「デザート・ロンメル」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

デザート・ロンメル - (2018/10/22 (月) 09:21:09) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*デザート・ロンメル #areaedit() **[[果てなき運命>14th]] CHARACTER(UNIT) CH-136 緑 2-3-0 U [[砂漠]] (ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードの部隊の全てのユニットが「[[砂漠]]」を持つ場合、自軍ハンガーにある「[[砂漠]]」を持つユニット1枚を、このカードの部隊の任意の順番に、リロール状態で組み込む。 M Ad [1][1][2] ---- 緑の[[砂漠]]キャラクター。自軍ハンガーにある[[砂漠]]ユニットをコスト無視で部隊に組み込むことが出来る。能動的に使うには[[モルゲンレーテ]]などを駆使することになるが、[[ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様)]]で奪った[[ガンダムサンドロック改]]《[[EB3]]》を場に出す、なんてこともあるかもしれない。 -[[グフ(ランバ・ラル機)]]《[[17th]]》の[[砂漠]]はチームテキストのため、ハンガーにあってもこのカードで出すことは出来ない。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[GUNDAM WAR>1st]] CHARACTER(UNIT) CH-7 赤 1-3-0 C (防御ステップ):《(0)》このカードの部隊の順番を逆にする。 M Ad [1][1][1] ---- 赤の[[ランバ・ラル]]《[[1st]]/[[BB]]》。[[ランバ・ラル]]よりも戦闘修正が後方向けになっている。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[月下の戦塵>8th]] CHARACTER(UNIT) CH-49 赤 1-3-0 U (自動A):このカードは、「[[砂漠]]」を持つ自軍ユニットの枚数だけ+1/±0/±0を得る。 M Ad [0][0][0] ---- 前に立つようになったロンメル。[[砂漠]]ユニットを用意しないと非戦闘員並な上に、自身も[[砂漠]]を持たないので採用されることは少ない。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[武神降臨>22nd]] >CHARACTER(UNIT) >CH-109 赤 1-3-0 U >ジオン 男性 大人 [[砂漠]] (自動D):このカードが出撃した場合、このカードの上のコインを全て取り除く。この効果で3個以上のコインを取り除いた場合、自軍ジャンクヤードにある、「[[砂漠]]」を持つ全てのカードを、持ち主の手札に移す。 (配備フェイズ):《(1)》このカードの上にコイン1個を乗せる。 >[1][1][2] ---- //該当時期のテンプレートに従ってください。 赤だけでも3回、緑も入れれば4回目の新録である。 プレイした次の自軍ターンにはジャンク回収が可能なので、[[ディザート・ザク(青の部隊仕様)]]などを使いまわすといいだろう。 [[種を持つ者]]等の別の効果でコインを乗せれば、返しの敵軍ターンにコインを取り除けるので、次の自軍ターンには回収したカードを配備出来る。同色にもコインを載せるカードはゴマンといるがあえて混色で、しかも指定の高いカードに目をつけるあたりが種を持つ筆者様のすごいところである。 -コインの取り除きは強制。トリガーは出撃なので、「戦闘エリアに移す」効果ならば取り除かれない。 -[[砂漠]]を持つカードなら良いので、キャラクターも回収できる。 #areaedit(end) ----
*デザート・ロンメル #areaedit() **[[果てなき運命>14th]] CHARACTER(UNIT) CH-136 緑 2-3-0 U [[砂漠]] (ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードの部隊の全てのユニットが「[[砂漠]]」を持つ場合、自軍ハンガーにある「[[砂漠]]」を持つユニット1枚を、このカードの部隊の任意の順番に、リロール状態で組み込む。 M Ad [1][1][2] ---- 緑の[[砂漠]]キャラクター。自軍ハンガーにある[[砂漠]]ユニットをコスト無視で部隊に組み込むことが出来る。能動的に使うには[[モルゲンレーテ]]などを駆使することになるが、[[ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様)]]で奪った[[ガンダムサンドロック改]]《[[EB3]]》を場に出す、なんてこともあるかもしれない。 -[[グフ(ランバ・ラル機)]]《[[17th]]》の[[砂漠]]はチームテキストのため、ハンガーにあってもこのカードで出すことは出来ない。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[GUNDAM WAR>1st]] CHARACTER(UNIT) CH-7 赤 1-3-0 C (防御ステップ):《(0)》このカードの部隊の順番を逆にする。 M Ad [1][1][1] ---- 赤の[[ランバ・ラル]]《[[1st]]/[[BB]]》。[[ランバ・ラル]]よりも戦闘修正が後方向けになっている。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[月下の戦塵>8th]] CHARACTER(UNIT) CH-49 赤 1-3-0 U (自動A):このカードは、「[[砂漠]]」を持つ自軍ユニットの枚数だけ+1/±0/±0を得る。 M Ad [0][0][0] ---- 前に立つようになったロンメル。[[砂漠]]ユニットを用意しないと非戦闘員並な上に、自身も[[砂漠]]を持たないので採用されることは少ない。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[武神降臨>22nd]] >CHARACTER(UNIT) >CH-109 赤 1-3-0 U >ジオン 男性 大人 [[砂漠]] (自動D):このカードが出撃した場合、このカードの上のコインを全て取り除く。この効果で3個以上のコインを取り除いた場合、自軍ジャンクヤードにある、「[[砂漠]]」を持つ全てのカードを、持ち主の手札に移す。 (配備フェイズ):《(1)》このカードの上にコイン1個を乗せる。 >[1][1][2] ---- //該当時期のテンプレートに従ってください。 赤だけでも3回、緑も入れれば4回目の新録である。 プレイした次の自軍ターンにはジャンク回収が可能なので、[[ディザート・ザク(青の部隊仕様)]]などを使いまわすといいだろう。 //[[種を持つ者]]等の別の効果でコインを乗せれば、返しの敵軍ターンにコインを取り除けるので、次の自軍ターンには回収したカードを配備出来る。同色にもコインを載せるカードはゴマンといるがあえて混色で、しかも指定の高いカードに目をつけるあたりが種を持つ筆者様のすごいところである。 -コインの取り除きは強制。トリガーは出撃なので、「戦闘エリアに移す」効果ならば取り除かれない。 -[[砂漠]]を持つカードなら良いので、キャラクターも回収できる。 #areaedit(end) ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー