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武器 - (2010/04/22 (木) 01:44:12) の編集履歴(バックアップ)


■射撃武器一覧[この内部の表記は武器全てに共通する特徴]

◎射撃/実体弾[近接武器での「受け」不可]

種別 威力 出力 装備可能部位 MCP 価格 備考
連射(小) 1D 頭胴腕肩腰 2000 複数回ダメージ
連射(中) 1D+2 胴腕肩 5000
連射(大) 1D+4 腕肩 12 8000 複数ダメ
爆発(小) 2D 胴腕肩腰脚 2500
爆発(中) 3D+2 腕肩腰 10 5000
爆発(大) 5D+2 肩腰 15 10000
爆発(超) 10D 肩胴 35 30000
拡散(実) 1D+2 腕肩  10 4000 命+4 複数目標
ライフル(実) 3D 2  腕肩 10 6000 飛行特典無効
1D-1 胴腕肩腰 10 6000 装甲-2(3ターン)
電撃 1D+1 腕肩腰 12 8000 命中 回避-2(3ターン)

◎射撃/ビーム[装甲値の半分を無視][近接武器での「受け」不可]
 種別 威力  出力 装備可能部位 MCP 価格 備考
ビーム(小) 1D+1 1 頭胴腕肩腰脚  6 3000
ビーム(中) 2D  2 胴腕肩腰 10 6000
ビーム(大) 4D  3 胴腕肩腰 15 12000
ビーム(超) 8D  6 頭腕肩 30 40000
拡散(B) 1D+2 4  胴腕腰 12 7000 命+4 複数目標
拡散(MB) 3D   5  胴  25 25000 命+4 複数目標
ライフル(B) 2D+1 3  腕肩 10 7000 飛行無効

◎射撃/ミサイル[近接武器で「受け」可能][命中判定+2][破壊で弾薬誘爆]
 種別 威力  出力 装備可能部位 MCP 価格 備考
ミサイル(小) 2D+2 1  胴肩腕腰脚 8  3000 命中+2 破壊ダメ
ミサイル(大) 5D   2  肩腕腰  20 8000 命中+2 破壊ダメ

■近接武器一覧
  種別 威力 出力 装備可能部位 MCP 価格
格闘(物) 3D  2 腕肩脚 8 3000 受け3分の2
格闘(飛) 3D+1 3 腕肩 10 6000 飛行無効
格闘(長) 2D+4 2 腕腰 12 7000 受け-4 受け3分の1
格闘(熱) 2D  3 腕脚 12 4000 装甲-2(3T)
サーベル(小) 1D+2 1 腕肩 6 2000 装甲半分
サーベル(中) 2D+2 2 腕 10 4000 装甲半分
サーベル(大) 4D+2 3 腕 15 10000 装甲半分
サーベル(超) 8D+4 6 腕肩 30 40000 装甲半分

■オールレンジ武器一覧[必殺技を除き精神点消費で攻撃継続][必殺技を除き攻撃を受けると破壊]
  種別 威力 出力 装備可能部位 MCP 価格
サイコミュ(I)1D+2 2 胴腕肩腰脚 15 12000 命中+2 装甲半分
サイコミュ(F)2D  1 胴肩腰 20 20000 命中+2 装甲半分
サイコミュ(ν)2D+2 1 胴 25 40000 命中+2 装甲半分
必殺技 6D+  5 頭胴腕肩腰脚 40 60000 精神点2点毎+1D