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*メイリン・ホーク **[[覇王の紋章>16th]] CHARACTER(UNIT) SH-S87 白 1-1-0 U 【[[セット/キャラ>セット/キャラ・G]]】 (自動D):「[[PS装甲]]」を持つ自軍ユニットがプレイされて場に出る毎に、そのユニットに「[[補給>補給(X)]]」の効果を使用する。 (戦闘フェイズ):《(0)》手札1枚を選んで廃棄する。その場合、「[[PS装甲]]」を持つ自軍ユニット1枚に「[[補給>補給(X)]]」の効果を使用する。 F Ch CO [0][0][0] ---- とにかく[[PS装甲]]ユニットを補給してくれるキャラクター。 単純に資源コストが半分になるし、そのまま防御要員にもなるのでかなり便利に働く。 2つ目のテキストはコストが重いため乱発はできないが、終盤残り本国が危ういときに[[余剰G]]を廃棄して使うなど、タイミング次第で有効活用できる。 [[高機動]]を持つユニットや、[[ブリッツガンダム]]のような単機出撃を求められるユニットも補給できる点をうまく活かしたい。
*メイリン・ホーク **[[覇王の紋章>16th]] CHARACTER(UNIT) SH-S87 白 1-1-0 U 【[[セット/キャラ>セット/キャラ・G]]】 (自動D):「[[PS装甲]]」を持つ自軍ユニットがプレイされて場に出る毎に、そのユニットに「[[補給>補給(X)]]」の効果を使用する。 (戦闘フェイズ):《(0)》手札1枚を選んで廃棄する。その場合、「[[PS装甲]]」を持つ自軍ユニット1枚に「[[補給>補給(X)]]」の効果を使用する。 F Ch CO [0][0][0] ---- とにかく[[PS装甲]]ユニットを[[補給>補給(X)]]するキャラクター。 [[PS装甲]]以外には何もしないので、PS装甲デッキ専用のキャラクターだと言える。 //単純に資源コストが半分になるし、そのまま防御要員にもなるのでかなり便利に働く。 //あらゆる補給カードについて、同じことが言えます。 1つ目の能力は、場に出た[[PS装甲]]ユニットをとりあえず1回[[補給>補給(X)]]する。 [[白単PS]]などでは[[艦船]]を採用すれば良いので、[[高機動]]を持っているとか、[[フリーダムガンダム(ハイマットモード)]]や[[ブリッツガンダム]]《[[10th]]》の様な単機での出撃を求められる能力を持っているとか、そういうユニットを補給できる点をうまく活かしたい。 また、後のカードで言えば[[フォースインパルスガンダム]]《[[DB7]]》が近い能力を持っているが、こちらは選択権の無い義務能力であるため、[[核の衝撃]]などに対する耐性が下がってしまう点は注意。 2つ目の能力は[[コスト]]が重いため乱発はできないが、咄嗟の状況では役に立つ。 対象のエリアを問わないため、こちらもやはり[[フリーダムガンダム(ハイマットモード)]]を[[補給>補給(X)]]できるし、戦闘エリアでロールされそうなユニットに使っておけば、とりあえず手札に帰ってくるのは防げるなど。 //終盤残り本国が危ういときに[[余剰G]]を廃棄して使うなど、タイミング次第で有効活用できる。 //「艦船の無いPS装甲デッキ」という前提はどうかと。 ただし「使い易さ」という面で、普通の[[補給>補給(X)]]能力に大きく劣る。 よって普通に使う分には、各種[[艦船]]ユニット、特に[[アークエンジェル]]《[[DB5]]》の様に[[回避能力]]を持つものには敵わない。 活用するのならば、前述した[[ブリッツガンダム]]《[[10th]]》などを採用したり、[[アカツキ(オオワシ装備)]]や[[シン・アスカ]]《[[13th]]》といった高い[[回避能力]]を持つカードをセット先にするなど、普通の[[艦船]]とは性質が異なる点を上手く利用してやりたい。 ----

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