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イージスガンダム - (2010/02/14 (日) 11:30:27) の1つ前との変更点

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//5月5日に大量にひらがな漢字を編集されたページを修復しています。 *GAT-X303 イージスガンダム #areaedit() **[[相剋の軌跡>9th]] / [[白き光芒>TR1]] UNIT U-S2 白 3-4-2 U 【[[PS装甲]]】 [[特殊シールド(3)>特殊シールド(X)]] (常時):《(1)》このカードにキャラクターがセットされていない場合、手札にある「CO」を持つキャラクター1枚を、このカードにセットする事ができる。その場合、このカードを対象に「[[補給(1)>補給(X)]]」の効果を解決する。 宇宙 地球 [5][2][5] ---- [[CO]]を乗せればセルフ[[補給>補給(X)]]をしてくれる。[[PS装甲]]登場当時は、「艦船以外のリソースで自分を手札に戻らないようにする」カード([[デュエルガンダム アサルトシュラウド]]、[[キラ・ヤマト]]《[[10th]]》などを参照)が多くデザインされており、その走りともいえる。 このカード自体が4国なので、5国キャラクターをセットすれば[[ブースト]]カードとしても機能する。 補給するだけではなく、キャラクターを突然乗せる事によって[[コンバットトリック]]としての使い方も有効。[[オロール・クーテンブルグ]]で国力を伸ばすというプレイングも可能。 SEED限定戦では、ほぼ完全に[[アンタッチャブル]]であった[[アスラン・ザラ]]《[[DS5]]》を早出しするために使われていた。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[刻の末裔>10th]] UNIT U-S12 白 3-4-2 R 【[[PS装甲]]】 [[変形]] 【[[特殊シールド(3)>特殊シールド(X)]]】 宇宙 地球 [5][2][5] 強襲形態 [[高機動]] [3][0][5] ---- //すぐに[[変形]]が付加された。 //↑言いたいことはわかるが、わかりにくい。編集&補足しますた。 機体の設定どおり、[[変形]]のテキストがついている。 強襲形態によって単体[[高機動]]パンチが出来るのは評価出来るが、[[高機動]]と[[PS装甲]]の親和性の低さや、通常形態にとりえがないことから、いまいちぱっとしない印象を受けるカードである。 //-《[[9th]]》に続き《[[10th]]》にも連続して収録された、同名カードのうちの1枚(もう1枚は[[キラ・ヤマト]])。 //探すとかなりこのようなカードは多いし、資料的価値も薄いのでコメントアウト。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[ガンダムSEED編「栄光のザフト」>DS4]] UNIT U-S21 白 3-4-2 【[[PS装甲]]】 [[変形]] 【[[特殊シールド(3)>特殊シールド(X)]]】 宇宙 地球 [5][2][5] 巡航形態 [[高機動]] [0][2][7] ---- 4国[[リロールイン]]で防御力7の[[高機動]]ブロッカーと考えればかなりの鉄壁ぶりだが、もちろん[[PS装甲]]で手札に戻ってしまうので、守っていてもどんどん本国が目減りしてしまう。[[アークエンジェル]]《[[9th]]》などで資源コストを減らしたりもできるが、もっとマシな防御策は多くあるので、なかなか採用されないユニットである。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[放たれた刃>21st]] >UNIT >U-S200 白 2-4-2 R >イージス系 MS 専用「[[アスラン・ザラ]]」 【[[PS装甲]]】 [[変形]] [[特殊シールド(3)>特殊シールド(X)]] 【[[チーム]]>〔クルーゼ隊〕(戦闘フェイズ):《(0)》このカードと、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を破壊する】 >宇宙 地球 [5][2][5] 巡航形態 [[高機動]] >[*][2][5] ---- 敵を巻き込んで自爆するイージス。 //チーム効果がないと自爆できないのが欠点ではあるが、 //チーム効果は、同じエリアに同チームのユニットがいなくても使えます。ルールブック上級編を参照してください。 自分よりも大型のセットグループと相打ちを取る、ブロッカーを除去して本国ダメージを狙うなどが主なテキストの使い方となる。 [[チーム]]テキストであることを生かして、別のユニットを自爆させればそれ以降もプレッシャーをかけ続けられるし、[[変形]]すれば[[高機動]]ユニットの攻撃にも対処できると、小回りの利くデザインになっている。 [[イザーク・ジュール]]《[[21st]]》など、破壊を無効にする効果を持つカード全般と相性が良い。 //ダメージ判定ステップ前に自爆テキストを発動しキャラクターのテキストでその破壊をこちらだけ無効化しつつ、パンプアップ。格闘力が底上げされた上でダメージ判定ステップへ進む……等の動きが出来る。 //ここまで細かく記述する必要性は感じません。 //このカードのテキスト自体が【】で括られてるわけじゃないから変形したら起動できなくない? //チームの話なら、引き継いだ【チーム】で結局得なおすので問題無し。特殊シールドの話なら仰るとおり。 //-他のカードで守ってやらない限り、両方にセットされているキャラクターは破壊されてしまう。[[デュエルガンダム]]や[[バスターガンダム]]が意図的に相打ちを狙ったことも特になく、再現性は若干低め。 //何を言いたいのか、よく分からない。 //↑原作において自爆したさいに、パイロットが2名とも脱出できたこと。チームテキストでデュエル、バスターが自爆することの不自然さを指してると思われる。 -[[パズルカード]]である。[[ブリッツガンダム]]《[[21st]]》のイラストとつながる。なお、同じクルーゼ隊である[[デュエルガンダム]]と[[バスターガンダム]]《[[21st]]》も別のパズルカードとなっている。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[拡張シートVer.2>EX2]] UNIT EX-5 白 3-5-2 C 宇宙 地球 [5][2][5] ---- #areaedit(end) ----
