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技能 - (2010/04/22 (木) 02:36:37) のソース

**■パイロット技能の決定
・キャラクター作成時に、通常のGURPSの技能と異なる「パイロット技能」を設定します。
・パイロット技能は以下の10種類があります。

>***◎射撃/実体弾
>射撃/実体弾系武器の命中判定に使用
>16レベルでダメージ+1、以降3レベル毎に+1

>***◎射撃/ビーム
>「射撃/ビーム」系武器の命中判定に使用
>16レベルでダメージ+1、以降2レベル毎に+1

>***◎射撃/ミサイル
>「射撃/ミサイル」系武器の命中判定に使用
>18レベルでダメージ+1、以降3レベル毎に+1

>***◎近接攻撃/操縦
>近接攻撃の命中と「受け」及び転倒判定に使用
>16レベルでダメージ+1、以降1レベル毎に+1

>***◎回避運動/操縦
>「よけ」と転倒判定などに使用、2レベルごとに能動防御+1

>***◎オールレンジ
>オールレンジ系攻撃の命中判定に使用
>16レベルでダメージ+1、以降1レベル毎に+1

>***◎電子機器/火器完成
>攻撃ブロックの上昇に関係
>18レベルで攻撃ブロック+1、以降3レベル毎に+1

>***◎修理/機械
>MSや艦船などの修理行為や、MSやそれに準ずる機械の知識などの際に使用

>***◎戦闘指揮
>イニシアチブ決定の際に影響、12レベルで主導権+1、以降2レベル毎に+1

>***◎シールド防御
>盾による「止め」の判定に使用

・キャラクター作成時は、パイロット技能は全て10レベルとなっています。
・これに25ポイントの「ボーナスポイント」を割り振り、パイロット技能レベルを決定します。
・ただし、初期キャラクターの技能レベルは最大でも15までです。
・これ以上に成長させる場合は、セッション終了時に獲得できるEXPを用いて、勲章を授与する必要があります。