カプセルの人質 - (2007/03/12 (月) 18:43:34) の1つ前との変更点
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*カプセルの人質
**[[GUNDAM WAR>1st]] / [[ベースドブースター2>BB2]]
COMMAND
C-8 黒 1-2-0 C
(配備フェイズ):ユニット1枚を戦闘エリアに移す。この効果は、そのユニットが地形適正を持たないエリアを、指定することはできない。
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-このカードで戦闘エリアにユニットを移すと、「出撃した場合(する場合)」などの効果を持つテキストは起動しません。
*カプセルの人質
**[[GUNDAM WAR>1st]] / [[ベースドブースター2>BB2]]
COMMAND
C-8 黒 1-2-0 C
(配備フェイズ):ユニット1枚を戦闘エリアに移す。この効果は、そのユニットが地形適正を持たないエリアを、指定することはできない。
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初弾の[[GUNDAM WAR>1st]]からある、黒のコマンド。
一見するとただユニットを戦闘エリアに移すだけのカードに見えるが、実は様々な使い方がある。
相手のキャラクターのプレイにカットインしてセット先のユニットを戦闘エリアに移してしまえば、そのキャラクターはセット先が消えたことで廃棄され、キャラクターのプレイの妨害として役に立つ。
これはオペレーションのプレイにも応用でき、自軍ユニットに対してプレイされた[[転向]]からユニットを逃がす場合などにも使える。
また配備フェイズ中にユニットを戦闘エリアに移せるので、敵軍に[[ガンダム試作1号機フルバーニアン]]など適正偏りの[[高機動]]ユニットがいる場合は、先に宇宙エリアにユニットを移してしまうことで防御にも活かすことができる。
その他、自軍ユニットの攻撃を通したい時や、特定の敵軍ユニットを戦闘エリアに引っぱり出したい時、単純に交戦したい時などに役に立ってくれる。
と、以上の使い方の通り、様々な用途がある。
ただし要領良く使いこなすにはそれ相応のプレイング知識がいるので、やや玄人向けのカードと言える。
逆に言うと、このカードが初弾の[[GUNDAM WAR>1st]]に収録されていたということは、初弾の時点ですでに[[黒]]が上級者向けの色だったことが伺える。
-このカードで戦闘エリアにユニットを移すと、「出撃した場合(する場合)」などの効果を持つテキストは起動しない。
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