メシェー・クン - (2008/02/16 (土) 05:04:13) の1つ前との変更点
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*メシェー・クン
**[[宇宙の記憶>3rd]] / [[ベースドブースター>BB1]]
CHARACTER(UNIT)
CH-6 茶 1-1-0 C
(自動D):このカードは攻撃に出撃する場合、ターン終了時まで±0/+1/±0を得る。
F Ch [0][1][1]
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**[[相剋の軌跡>9th]] / [[エクステンションブースター>EB1]]
CHARACTER(UNIT)
CH-51 茶 1-1-0 C
【(自動A):このカードがセットされているユニットは、カード名称が「[[アルマジロ]]」に変更される】
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードをリロールする。
F Ch [0][1][1]
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[[付けヒゲ]]のように名称を変えることができる。
しかし、あちらはセット・オペレーションであるがこちらはキャラクターであるため仕事は完全に別と考えた方がよい。
どちらかというとあちらはコンボ向けだが、こちらは【[[1枚制限]]】ユニットをより強力に使用するのに向いている。
[[付けヒゲ]]の長所はそのページを見てもらうこととして、
こちらの長所は以下に
・0/1/1の戦闘修正がある。
・名称を[[ガンダム]]以外にすることができる。
・ロール状態のユニットをリロールすることができる。
・キャラクターなので、オペレーションよりはカウンターされづらい。
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//【1枚制限】を持ち、ロール状態で場に出、なおかつ1でも戦闘修正があればぐんと使える幅のアップする[[ウイングガンダム0]]《[[DB7]]》とは高相性だろう。
//色違うのに具体例出しすぎ
*メシェー・クン
**[[宇宙の記憶>3rd]] / [[ベースドブースター>BB1]]
CHARACTER(UNIT)
CH-6 茶 1-1-0 C
(自動D):このカードは攻撃に出撃する場合、ターン終了時まで±0/+1/±0を得る。
F Ch [0][1][1]
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[[ソシエ・ハイム]]《[[BB1]]》の射撃力修正版。
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**[[相剋の軌跡>9th]] / [[エクステンションブースター>EB1]]
CHARACTER(UNIT)
CH-51 茶 1-1-0 C
【(自動A):このカードがセットされているユニットは、カード名称が「[[アルマジロ]]」に変更される】
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードをリロールする。
F Ch [0][1][1]
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セット先のユニットの[[名称]]を変更するキャラクター。
戦闘修正に[[リロールイン]]と、キャラクターとしての最低限の能力も持っている。
//-0/1/1の戦闘修正がある。
//-ロール状態のユニットをリロールすることができる。
//-キャラクターなので、オペレーションよりはカウンターされづらい。
[[名称]]の変更と言うと[[付けヒゲ]]と比較できるが、カードとしての違いがかなりあり、仕事は完全に別と考えた方が良い。
一つは、自軍カードにしか貼れないので、[[キエルとディアナ]]などを使わない限りは、直接的な妨害手段にならない事。
もう一つは、名称の都合上、[[アルマジロ]]と[[コンボ]]させる程度にしか利用価値は無いが、「名称:ガンダム」関係の妨害を受けずに済む事。
//-名称を[[ガンダム]]以外にすることができる。
+[[1枚制限]]対策
+&font(b){超}限定的な[[回避能力]]をユニットに与える
この2つを複合した能力だと考えれば概ね正解。
//どちらかというとあちらはコンボ向けだが、こちらは【[[1枚制限]]】ユニットをより強力に使用するのに向いている。
キャラクターの性能的に、[[ブースタードラフト]]ではかなり使い易いキャラクターとして活躍できる。
[[アルマジロ]]との[[コンボ]]は、[[アルマジロ]]自体の性能の低さがかなり辛いので狙う必要は無いが、成立した場合に強いのは確か。
//[[付けヒゲ]]の長所はそのページを見てもらうこととして、こちらの長所は以下に
//【1枚制限】を持ち、ロール状態で場に出、なおかつ1でも戦闘修正があればぐんと使える幅のアップする[[ウイングガンダム0]]《[[DB7]]》とは高相性だろう。
//色違うのに具体例出しすぎ
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