「MyWiki@Rappelzパンテラスキル」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

MyWiki@Rappelzパンテラスキル - (2006/10/11 (水) 00:12:42) のソース

**- Tamar's Guide Creature skill Table-   (テイマーズガイド クリーチャー・スキル表)
>英語版がベースになっています。また、確認できるほど育ってはいないので、
>日本語版とのデータ差異確認はしていません。誤訳等の可能性も大いに有り得ます。ご容赦を。

   ■ [[MyWiki@Rappelz TOP>MyWiki@Rappelz]]

****- パンテラ -
&color(red){''基本形・パンテラジュニア''}
//BGCOLOR(#beccdc):&color(){''
//BGCOLOR(#d8ebeb):
//''}

|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Level|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Skill|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Genre|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):MaxLebel|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Memo|
|5|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|1 - 6|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない|
|5|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|1 - 3|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない|
|BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ユニットコントロール''}|パッシブ|1 - 1|ユニットカードが装備可能になる レベルによりスロット数増加|
|BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP向上''}|パッシブ|1 - 1|最大HPが増加する|
|15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|7 - 12|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない|
|15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|4 - 6|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない|
|15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ワイルドクロー''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|基本攻撃力増加|
|BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ユニットエキスパート''}&br()&color(){''Rank2''}|パッシブ|1 - 1|レベルに関わらずランク2アイテムが装備出来るようになります&br()ただし、LV20以下であった場合、性能の40%までしか引き出せません|
|BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP向上''}|パッシブ|2 - 2|最大HPが増加する|
|BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の攻撃力''}|パッシブ|1 - 3|基本攻撃力の増加|
|25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|13 - 18|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない|
|25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|7 - 9|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない|
|25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ワイルドクロー''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|2 - 3|基本攻撃力増加|
|BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ユニットコントロール''}|パッシブ|2 - 2|ユニットカードが装備可能になる レベルによりスロット数増加|
|BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''アーマリーユニット''}|パッシブ|1 - 1|戦士系の服装備時に防御力増加|
|BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の攻撃力''}|パッシブ|4 - 6|基本攻撃力の増加|
|BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''パンテラマイト''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|攻撃力を増加させるセルフバフ |
|35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|19 - 24|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない|
|35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|10 - 12|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない|
|35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の的中力''}|パッシブ|1 - 1|命中率が増加する|
|35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ワイルドクロー''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|4 - 5|基本攻撃力増加|






****- Source -   (ソース)
・英語版Rappelz公式
・英語ファンサイト掲示板
・中文ファンサイト掲示板

>Copyright (C) 2006 NFRAVER.corp. All Rights Reserved.
>Copyright (C) GALA.Inc. All Rights Reserved. 
記事メニュー
目安箱バナー