//5月5日に大量にひらがな漢字を編集されたページを修復しています。 *GAT-X303 イージスガンダム #areaedit() **[[相剋の軌跡>9th]] / [[白き光芒>TR1]] UNIT U-S2 白 3-4-2 U 【[[PS装甲]]】 [[特殊シールド(3)>特殊シールド(X)]] (常時):《(1)》このカードにキャラクターがセットされていない場合、手札にある「CO」を持つキャラクター1枚を、このカードにセットする事ができる。その場合、このカードを対象に「[[補給(1)>補給(X)]]」の効果を解決する。 宇宙 地球 [5][2][5] ---- [[CO]]を乗せればセルフ[[補給>補給(X)]]をしてくれる。[[PS装甲]]登場当時は、「艦船以外のリソースで自分を手札に戻らないようにする」カード([[デュエルガンダム アサルトシュラウド]]、[[キラ・ヤマト]]《[[10th]]》などを参照)が多くデザインされており、その走りともいえる。 このカード自体が4国なので、5国キャラクターをセットすれば[[ブースト]]カードとしても機能する。 補給するだけではなく、キャラクターを突然乗せる事によって[[コンバットトリック]]としての使い方も有効。[[オロール・クーデンブルグ]]で国力を伸ばすというプレイングも可能。 SEED限定戦では、ほぼ完全に[[アンタッチャブル]]であった[[アスラン・ザラ]]《[[DS5]]》を早出しするために使われていた。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[刻の末裔>10th]] UNIT U-S12 白 3-4-2 R 【[[PS装甲]]】 [[変形]] 【[[特殊シールド(3)>特殊シールド(X)]]】 宇宙 地球 [5][2][5] 強襲形態 [[高機動]] [3][0][5] ---- //すぐに[[変形]]が付加された。 //↑言いたいことはわかるが、わかりにくい。編集&補足しますた。 機体の設定どおり、[[変形]]のテキストがついている。 強襲形態によって単体[[高機動]]パンチが出来るのは評価出来るが、[[高機動]]と[[PS装甲]]の親和性の低さや、通常形態にとりえがないことから、いまいちぱっとしない印象を受けるカードである。 //-《[[9th]]》に続き《[[10th]]》にも連続して収録された、同名カードのうちの1枚(もう1枚は[[キラ・ヤマト]])。 //探すとかなりこのようなカードは多いし、資料的価値も薄いのでコメントアウト。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[ガンダムSEED編「栄光のザフト」>DS4]] UNIT U-S21 白 3-4-2 【[[PS装甲]]】 [[変形]] 【[[特殊シールド(3)>特殊シールド(X)]]】 宇宙 地球 [5][2][5] 巡航形態 [[高機動]] [0][2][7] ---- 4国[[リロールイン]]で防御力7の[[高機動]]ブロッカーと考えればかなりの鉄壁ぶりだが、もちろん[[PS装甲]]で手札に戻ってしまうので、守っていてもどんどん本国が目減りしてしまう。[[アークエンジェル]]《[[9th]]》などで資源コストを減らしたりもできるが、もっとマシな防御策は多くあるので、なかなか採用されないユニットである。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[放たれた刃>21st]] >UNIT >U-S200 白 2-4-2 R >イージス系 MS 専用「[[アスラン・ザラ]]」 【[[PS装甲]]】 [[変形]] [[特殊シールド(3)>特殊シールド(X)]] 【[[チーム]]>〔クルーゼ隊〕(戦闘フェイズ):《(0)》このカードと、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を破壊する】 >宇宙 地球 [5][2][5] 巡航形態 [[高機動]] >[*][2][5] ---- 敵を巻き込んで自爆するイージス。 //チーム効果がないと自爆できないのが欠点ではあるが、 //チーム効果は、同じエリアに同チームのユニットがいなくても使えます。ルールブック上級編を参照してください。 自分よりも大型のセットグループと相打ちを取る、ブロッカーを除去して本国ダメージを狙うなどが主なテキストの使い方となる。 [[チーム]]テキストであることを生かして、別のユニットを自爆させればそれ以降もプレッシャーをかけ続けられるし、[[変形]]すれば[[高機動]]ユニットの攻撃にも対処できると、小回りの利くデザインになっている。 [[イザーク・ジュール]]《[[21st]]》など、破壊を無効にする効果を持つカード全般と相性が良い。 //ダメージ判定ステップ前に自爆テキストを発動しキャラクターのテキストでその破壊をこちらだけ無効化しつつ、パンプアップ。格闘力が底上げされた上でダメージ判定ステップへ進む……等の動きが出来る。 //ここまで細かく記述する必要性は感じません。 //このカードのテキスト自体が【】で括られてるわけじゃないから変形したら起動できなくない? //チームの話なら、引き継いだ【チーム】で結局得なおすので問題無し。特殊シールドの話なら仰るとおり。 //-他のカードで守ってやらない限り、両方にセットされているキャラクターは破壊されてしまう。[[デュエルガンダム]]や[[バスターガンダム]]が意図的に相打ちを狙ったことも特になく、再現性は若干低め。 //何を言いたいのか、よく分からない。 //↑原作において自爆したさいに、パイロットが2名とも脱出できたこと。チームテキストでデュエル、バスターが自爆することの不自然さを指してると思われる。 -[[パズルカード]]である。[[ブリッツガンダム]]《[[21st]]》のイラストとつながる。なお、同じクルーゼ隊である[[デュエルガンダム]]と[[バスターガンダム]]《[[21st]]》も別のパズルカードとなっている。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[拡張シートVer.2>EX2]] UNIT EX-5 白 3-5-2 C 宇宙 地球 [5][2][5] ---- #areaedit(end) ----

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