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ヤザン・ゲーブル - (2007/12/05 (水) 07:13:44) の1つ前との変更点

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*ヤザン・ゲーブル **[[GUNDAMWAR>1st]] CHARACTER(UNIT) CH-8 黒 1-4-0 U (自動D):このカードが自軍攻撃ステップに出撃しなかった場合、このカードがセットされているユニットの(現時点の)格闘力と同じ値のダメージを、ターン終了時に自軍本国へ与える。 M Ad [2][2][2] ---- 初収録のヤザンはデメリットが付いているものだった。 しかしそれでもこの戦闘修正の値は、当時の[[NT]]無しのキャラクターの中では群を抜いてトップであった。 [[ガディ・キンゼー]]と合わせればデメリットを無効にできる。 フレーバーでも見て取れる通り、恐らく意図的にデザインされたものだろう。 ---- **[[黒い覇道>DS2]] / [[ギレンの野望編>DS3]] CHARACTER(UNIT) CH-29 黒 1-4-0 (戦闘フェイズ):《(0)毎》このカードの部隊のユニット1枚を廃棄する。その場合、このカードは、ターン終了時まで、+1/+1/+1を得る。 M Ad [2][1][2] ---- デメリットが無くなり、幾らか使いやすくなったヤザン。 テキストは[[ジャマイカン・ダニンガン]]を謀殺した事を再現したものと思われる。 自軍ユニットを廃棄することだけが目的なら[[ワタリー・ギラ]]《[[7th]]/[[BB3]]》の方が使いやすいため、このカードが採用されることはあまりない。 ---- **[[蒼海の死闘>11th]] / [[エクステンションブースター>EB1]] CHARACTER(UNIT) CH-55 黒 2-4-0 R [[プリベント(4)>プリベント(X)]] (自動D):このカードが交戦状態となった場合、このカードが属するセットグループ以外の自軍カード1枚を廃棄する。 (自動A):このカードがセットされているユニットは、戦闘ダメージでは破壊されずダメージを受けない。 M Ad [2][2][2] ---- 新たに収録されたヤザン。 戦闘ダメージを受けないという強力なテキストを持っている。 交戦の度に自軍カード1枚を廃棄しなければいけないというデメリットも持っているが、[[武力による統制]]を廃棄する効果と思えばむしろ有利に使っていくことができる。 [[ゲンガオゾ]]《[[EB1]]》や[[ジム・クゥエル]]《[[15th]]》など、攻撃を通すと困るユニットにセットすると効果的である。 -宇宙世紀作品キャラクターの中でこの戦闘修正を持つ[[NT]]無しのキャラクターは、[[ヤザン・ゲーブル]]と[[アナベル・ガトー]]、[[影のカリスト]]しかいない。ニュータイプが戦場を支配する中、オールドタイプで彼らに比肩しうる技量を持っていたキャラクターとしてデザインされているのだろう。 //茶と白にはたくさんいます。必要無い記述でしょう //茶と白はNTが主役じゃない(Xでは主役じゃなくて象徴、とでも言えるだろうか)からいて当然。だからなんだと言いたいと思うが、この記述はいるとかいないとか言いたいんじゃなくて、「原作で5本の指に入るようなオールドタイプだったからこそ、こんな戦闘力を持ってる」ってことをいいたいんじゃないかな。原作に関する記述でゲームには関係しないけど、このくらい許容してもいいと思う。 ---- **[[エクステンションブースター2>EB2]] CHARACTER(UNIT) CH-93 黒 2-4-0 R [[プリベント(4)>プリベント(X)]] (自動A):このカードが攻撃に出撃している場合、または交戦中の場合、敵軍プレイヤーは、自軍ユニットと自軍キャラクターの、(自動)以外のテキストをプレイする事ができない。 M Ad [2][1][2] ---- 攻撃時と交戦時に、敵軍ユニット、キャラクターのテキスト起動を阻害するヤザン。 [[サイコミュ]]や[[範囲兵器>範囲兵器(X)]]、[[変形]]等のプレイする特殊効果はもちろんのこと、[[フリーダムガンダム(ミーティア装備)]]や[[ギャプランTR-5ファイバー]]、[[カミーユ・ビダン]]([[14th]])のような強力な能力をプレイさせなくするのは強力である。 -この効果はプレイヤーを対象にする効果である。従って[[アカツキ]]等、敵軍効果の対象にならないユニットやキャラクターのテキストもプレイできなくなる。 -同じ弾に同名カードが複数(もう片方は再録であるが)収録された、非常に珍しいカードである。 ---- **[[宇宙の記憶>3rd]] CHARACTER(UNIT) CH-16 赤 2-5-0 R (帰還ステップ):《(1)》このカードと同じエリアにいる、キャラクターがセットされていない敵軍ユニット1枚を、自軍配備エリアにロール状態で移し、このカードをセットする。その後、このカードがセットされていたユニットを廃棄する。 M Ad [2][2][2] ---- 赤いヤザン。 敵軍ユニットを奪えるテキストを持っている。 防御力が高いユニットにセットしブロッカーとして配置すれば、相手はかなり攻撃をためらうことだろう。 ただ[[赤]]にはもっとストレートにユニットを奪う手段として[[転向]]があるため、このカードが採用されることはなかなかない。 ---- **[[ベースドブースター2>BB2]] / [[エクステンションブースター2>EB2]] CHARACTER(UNIT) CH-63 赤 1-2-1 U [[バルチャー]] (自動D):このカードは破壊された場合、キャラクターがセット可能なユニット1枚に移る。その場合、このカードの破壊を無効にする。 (自動C):自軍ドローフェイズ開始時に敵軍ユニットがいない場合、(2)を支払う。支払わない場合、このカードはロールする。 M Ad [2][2][2] ---- [[ウィニー]]ヤザン。 破壊された時に乗り移る能力と、資源を払うマイナステキストを持つ。 場にユニットさえあれば、かなりしぶとく場に残れる。 また[[バルチャー]]もあるので、カード[[アドバンテージ]]面でも有利だったりする。 ユニットの多い[[ウィニー]]で運用すれば、如何なくその性能を発揮することができる。 その反面、自軍ユニットが他にいなければ、敵軍ユニットにプレゼントしてしまう事になるのだが、その場合自軍ユニットがいないわけだから、[[整備不良]]の様にも機能する。転んでもタダでは起きない。 資源テキストは、戦闘修正/[[コスト]]比を考えれば当然。 [[ジュドー・アーシタ]]《[[5th]]/[[BB2]]/[[TS1]]》と違って常に支払い続けなければならないわけでは無いし、支払わなくても廃棄されるわけでは無くロールするだけ。リロールさせる手段があれば実質無視できるなど、かなり緩くデザインされている。 ただ、支払うタイミングが[[武力による統制]]や[[転向]]と同じ自軍[[ドローフェイズ]]開始時と、忘れ易いタイミングなので、その点には注意。 -[[艦船]]などに乗っている状態で破壊されたら、そのまま今セットされているセット先を指定できる。ただしその場合、このカードの破壊は無効にはならないが。 ----
*ヤザン・ゲーブル **[[GUNDAMWAR>1st]] CHARACTER(UNIT) CH-8 黒 1-4-0 U (自動D):このカードが自軍攻撃ステップに出撃しなかった場合、このカードがセットされているユニットの(現時点の)格闘力と同じ値のダメージを、ターン終了時に自軍本国へ与える。 M Ad [2][2][2] ---- 初収録のヤザンはデメリットが付いているものだった。 しかしそれでもこの戦闘修正の値は、当時の[[NT]]無しのキャラクターの中では群を抜いてトップであった。 [[ガディ・キンゼー]]と合わせればデメリットを無効にできる。 フレーバーでも見て取れる通り、恐らく意図的にデザインされたものだろう。 ---- **[[黒い覇道>DS2]] / [[ギレンの野望編>DS3]] CHARACTER(UNIT) CH-29 黒 1-4-0 (戦闘フェイズ):《(0)毎》このカードの部隊のユニット1枚を廃棄する。その場合、このカードは、ターン終了時まで、+1/+1/+1を得る。 M Ad [2][1][2] ---- デメリットが無くなり、幾らか使いやすくなったヤザン。 テキストは[[ジャマイカン・ダニンガン]]を謀殺した事を再現したものと思われる。 自軍ユニットを廃棄することだけが目的なら[[ワタリー・ギラ]]《[[7th]]/[[BB3]]》の方が使いやすいため、このカードが採用されることはあまりない。 ---- **[[蒼海の死闘>11th]] / [[エクステンションブースター>EB1]] CHARACTER(UNIT) CH-55 黒 2-4-0 R [[プリベント(4)>プリベント(X)]] (自動D):このカードが交戦状態となった場合、このカードが属するセットグループ以外の自軍カード1枚を廃棄する。 (自動A):このカードがセットされているユニットは、戦闘ダメージでは破壊されずダメージを受けない。 M Ad [2][2][2] ---- 新たに収録されたヤザン。 戦闘ダメージを受けないという強力なテキストを持っている。 交戦の度に自軍カード1枚を廃棄しなければいけないというデメリットも持っているが、[[武力による統制]]を廃棄する効果と思えばむしろ有利に使っていくことができる。 [[ゲンガオゾ]]《[[EB1]]》や[[ジム・クゥエル]]《[[15th]]》など、攻撃を通すと困るユニットにセットすると効果的である。 -宇宙世紀作品キャラクターの中でこの戦闘修正を持つ[[NT]]無しのキャラクターは、[[ヤザン・ゲーブル]]と[[アナベル・ガトー]]、[[影のカリスト]]しかいない。ニュータイプが戦場を支配する中、オールドタイプながら彼らに比肩しうる技量を持っていた、数少ないキャラクターだったことが再現されているのだろう。 //茶と白にはたくさんいます。必要無い記述でしょう //茶と白はNTが主役じゃない(Xでは主役じゃなくて象徴、とでも言えるだろうか)からいて当然。だからなんだと言いたいと思うが、この記述はいるとかいないとか言いたいんじゃなくて、「原作で5本の指に入るようなオールドタイプだったからこそ、こんな戦闘力を持ってる」ってことをいいたいんじゃないかな。原作に関する記述でゲームには関係しないけど、このくらい許容してもいいと思う。 ---- **[[エクステンションブースター2>EB2]] CHARACTER(UNIT) CH-93 黒 2-4-0 R [[プリベント(4)>プリベント(X)]] (自動A):このカードが攻撃に出撃している場合、または交戦中の場合、敵軍プレイヤーは、自軍ユニットと自軍キャラクターの、(自動)以外のテキストをプレイする事ができない。 M Ad [2][1][2] ---- 攻撃時と交戦時に、敵軍ユニット、キャラクターのテキスト起動を阻害するヤザン。 [[サイコミュ]]や[[範囲兵器>範囲兵器(X)]]、[[変形]]等のプレイする特殊効果はもちろんのこと、[[フリーダムガンダム(ミーティア装備)]]や[[ギャプランTR-5ファイバー]]、[[カミーユ・ビダン]]([[14th]])のような強力な能力をプレイさせなくするのは強力である。 -この効果はプレイヤーを対象にする効果である。従って[[アカツキ]]等、敵軍効果の対象にならないユニットやキャラクターのテキストもプレイできなくなる。 -同じ弾に同名カードが複数(もう片方は再録であるが)収録された、非常に珍しいカードである。 ---- **[[宇宙の記憶>3rd]] CHARACTER(UNIT) CH-16 赤 2-5-0 R (帰還ステップ):《(1)》このカードと同じエリアにいる、キャラクターがセットされていない敵軍ユニット1枚を、自軍配備エリアにロール状態で移し、このカードをセットする。その後、このカードがセットされていたユニットを廃棄する。 M Ad [2][2][2] ---- 赤いヤザン。 敵軍ユニットを奪えるテキストを持っている。 防御力が高いユニットにセットしブロッカーとして配置すれば、相手はかなり攻撃をためらうことだろう。 ただ[[赤]]にはもっとストレートにユニットを奪う手段として[[転向]]があるため、このカードが採用されることはなかなかない。 ---- **[[ベースドブースター2>BB2]] / [[エクステンションブースター2>EB2]] CHARACTER(UNIT) CH-63 赤 1-2-1 U [[バルチャー]] (自動D):このカードは破壊された場合、キャラクターがセット可能なユニット1枚に移る。その場合、このカードの破壊を無効にする。 (自動C):自軍ドローフェイズ開始時に敵軍ユニットがいない場合、(2)を支払う。支払わない場合、このカードはロールする。 M Ad [2][2][2] ---- [[ウィニー]]ヤザン。 破壊された時に乗り移る能力と、資源を払うマイナステキストを持つ。 場にユニットさえあれば、かなりしぶとく場に残れる。 また[[バルチャー]]もあるので、カード[[アドバンテージ]]面でも有利だったりする。 ユニットの多い[[ウィニー]]で運用すれば、如何なくその性能を発揮することができる。 その反面、自軍ユニットが他にいなければ、敵軍ユニットにプレゼントしてしまう事になるのだが、その場合自軍ユニットがいないわけだから、[[整備不良]]の様にも機能する。転んでもタダでは起きない。 資源テキストは、戦闘修正/[[コスト]]比を考えれば当然。 [[ジュドー・アーシタ]]《[[5th]]/[[BB2]]/[[TS1]]》と違って常に支払い続けなければならないわけでは無いし、支払わなくても廃棄されるわけでは無くロールするだけ。リロールさせる手段があれば実質無視できるなど、かなり緩くデザインされている。 ただ、支払うタイミングが[[武力による統制]]や[[転向]]と同じ自軍[[ドローフェイズ]]開始時と、忘れ易いタイミングなので、その点には注意。 -[[艦船]]などに乗っている状態で破壊されたら、そのまま今セットされているセット先を指定できる。ただしその場合、このカードの破壊は無効にはならないが。 ----

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