イージスガンダム - (2010/02/14 (日) 11:30:27) の1つ前との変更点
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*GAT-X303 イージスガンダム
#areaedit()
**[[相剋の軌跡>9th]] / [[白き光芒>TR1]]
UNIT
U-S2 白 3-4-2 U
【[[PS装甲]]】 [[特殊シールド(3)>特殊シールド(X)]]
(常時):《(1)》このカードにキャラクターがセットされていない場合、手札にある「CO」を持つキャラクター1枚を、このカードにセットする事ができる。その場合、このカードを対象に「[[補給(1)>補給(X)]]」の効果を解決する。
宇宙 地球 [5][2][5]
----
[[CO]]を乗せればセルフ[[補給>補給(X)]]をしてくれる。[[PS装甲]]登場当時は、「艦船以外のリソースで自分を手札に戻らないようにする」カード([[デュエルガンダム アサルトシュラウド]]、[[キラ・ヤマト]]《[[10th]]》などを参照)が多くデザインされており、その走りともいえる。
このカード自体が4国なので、5国キャラクターをセットすれば[[ブースト]]カードとしても機能する。
補給するだけではなく、キャラクターを突然乗せる事によって[[コンバットトリック]]としての使い方も有効。[[オロール・クーテンブルグ]]で国力を伸ばすというプレイングも可能。
SEED限定戦では、ほぼ完全に[[アンタッチャブル]]であった[[アスラン・ザラ]]《[[DS5]]》を早出しするために使われていた。
#areaedit(end)
----
#areaedit()
**[[刻の末裔>10th]]
UNIT
U-S12 白 3-4-2 R
【[[PS装甲]]】 [[変形]] 【[[特殊シールド(3)>特殊シールド(X)]]】
宇宙 地球 [5][2][5]
強襲形態
[[高機動]]
[3][0][5]
----
//すぐに[[変形]]が付加された。
//↑言いたいことはわかるが、わかりにくい。編集&補足しますた。
機体の設定どおり、[[変形]]のテキストがついている。
強襲形態によって単体[[高機動]]パンチが出来るのは評価出来るが、[[高機動]]と[[PS装甲]]の親和性の低さや、通常形態にとりえがないことから、いまいちぱっとしない印象を受けるカードである。
//-《[[9th]]》に続き《[[10th]]》にも連続して収録された、同名カードのうちの1枚(もう1枚は[[キラ・ヤマト]])。
//探すとかなりこのようなカードは多いし、資料的価値も薄いのでコメントアウト。
#areaedit(end)
----
#areaedit()
**[[ガンダムSEED編「栄光のザフト」>DS4]]
UNIT
U-S21 白 3-4-2
【[[PS装甲]]】 [[変形]] 【[[特殊シールド(3)>特殊シールド(X)]]】
宇宙 地球 [5][2][5]
巡航形態
[[高機動]]
[0][2][7]
----
4国[[リロールイン]]で防御力7の[[高機動]]ブロッカーと考えればかなりの鉄壁ぶりだが、もちろん[[PS装甲]]で手札に戻ってしまうので、守っていてもどんどん本国が目減りしてしまう。[[アークエンジェル]]《[[9th]]》などで資源コストを減らしたりもできるが、もっとマシな防御策は多くあるので、なかなか採用されないユニットである。
#areaedit(end)
----
#areaedit()
**[[放たれた刃>21st]]
>UNIT
>U-S200 白 2-4-2 R
>イージス系 MS 専用「[[アスラン・ザラ]]」
【[[PS装甲]]】 [[変形]] [[特殊シールド(3)>特殊シールド(X)]]
【[[チーム]]>〔クルーゼ隊〕(戦闘フェイズ):《(0)》このカードと、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を破壊する】
>宇宙 地球 [5][2][5]
巡航形態
[[高機動]]
>[*][2][5]
----
敵を巻き込んで自爆するイージス。
//チーム効果がないと自爆できないのが欠点ではあるが、
//チーム効果は、同じエリアに同チームのユニットがいなくても使えます。ルールブック上級編を参照してください。
自分よりも大型のセットグループと相打ちを取る、ブロッカーを除去して本国ダメージを狙うなどが主なテキストの使い方となる。
[[チーム]]テキストであることを生かして、別のユニットを自爆させればそれ以降もプレッシャーをかけ続けられるし、[[変形]]すれば[[高機動]]ユニットの攻撃にも対処できると、小回りの利くデザインになっている。
[[イザーク・ジュール]]《[[21st]]》など、破壊を無効にする効果を持つカード全般と相性が良い。
//ダメージ判定ステップ前に自爆テキストを発動しキャラクターのテキストでその破壊をこちらだけ無効化しつつ、パンプアップ。格闘力が底上げされた上でダメージ判定ステップへ進む……等の動きが出来る。
//ここまで細かく記述する必要性は感じません。
//このカードのテキスト自体が【】で括られてるわけじゃないから変形したら起動できなくない?
