
と表示され、古い恋人とは「○○は○○に交際していると思い込んでるようです。」と表示されます。 
最新の恋人にのみ「愛を語る・キスをする・恋人同士の会話・抱きしめる・耳に息を吹きかける」提案が可能です。 

-交際解消
PCがNPCと別れたくなったら、「別れよう」提案を使いましょう。
ただし、PC側の愛情値が高いと提案自体が出現しません。
また、NPC側の愛情値が高いと提案成功率は低いです。 
別れる事が目的なら、複数恋人を作った上で争奪戦を発生させた方が簡単です。 
古い恋人が他のNPCと交際を始める(つまり双方とも二股)と、自動的に交際は解消されます。

-略奪愛
NPCを他のNPCと別れさせたくなったら、「何かの為に戦う→人物→交際相手」と提案します。
相手が提案を受け入れ、相手と戦って勝てば、交際関係を解消させる事ができます。
交際解消させた後、同じ事を繰り返せば、かつての交際相手からPCに負けたNPCに対する感情度が下がっていきます。
 
**嫉妬大爆発・争奪戦
-PCとの友情・愛情・信頼が高いNPCが2人以上、同じマップ内にいる所にPCが入ると「嫉妬大爆発」が発生することがあり、PCとの愛情・信頼が激減しますが、友情がほぼ減らないので、再発の危険性が高いです。嫉妬大爆発は性別に関係なく発生するので、同性と仲良くするのも危険です。
-目安としては、NPC→PCの感情値総計(友情+愛情+信頼)が1000を越えると判定に引っかかる様。

-PCが複数と交際しており、その交際相手達が同じマップ内にいる所にPCが入ると「争奪戦」が発生することがあり、PCとの友情・愛情・信頼が激減します。選択肢によって、片方と交際継続、または両方と別れる事になります。

-嫉妬大爆発・争奪戦は、テレポートセルを使って移動している時には、絶対に発生しません。
-今回、密会技能はほとんど役に立たないので、身につけても気休め程度です。
-電撃PSの記事にあった、NPCに覚えさせると良いという説も、無意味である事は確認済みです(発生確率は下がります)。
-教室では嫉妬大爆発や争奪戦は発生しないので、授業の合間や日曜の朝を利用すれば安全にキャラ別のイベントを起こす事が可能です。
-安全にMAP移動関連のイベントを発生させたい場合は、テレパスセルで他に人のいない所を確認し、一緒に歩こうを提案した後、自分だけテレポートして相手が来るのを待ち、相手のいるマップに徒歩で移動するのがベストでしょう。

**お持ち帰り
夜8時以降になると、双方とも嫌っていない場合に「一緒に帰ろう」提案ができます。
双方に感情値が高く「一緒に帰ろう」提案で会話が盛り上がった場合にのみ、自宅に連れ帰る事ができます。
連れ帰れる程仲良くなくても、双方の感情値を高めるのに有効な提案です。

こちらが「積極的に話しかける」を選択した場合、相手が「相手の話を聞く」を選択すると会話が盛り上がります。
こちらが「普通に話しかける」を選択した場合、相手も「普通に話しかける」を選択すると会話が盛り上がります。
こちらが「相手の話を聞く」を選択した場合、相手が「積極的に話しかける」を選択すると会話が盛り上がります。
選択肢がかみ合わない場合、まずまず会話が盛り上がるか、盛り上がらない事になります。

NPCは、「積極的に話しかける」はあまり選択しません。
双方とも「相手の話を聞く」を選択した場合は会話は盛り上がらず、友情・愛情が少し低下します。
そのため、常に「積極的に話しかける」か「普通に話しかける」を選択するのが無難です。
連れ帰るとそのまま一日終了になり、翌朝、相手が弁当を作って渡してくれます。
相手の家事技能により、渡される弁当は異なります。家事技能が無い相手からは、弁当らしきものを渡される事に。そのまま登校し、翌朝が月~土曜日の場合ホームルームに、日曜日の場合、7:50に教室に移動します。
上記は同性同士でも全く同じイベントになります。


**仲人プレイ
NPC同士を恋人になるように仕向けるには、
-互いに好感度が上昇するアイテムを渡しておく。ネットワークセルもついでに。
-「あの人と仲良くして」提案を活用。
だけでも上手くいきますが、邪魔なキャラがいる場合には、
-邪魔なキャラははやかぜ等で謀殺。
-邪魔なキャラに「何かを賭けて決闘」で、邪魔なキャラの評価を落とす
で上手くいきます。

**デート、遊びの待ち合わせを確実に
待ち合わせ相手の所に行き、”8:45以降に”雑談などを行う。
約束を思い出した相手は、待ち合わせ場所へと走り出します。
一緒に歩こうで市街地に相手を連れてきてもOK。(複数人数可)
ただし、嫉妬大爆発には注意。

**カラオケ関連
-仲良くなる手段として有効だが、いろいろ不明。検証中。
--NPCがカラオケに行っている所に乱入する事も可能。
--何が得意かは一人でカラオケに行って確認。複数得意な歌がある場合も?
--二人でカラオケに行く場合、大成功するかどうかは相手の得意な歌に左右される?
--二人でカラオケ、みんなでカラオケが不得意なキャラもいる?
--二人でカラオケだと気力消費が5軽減される。みんなでカラオケで結果的に二人になったのではダメ。


-仮説
--ホップス:成功率=高、士気上昇=低、体力気力消費=低
--演歌:成功率=低、士気上昇=高、体力気力消費=高

石田咲良 :ポップス
横山亜美 :ポップス
小島 航 :ヒップホップ
村田彩華 :
竹内優斗 :ポップス
谷口竜馬 :
鈴木真央 :ポップス 
佐藤尚也 :ヒップホップ
渡部愛梨沙:
野口直也 :
山口葉月 :ポップス
岩崎仲俊 :ロック
工藤百華 :ロック
菅原乃恵留:ポップス 
吉田 遥 :ポップス
上田虎雄 :ポップス
瀬戸口隆之:ポップス
東原希望 :
壬生屋未央:
青の厚志 :
小島 空 :
ペンギン :ヒップホップ
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