シロー・アマダ - (2006/07/25 (火) 09:25:35) の1つ前との変更点
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*シロー・アマダ
**[[撃墜王出撃>2nd]] / [[ベースドブースター>BB1]]
CHARACTER(UNIT)
CH-14 青 1-2-0 C
(防御ステップ):《R》このカードと交戦中の「女性」を持つ敵軍キャラクター1枚をロールし、そのテキストと、まだ未解決のその効果を、ターン終了時まで無効にする。
M Ch [1][0][2]
----
**[[一年戦争編>DB1]]
CHARACTER(UNIT)
CH-49 青 1-2-0 C
(常時):《(0)》このカードは、敵軍が緑国力を発生している場合、リロールする。
M Ch [1][0][2]
----
**[[刻の末裔>10th]]
CHARACTER(UNIT)
CH-103 青 1-3-0 U
(自動D):このカードは、このカードがセットされているユニットより、高い格闘力を持つ敵軍ユニットと交戦中となった場合、ターン終了時まで、+3/±0/±0を得る。
M Ch [1][1][2]
----
**[[ガンダム・ザ・ガンダム>DB7]]
CHARACTER(UNIT)
CH-175 青 1-2-0 C
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードがセットされているユニットの上に、-1/±0/±0コイン1個を乗せる。その場合、このカードは、ターン終了時まで。+4/±0/±0を得る。
M Ch [1][0][2]
----
普通に使っていれば資源1点で格闘+3。
しかし-1/±0/±0コインが蓄積していく為、最終的には格闘力は0になってしまう。
とは言え、例えば[[青ウィニー]]の様なデッキにならば、元々何ターンも掛けて打点を与えるコンセプトでは無い為に、[[テム・レイ]]と同様に素早く大打点を出せるというメリットだけを見て採用する事ができる。
[[テム・レイ]]と違って防御力が下がるわけでも無いので、[[チャンプブロック]]をする事で最後の最後まで役に立てるのも地味に嬉しい。
また、[[高機動型ギャン(ジョニー・ライデン機)]]や[[PS装甲]]ユニットなどの手札に帰る効果を持っているユニットにセットすれば-1/±0/±0コインの蓄積を定期的にリセットする事が出来るし、同じ理由で[[換装]]する事でもデメリットを軽減出来る。
[[ガンダム試作2号機]]《[[15th]]》の様にコインを要求する効果とは[[コンボ]]と言えるレベルの[[シナジー]]が期待できるし、[[キュイ]]の様にユニットでは無くキャラクターの格闘力を参照するカードとも相性が良い。
コントロール能力や対コントロール能力を持っているわけでは無いが、コストの低さに見合った能力を持つ、優秀な[[ウィニー]]キャラクターである。
*シロー・アマダ
**[[撃墜王出撃>2nd]] / [[ベースドブースター>BB1]]
CHARACTER(UNIT)
CH-14 青 1-2-0 C
(防御ステップ):《R》このカードと交戦中の「女性」を持つ敵軍キャラクター1枚をロールし、そのテキストと、まだ未解決のその効果を、ターン終了時まで無効にする。
M Ch [1][0][2]
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**[[一年戦争編>DB1]]
CHARACTER(UNIT)
CH-49 青 1-2-0 C
(常時):《(0)》このカードは、敵軍が緑国力を発生している場合、リロールする。
M Ch [1][0][2]
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**[[刻の末裔>10th]]
CHARACTER(UNIT)
CH-103 青 1-3-0 U
(自動D):このカードは、このカードがセットされているユニットより、高い格闘力を持つ敵軍ユニットと交戦中となった場合、ターン終了時まで、+3/±0/±0を得る。
M Ch [1][1][2]
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**[[ガンダム・ザ・ガンダム>DB7]]
CHARACTER(UNIT)
CH-175 青 1-2-0 C
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードがセットされているユニットの上に、-1/±0/±0コイン1個を乗せる。その場合、このカードは、ターン終了時まで。+4/±0/±0を得る。
M Ch [1][0][2]
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普通に使っていれば資源1点で格闘+3。
しかし-1/±0/±0コインが蓄積していく為、最終的には格闘力は0になってしまう。
例えば[[青ウィニー]]の様なデッキにならば、元々何ターンも掛けて打点を与えるコンセプトでは無い為に、[[テム・レイ]]と同様に素早く大打点を出せるというメリットだけを見て採用する事ができる。
[[テム・レイ]]と違って防御力が下がるわけでも無いので、[[チャンプブロック]]をする事で最後の最後まで役に立てるのも地味に嬉しい。
また、[[高機動型ギャン(ジョニー・ライデン機)]]や[[PS装甲]]ユニットなどの手札に帰る効果を持っているユニットにセットすれば-1/±0/±0コインの蓄積を定期的にリセットする事が出来るし、同じ理由で[[換装]]する事でもデメリットを軽減出来る。
[[ガンダム試作2号機]]《[[15th]]》の様にコインを要求する効果とは[[コンボ]]と言えるレベルの[[シナジー]]が期待できるし、[[キュイ]]の様にユニットでは無くキャラクターの格闘力を参照するカードとも相性が良い。
コントロール能力や回避能力を持っているわけでは無いが、コストの低さに見合った能力を持つ、優秀な[[ウィニー]]キャラクターである。
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