//チームの話なら、引き継いだ【チーム】で結局得なおすので問題無し。特殊シールドの話なら仰るとおり。
//-他のカードで守ってやらない限り、両方にセットされているキャラクターは破壊されてしまう。[[デュエルガンダム]]や[[バスターガンダム]]が意図的に相打ちを狙ったことも特になく、再現性は若干低め。
//何を言いたいのか、よく分からない。
//↑原作において自爆したさいに、パイロットが2名とも脱出できたこと。チームテキストでデュエル、バスターが自爆することの不自然さを指してると思われる。
-[[パズルカード]]である。[[ブリッツガンダム]]《[[21st]]》のイラストとつながる。なお、同じクルーゼ隊である[[デュエルガンダム]]と[[バスターガンダム]]《[[21st]]》も別のパズルカードとなっている。
#areaedit(end)
----
#areaedit()
**[[拡張シートVer.2>EX2]]
UNIT
EX-5 白 3-5-2 C
宇宙 地球 [5][2][5]
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#areaedit(end)
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//5月5日に大量にひらがな漢字を編集されたページを修復しています。
*GAT-X303 イージスガンダム
#areaedit()
**[[相剋の軌跡>9th]] / [[白き光芒>TR1]]
UNIT
U-S2 白 3-4-2 U
【[[PS装甲]]】 [[特殊シールド(3)>特殊シールド(X)]]
(常時):《(1)》このカードにキャラクターがセットされていない場合、手札にある「CO」を持つキャラクター1枚を、このカードにセットする事ができる。その場合、このカードを対象に「[[補給(1)>補給(X)]]」の効果を解決する。
宇宙 地球 [5][2][5]
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[[CO]]を乗せればセルフ[[補給>補給(X)]]をしてくれる。[[PS装甲]]登場当時は、「艦船以外のリソースで自分を手札に戻らないようにする」カード([[デュエルガンダム アサルトシュラウド]]、[[キラ・ヤマト]]《[[10th]]》などを参照)が多くデザインされており、その走りともいえる。
このカード自体が4国なので、5国キャラクターをセットすれば[[ブースト]]カードとしても機能する。
補給するだけではなく、キャラクターを突然乗せる事によって[[コンバットトリック]]としての使い方も有効。[[オロール・クーデンブルグ]]で国力を伸ばすというプレイングも可能。
SEED限定戦では、ほぼ完全に[[アンタッチャブル]]であった[[アスラン・ザラ]]《[[DS5]]》を早出しするために使われていた。
#areaedit(end)
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#areaedit()
**[[刻の末裔>10th]]
UNIT
U-S12 白 3-4-2 R
【[[PS装甲]]】 [[変形]] 【[[特殊シールド(3)>特殊シールド(X)]]】
宇宙 地球 [5][2][5]
強襲形態
[[高機動]]
[3][0][5]
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//すぐに[[変形]]が付加された。
//↑言いたいことはわかるが、わかりにくい。編集&補足しますた。
機体の設定どおり、[[変形]]のテキストがついている。
強襲形態によって単体[[高機動]]パンチが出来るのは評価出来るが、[[高機動]]と[[PS装甲]]の親和性の低さや、通常形態にとりえがないことから、いまいちぱっとしない印象を受けるカードである。
//-《[[9th]]》に続き《[[10th]]》にも連続して収録された、同名カードのうちの1枚(もう1枚は[[キラ・ヤマト]])。
//探すとかなりこのようなカードは多いし、資料的価値も薄いのでコメントアウト。
#areaedit(end)
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#areaedit()
