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デュエルガンダム - (2008/08/10 (日) 07:32:21) の1つ前との変更点

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*GAT-X102 デュエルガンダム **[[ベースドブースター2>BB2]] UNIT U-S8 白 3-4-2 R 【[[PS装甲]]】 [[特殊シールド(3)>特殊シールド(X)]] (自動D):このカードの部隊が与えた戦闘ダメージによって、敵軍ユニットが破壊されて廃棄された場合、そのユニットの防御力と同じ値のダメージを、敵軍本国に与える。 宇宙 地球 [5][1][5] ---- 部隊全体に[[強襲]]もどきを与えるユニット。 ただし相手が小型であればあるほど効果も小さくなるので、[[チャンプブロック]]対策としての意味はやや薄い。 防御時にも効果は起動するため、[[補給>補給(X)]]との相性はかなり良い。 [[PS装甲]]登場時には[[換装]]のルールが違ったこともあり、[[デュエルガンダム アサルトシュラウド]]とともにPS装甲デッキなどに投入されていた。 しかしルールが変更された現在は、めっきり見かけなくなった。 -敵軍ユニットが[[廃棄]]される時点で、その部隊にこのカードが所属していなければ、能力は起動しない。敵軍部隊の戦闘ダメージで同時にこのカードも破壊された場合、廃棄する順番に注意しよう。 ---- **[[ガンダムSEED編「栄光のザフト」>DS4]] / [[白き光芒>TR1]] UNIT U-S19 白 3-4-1 C 【[[PS装甲]]】 [[特殊シールド(3)>特殊シールド(X)]] 宇宙 地球 [5][1][5] ---- 一見ほとんど[[バニラ]]と頼りないが、[[PS装甲]]持ちにしては資源コストの軽いことが最大の特徴。 [[混戦PS]]など、[[補給>補給(X)]]しない事を前提とするデッキでは重宝される。 ただやはり展開力の問題などもあり、大抵の[[PS装甲]]デッキは[[補給>補給(X)]]を前提としている。 前述のような特殊なデッキでなければ資源の軽さなどは誤差であり、ただ能力を持たないユニットとして扱われる事になるだろう。 ---- **[[放たれた刃>21st]] >UNIT >U-S197 白 2-4-2 R >デュエル系 MS 専用「[[イザーク・ジュール]]」 【[[PS装甲]]】 [[クイック]] [[特殊シールド(3)>特殊シールド(X)]] 【[[チーム]]>〔クルーゼ隊〕(常時):《(0)》このターン、このカードは、キャラクターの戦闘修正以外の全ての戦闘修正を失う】 (ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードと交戦中の、4以下の格闘力を持つ敵軍ユニット1枚をロールする。 宇宙 地球 [5][1][5] ---- このチームの効果は、一見あまり使えないように思えるが、パプテマス・シロッコ《15th》の能力を無視したり、サイコガンダム《DB6》を無視して、擬似的な除去から身を守ったりと、非常に強力である。 だが、これはキル・タンドンやジュネ・コクからは身を守ることは出来ないものの、それ自体あまり大したことはない。 何故なら、白単のデッキであるならば、NTは少ないため、ジュネ・コクの影響はまず受けることなないだろうし、キル・タンドンを貼り付けられても、帰還ステップで殺してしまえば問題はないからである。 ---- **[[拡張シート>EX1]] UNIT EX-2 白 3-5-2 C 宇宙 地球 [5][1][5] ----
*GAT-X102 デュエルガンダム **[[ベースドブースター2>BB2]] UNIT U-S8 白 3-4-2 R 【[[PS装甲]]】 [[特殊シールド(3)>特殊シールド(X)]] (自動D):このカードの部隊が与えた戦闘ダメージによって、敵軍ユニットが破壊されて廃棄された場合、そのユニットの防御力と同じ値のダメージを、敵軍本国に与える。 宇宙 地球 [5][1][5] ---- 部隊全体に[[強襲]]もどきを与えるユニット。 ただし相手が小型であればあるほど効果も小さくなるので、[[チャンプブロック]]対策としての意味はやや薄い。 防御時にも効果は起動するため、[[補給>補給(X)]]との相性はかなり良い。 [[PS装甲]]登場時には[[換装]]のルールが違ったこともあり、[[デュエルガンダム アサルトシュラウド]]とともにPS装甲デッキなどに投入されていた。 しかしルールが変更された現在は、めっきり見かけなくなった。 -敵軍ユニットが[[廃棄]]される時点で、その部隊にこのカードが所属していなければ、能力は起動しない。敵軍部隊の戦闘ダメージで同時にこのカードも破壊された場合、廃棄する順番に注意しよう。 ---- **[[ガンダムSEED編「栄光のザフト」>DS4]] / [[白き光芒>TR1]] UNIT U-S19 白 3-4-1 C 【[[PS装甲]]】 [[特殊シールド(3)>特殊シールド(X)]] 宇宙 地球 [5][1][5] ---- 一見ほとんど[[バニラ]]と頼りないが、[[PS装甲]]持ちにしては資源コストの軽いことが最大の特徴。 [[混戦PS]]など、[[補給>補給(X)]]しない事を前提とするデッキでは重宝される。 ただやはり展開力の問題などもあり、大抵の[[PS装甲]]デッキは[[補給>補給(X)]]を前提としている。 前述のような特殊なデッキでなければ資源の軽さなどは誤差であり、ただ能力を持たないユニットとして扱われる事になるだろう。 ---- **[[放たれた刃>21st]] >UNIT >U-S197 白 2-4-2 R >デュエル系 MS 専用「[[イザーク・ジュール]]」 【[[PS装甲]]】 [[クイック]] [[特殊シールド(3)>特殊シールド(X)]] 【[[チーム]]>〔クルーゼ隊〕(常時):《(0)》このターン、このカードは、キャラクターの戦闘修正以外の全ての戦闘修正を失う】 (ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードと交戦中の、4以下の格闘力を持つ敵軍ユニット1枚をロールする。 宇宙 地球 [5][1][5] ---- このチームの効果は、一見あまり使えないように思えるが、パプテマス・シロッコ《15th》の能力を無視したり、サイコガンダム《DB6》を無視して、擬似的な除去から身を守ったりと、非常に強力である。 だが、これはキル・タンドンやジュネ・コクからは身を守ることは出来ないものの、それ自体あまり大したことはない。 何故なら、白単のデッキであるならば、NTは少ないため、ジュネ・コクの影響はまず受けることなないだろうし、キル・タンドンを貼り付けられても、帰還ステップで除去してしまえば問題はないからである。 ---- **[[拡張シート>EX1]] UNIT EX-2 白 3-5-2 C 宇宙 地球 [5][1][5] ----

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