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構造物の破壊」(2011/02/27 (日) 00:06:24) の最新版変更点

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基本的に、キャラクターは壁や扉を破壊することはできません。 しかし、どうしてもそうしたことを実現したい時には、 ゲームマスターが自分の常識で判断を下して構いません。 しかし、特に数値的な処理を行いたい場合には、次のルールを用いて下さい。 #Contents *構造物強度表の読み方 **紙 【防御】=0~6 【耐久】=1~15 【完全無効】 毒ガス系 【クリティカルなし】 ボウ、クロスボウ、冷却系 【通常】 ソード、スピア、アックス、メイス、フレイル、 スリング、ロック、ウォーハンマー、素手、つぶて系、 かまいたち系、ブレード系 【防御無視】 炎系、電撃系、爆発系、純エネルギー系 【特殊】 "ファイア・ウェポン"によって武器の攻撃は+4となり、 クリティカルが起こらない武器でもクリティカルする。 炎に晒されるとすぐに着火し、防御が毎ラウンド1点ずつ減少。 防御が0となったら、耐久が減少しはじめ、 耐久が1になった次のラウンドに、紙は燃え尽きる。 *防御 その材質の強度を示します。幅がありますが、 その厚さを考慮してGMが具体的な数値を定めます。 *耐久 やはりその材質の強度を示し、 厚さによってGMが具体的な数値を定めます。 この数値の最小のものが最低耐久と呼ばれます。 紙の場合、1~10なので、最低耐久は1です。 *破壊の処理 防御と耐久は、構造物を破壊するときの基本的なシステムに使われます。 キャラクターが武器や魔法などで破壊を試みた時には、 モンスターに攻撃が命中した時と同じようにダメージを計算します。 そして、決定したダメージから防御を引いて下さい。 結果が耐久と同じか、それより大きければ、構造物は破壊されます。 結果が1より大きく、耐久より小さい時は、防御が1点減少します。 しかし、構造物自体は破壊されません。 結果が0か、それより小さい時(ダメージが防御以下の時)は いっさいの効果が無かったことになります。 防御が0まで低下した後は、耐久が1点ずつ減少します。 ただしこれは材質による最低耐久までしか減少しません。 (逆を言えば、防御は全て0まで低下しうるということです) 一撃で、この最低耐久以上のダメージを与えられなければ、 防御が0となっている構造物も破壊することはできません。 **例 厚さ20センチの木壁(!)を破壊しようとすることを考えます。 GMはこれが木の壁としては最大級の強度を持つと考え、 防御、耐久をそれぞれ最大の10、20とします(後述データ参照)。 キャラクターが武器で攻撃し、30以上のダメージを一撃で与えたなら、 この木壁は破壊されます。ダメージが10点以下の場合には、 キャラクターの努力はまったく無駄に終わります。 ダメージが11点以上、29点以下ならば防御が1点減少します。 防御が0になれば耐久が減り始めますが、耐久が10に達すると 木の最低耐久と同じになるため、もうそれ以上は減りません。 **効果種別 構造物の破壊については、一部の武器や魔法は全く適していなかったり、 逆に極めて効果的だったりします。それを表すのが、ここに挙げたものです。 防御無視でない限り、魔法攻撃でも防御の影響を受ける点に注意して下さい。 【完全無効】=決してその武器や魔法では破壊できません。 【クリティカルなし】=どんな武器や魔法でもクリティカルはしません。 【通常】=普通に防御されますが、クリティカルが発生します。 【防御無視】=構造物の防御を無視し、クリティカルも発生します。 *構造物材質リスト **木材 【防御】=2~10 【耐久】=10~20 【完全無効】 毒ガス系 【クリティカルなし】 ソード、スピア、ボウ、クロスボウ、素手、冷却系 【通常】 アックス、メイス、フレイル、スリング、ロック、 ウォーハンマー、つぶて系、かまいたち系、ブレード系 【防御無視】 炎系、電撃系、地震系、爆発系、純エネルギー系 【特殊】 "ファイア・ウェポン"によって武器の攻撃は+2となり、 クリティカルが起こらない武器でもクリティカルする。 炎系、あるいは"ファイア・ウェポン"のかかった武器で クリティカルが起こった上で破壊した場合、着火する。 **レンガ 【防御】=8~40 【耐久】=15~30 【完全無効】 スピア、クラブ、スタッフ、ボウ、クロスボウ、 炎系、冷却系、電撃系、かまいたち系、毒ガス系 【クリティカルなし】 ソード、アックス、スリング、素手、ブレード系 【通常】 メイス、フレイル、ロック、ウォーハンマー、つぶて系 【防御無視】 地震計、爆発系、純エネルギー系 【特殊】 なし。 **石 【防御】=8~40 【耐久】=20~40 【完全無効】 ソード、スピア、クラブ、スタッフ、ボウ、 クロスボウ、スリング、炎系、冷却系、電撃系、 かまいたち系、毒ガス系 【クリティカルなし】 アックス、メイス、フレイル、ロック、素手、 つぶて系、ブレード系 【通常】 ウォーハンマー 【防御無視】 地震計、爆発系、純エネルギー系 【特殊】 なし。 **鉄 【防御】=10~50 【耐久】=30~50 【完全無効】 ソード、アックス、スピア、クラブ、スタッフ、 ボウ、クロスボウ、スリング、ロック、素手、 冷却系、電撃系、かまいたち系、ブレード系、毒ガス系 【クリティカルなし】 メイス、フレイル、ウォーハンマー、つぶて系、炎系 【通常】 地震系、純エネルギー系 【防御無視】 爆発系 【特殊】 炎系、純エネルギー系魔法で破壊した場合、 破壊直後は極端な高温になっている。 うっかり触れば、キャラクターは大火傷を負う。 密閉した室内で試みれば、壁が破壊される前に キャラクターが熱で参ってしまう可能性が高い。 **氷 【防御】=8~40 【耐久】=1~40 【完全無効】 ボウ、クロスボウ、スリング、冷却系、毒ガス系 【クリティカルなし】 ソード、スピア、クラブ、スタッフ、素手、 電撃系、かまいたち系、ブレード系 【通常】 アックス、ロック、メイス、フレイル、ウォーハンマー、 つぶて系、地震系 【防御無視】 炎系、爆発系、純エネルギー系 【特殊】 炎系、純エネルギー系で破壊した場合、 溶けて水になってしまう。 **草木 【防御】=8~40 【耐久】=15~30 【完全無効】 ボウ、クロスボウ、スリング、素手、つぶて系、 地震系 【クリティカルなし】 ソード、スピア、クラブ、スタッフ、冷却系、 毒ガス系 【通常】 アックス、ロック、メイス、フレイル、ウォーハンマー、 電撃系、かまいたち系、ブレード系 【防御無視】 炎系、爆発系、純エネルギー系 【特殊】 炎系、あるいは"ファイア・ウェポン"のかかった武器で クリティカルが起こった上で破壊した場合、着火する。 *スピリットウォールの扱い **スピリットウォール・ノーム 石の壁として扱います。 拡大がなければ、防御20/耐久30として扱います。 最低耐久は、石なので15です。 **スピリットウォール・フラウ 氷の壁として扱います。 拡大がなければ、防御20/耐久30として扱います。 最低耐久は、氷なので1です。 **スピリットウォール・ドライアード 草木の壁として扱います。 拡大がなければ、防御20/耐久20として扱います。 最低耐久は、草木なので15です。 ただし、破壊されても再生する力を持っており 毎ラウンド、防御と耐久が1点ずつ再生します。 ----

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