**[[ガンダムSEED編「栄光のザフト」>DS4]]
UNIT
U-S21 白 3-4-2
【[[PS装甲]]】 [[変形]] 【[[特殊シールド(3)>特殊シールド(X)]]】
宇宙 地球 [5][2][5]
巡航形態
[[高機動]]
[0][2][7]
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4国[[リロールイン]]で防御力7の[[高機動]]ブロッカーと考えればかなりの鉄壁ぶりだが、もちろん[[PS装甲]]で手札に戻ってしまうので、守っていてもどんどん本国が目減りしてしまう。[[アークエンジェル]]《[[9th]]》などで資源コストを減らしたりもできるが、もっとマシな防御策は多くあるので、なかなか採用されないユニットである。
#areaedit(end)
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#areaedit()
**[[放たれた刃>21st]]
>UNIT
>U-S200 白 2-4-2 R
>イージス系 MS 専用「[[アスラン・ザラ]]」
【[[PS装甲]]】 [[変形]] [[特殊シールド(3)>特殊シールド(X)]]
【[[チーム]]>〔クルーゼ隊〕(戦闘フェイズ):《(0)》このカードと、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を破壊する】
>宇宙 地球 [5][2][5]
巡航形態
[[高機動]]
>[*][2][5]
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敵を巻き込んで自爆するイージス。
//チーム効果がないと自爆できないのが欠点ではあるが、
//チーム効果は、同じエリアに同チームのユニットがいなくても使えます。ルールブック上級編を参照してください。
自分よりも大型のセットグループと相打ちを取る、ブロッカーを除去して本国ダメージを狙うなどが主なテキストの使い方となる。
[[チーム]]テキストであることを生かして、別のユニットを自爆させればそれ以降もプレッシャーをかけ続けられるし、[[変形]]すれば[[高機動]]ユニットの攻撃にも対処できると、小回りの利くデザインになっている。
[[イザーク・ジュール]]《[[21st]]》など、破壊を無効にする効果を持つカード全般と相性が良い。
//ダメージ判定ステップ前に自爆テキストを発動しキャラクターのテキストでその破壊をこちらだけ無効化しつつ、パンプアップ。格闘力が底上げされた上でダメージ判定ステップへ進む……等の動きが出来る。
//ここまで細かく記述する必要性は感じません。
//このカードのテキスト自体が【】で括られてるわけじゃないから変形したら起動できなくない?
//チームの話なら、引き継いだ【チーム】で結局得なおすので問題無し。特殊シールドの話なら仰るとおり。
//-他のカードで守ってやらない限り、両方にセットされているキャラクターは破壊されてしまう。[[デュエルガンダム]]や[[バスターガンダム]]が意図的に相打ちを狙ったことも特になく、再現性は若干低め。
//何を言いたいのか、よく分からない。
//↑原作において自爆したさいに、パイロットが2名とも脱出できたこと。チームテキストでデュエル、バスターが自爆することの不自然さを指してると思われる。
-[[パズルカード]]である。[[ブリッツガンダム]]《[[21st]]》のイラストとつながる。なお、同じクルーゼ隊である[[デュエルガンダム]]と[[バスターガンダム]]《[[21st]]》も別のパズルカードとなっている。
#areaedit(end)
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#areaedit()
**[[拡張シートVer.2>EX2]]
UNIT
EX-5 白 3-5-2 C
宇宙 地球 [5][2][5]
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#areaedit(end)
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