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■射撃武器一覧[この内部の表記は武器全てに共通する特徴]
**◎射撃/実体弾[近接武器での「受け」不可]
|種別|威力|出力|装備可能部位|MCP|価格|備考|
|連射(小)|1D|1|頭胴腕肩腰| 5|2000| 複数回ダメージ|
|連射(中)|1D+2| 2|胴腕肩|8|5000||
|連射(大)|1D+4| 3|腕肩 |12|8000|複数ダメ|
|爆発(小)|2D| 1|胴腕肩腰脚|6|2500||
|爆発(中)|3D+2| 2|腕肩腰|10| 5000||
|爆発(大)|5D+2| 3| 肩腰| 15| 10000||
|爆発(超)|10D| 4| 肩胴| 35|30000||
|拡散(実)|1D+2 3|腕肩 |10| 4000| 命+4 複数目標|
|ライフル(実)|3D | 2 |腕肩|10| 6000| 飛行特典無効|
|熱|1D-1| 2| 胴腕肩腰| 10| 6000| 装甲-2(3ターン)|
|電撃|1D+1 |3| 腕肩腰 |12| 8000| 命中 回避-2(3ターン)|
◎射撃/ビーム[装甲値の半分を無視][近接武器での「受け」不可]
種別 威力 出力 装備可能部位 MCP 価格 備考
ビーム(小) 1D+1 1 頭胴腕肩腰脚 6 3000
ビーム(中) 2D 2 胴腕肩腰 10 6000
ビーム(大) 4D 3 胴腕肩腰 15 12000
ビーム(超) 8D 6 頭腕肩 30 40000
拡散(B) 1D+2 4 胴腕腰 12 7000 命+4 複数目標
拡散(MB) 3D 5 胴 25 25000 命+4 複数目標
ライフル(B) 2D+1 3 腕肩 10 7000 飛行無効
◎射撃/ミサイル[近接武器で「受け」可能][命中判定+2][破壊で弾薬誘爆]
種別 威力 出力 装備可能部位 MCP 価格 備考
ミサイル(小) 2D+2 1 胴肩腕腰脚 8 3000 命中+2 破壊ダメ
ミサイル(大) 5D 2 肩腕腰 20 8000 命中+2 破壊ダメ
■近接武器一覧
種別 威力 出力 装備可能部位 MCP 価格
格闘(物) 3D 2 腕肩脚 8 3000 受け3分の2
格闘(飛) 3D+1 3 腕肩 10 6000 飛行無効
格闘(長) 2D+4 2 腕腰 12 7000 受け-4 受け3分の1
格闘(熱) 2D 3 腕脚 12 4000 装甲-2(3T)
サーベル(小) 1D+2 1 腕肩 6 2000 装甲半分
サーベル(中) 2D+2 2 腕 10 4000 装甲半分
サーベル(大) 4D+2 3 腕 15 10000 装甲半分
サーベル(超) 8D+4 6 腕肩 30 40000 装甲半分
■オールレンジ武器一覧[必殺技を除き精神点消費で攻撃継続][必殺技を除き攻撃を受けると破壊]
種別 威力 出力 装備可能部位 MCP 価格
サイコミュ(I)1D+2 2 胴腕肩腰脚 15 12000 命中+2 装甲半分
サイコミュ(F)2D 1 胴肩腰 20 20000 命中+2 装甲半分
サイコミュ(ν)2D+2 1 胴 25 40000 命中+2 装甲半分
必殺技 6D+ 5 頭胴腕肩腰脚 40 60000 精神点2点毎+1D
■射撃武器一覧[この内部の表記は武器全てに共通する特徴]
**◎射撃/実体弾[近接武器での「受け」不可]
|種別|威力|出力|装備可能部位|MCP|価格|備考|
|連射(小)|1D|1|頭胴腕肩腰| 5|2000| 複数回ダメージ|
|連射(中)|1D+2| 2|胴腕肩|8|5000||
|連射(大)|1D+4| 3|腕肩 |12|8000|複数ダメ|
|爆発(小)|2D| 1|胴腕肩腰脚|6|2500||
|爆発(中)|3D+2| 2|腕肩腰|10| 5000||
|爆発(大)|5D+2| 3| 肩腰| 15| 10000||
|爆発(超)|10D| 4| 肩胴| 35|30000|
|拡散(実)|1D+2 3|腕肩 |10| 4000| 命+4 複数目標|
|ライフル(実)|3D | 2 |腕肩|10| 6000| 飛行特典無効|
|熱|1D-1| 2| 胴腕肩腰| 10| 6000| 装甲-2(3ターン)|
|電撃|1D+1 |3| 腕肩腰 |12| 8000| 命中 回避-2(3ターン)|
◎射撃/ビーム[装甲値の半分を無視][近接武器での「受け」不可]
種別 威力 出力 装備可能部位 MCP 価格 備考
ビーム(小) 1D+1 1 頭胴腕肩腰脚 6 3000
ビーム(中) 2D 2 胴腕肩腰 10 6000
ビーム(大) 4D 3 胴腕肩腰 15 12000
ビーム(超) 8D 6 頭腕肩 30 40000
拡散(B) 1D+2 4 胴腕腰 12 7000 命+4 複数目標
拡散(MB) 3D 5 胴 25 25000 命+4 複数目標
ライフル(B) 2D+1 3 腕肩 10 7000 飛行無効
◎射撃/ミサイル[近接武器で「受け」可能][命中判定+2][破壊で弾薬誘爆]
種別 威力 出力 装備可能部位 MCP 価格 備考
ミサイル(小) 2D+2 1 胴肩腕腰脚 8 3000 命中+2 破壊ダメ
ミサイル(大) 5D 2 肩腕腰 20 8000 命中+2 破壊ダメ
■近接武器一覧
種別 威力 出力 装備可能部位 MCP 価格
格闘(物) 3D 2 腕肩脚 8 3000 受け3分の2
格闘(飛) 3D+1 3 腕肩 10 6000 飛行無効
格闘(長) 2D+4 2 腕腰 12 7000 受け-4 受け3分の1
格闘(熱) 2D 3 腕脚 12 4000 装甲-2(3T)
サーベル(小) 1D+2 1 腕肩 6 2000 装甲半分
サーベル(中) 2D+2 2 腕 10 4000 装甲半分
サーベル(大) 4D+2 3 腕 15 10000 装甲半分
サーベル(超) 8D+4 6 腕肩 30 40000 装甲半分
■オールレンジ武器一覧[必殺技を除き精神点消費で攻撃継続][必殺技を除き攻撃を受けると破壊]
種別 威力 出力 装備可能部位 MCP 価格
サイコミュ(I)1D+2 2 胴腕肩腰脚 15 12000 命中+2 装甲半分
サイコミュ(F)2D 1 胴肩腰 20 20000 命中+2 装甲半分
サイコミュ(ν)2D+2 1 胴 25 40000 命中+2 装甲半分
必殺技 6D+ 5 頭胴腕肩腰脚 40 60000 精神点2点毎+1D